※ 引述《Hiin (日隱)》之銘言:
: ※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之銘言:
: : 我改版之後...魔用不完耶 囧a
: : 我重火器專精是點滿啦
: 有點重火器專精的走開XD
重火器專精sp消耗還好啊 (鼻孔)
而且全場重火器打起來真的很爽...
修裝也便宜 (重火器雖然有看武器,但實測修裝費比拿手砲甩還便宜不少)
: : 可以和RS輪流用當作兩招手砲擊倒技
: : 比RS強勢的地方有 y軸範圍、距離、追蹤能力、出招霸體
: 我只能說,詳情請見這個至尊1皮砲SOLO死塔影片
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm5627149
: 覺得不喜歡他這種cRS的用法的話
: 那麼c手砲球確實是好選擇
: 我個人只是覺得,穿皮一定接的上手砲球,不見得要點取消
: ......好吧,我承認我有速射M,我漏算了這一點
速射和c不c沒什麼關係啦,c是加快普攻收招速度
所以的確是只要是穿皮都接得上~~
影片中的打法,我的看法是這種cRS用來pvp比較實用
死塔的話就算他RS只點個5c,一樣可以這樣打沒問題
這種刷法,撐攻速就比什麼都重要了
: : 這招其實很好控...
: : 看起來很靠手感,但反正就是技能鍵按著,飛彈飛到你要的點正上方時就放開
: : 分散落下來就很準了
: : 我點1還是挺不錯用的,可以當個能調距離的芭樂或倒地補刀用
: : 都50打到狗關了威力也還不錯...
: 我的使用前提是一定要追求四顆全中的高效率,所以會衍生敵集中,X軸沒層次這前提
: 單看飛的距離配合怪物移動速度當然是很簡單
: 不過要把整群的怪集合到可以都中4顆那又是一回事
: 至少我覺得,身為一個q技,如果淪為遠距離芭樂兼補刀
: 那麼35點的SP需求是很痛的一件事
: 所以目前日本普遍推薦都是不點or點1or點滿
整群怪都要中4顆真的難度很高 orz
而且有些時候是怪本身體型的問題
想拼全中我反而覺得配馬赫和G-14來用還不錯
馬赫踢個固定距離,G-14放倒增加接觸面積
: : 後期的怪移速太快、這版AI繞背模式又更機掰
: : EXTRUDER我只有在組隊打王的時候會用...
: : 最大的缺點是吸力不夠強,怪會亂走...
: : (如果像最強下踢的吸力該多好A_A)
: : 點滿的話非常痛是真的,適用的時機比其它招式少也是真的
: : 把點數移去點滿覺醒我覺得反而更值得,覺醒變好痛...
: 吸力其實不是很重要
: 因為實際上,集氣一秒後就達到最大威力與吸力了
: 接著雖然還能再集氣兩秒(也就是總共三秒),可是吸力不夠強也是事實
: 反而是算好距離,直接在遠方對準方向只集一秒就出擊的話,效果會非常好
: (反正可以上中下三種方向任選~)
: 因為「飛行中黑洞一樣會有吸力」,而且綁架能力比集氣中高多了XD
: 我現在都是直接預判畫面外敵人的位置,1秒後直接扔出去的
唉,說到這個我又要再幹一次這版的AI
光是要抓到空閒施法+集一秒就要耗不少時間拉怪跑位
尤其是天界的某幾關,要找到地方站1秒多實在是不容易
怪一多,這招就不如陽子+空砲+廣火來得實用
我自己打怪時是很懶得跑位啦...
再加上很多地圖的x軸不夠長,這版怪又打死不站你正面
好用的時機比其它招少,我就覺得點滿不太值得
雖然我自己現在是點滿......
: : 我反而覺得,雷射取消比強火取消還必要
: : 普攻→怪倒地→c雷射集氣→怪起身就送一發
: : 或是普攻打一打看到重點怪走到正前方,不集氣送一發也不錯
: 這個嘛,我還是那句話,看打法吧
: 像我是12c戰車砲→怪倒地→雷射集氣→怪在地上第二爆→起身雷射出手
: 普攻打一打看到重點怪在正前方,我會很乾脆的出踏射1cBBQ......
: (這裡的重點怪我個人是指HA怪,其他怪我就很高興的直接送馬赫了)
: 當然,12c雷射對眼前的怪也是可以用啦,我也常用
: 不過因為某些因素,所以其實我重火器除了機槍以外都有取消...orz
: 改版後手砲最終攻速其實還是算降了
: 我現在完全不能對地上的人12c戰車砲了,哭哭
: 順便一提,我唯一覺得改版後更好用的combo
: BBQ→RS→上機槍→雷射集滿Wryyyyyy
: 光是這打完的拉開的距離,對方如果是某些BOSS,我還可以等著放X-1
我除了火槍和機槍之外都點取消 (也就只剩雷射和戰車砲了吧 XD 和手砲球)
我有加點JSc,緊急時賺霸體還不錯用
另外有些遠距霸體怪,不先用JS把霸體踢掉,BBQ直接踢不起來....
用踏射,踏射結束它還是霸體狀態,也踢不起來...
: : 另外
: : 這版的強火其實也蠻強勢的,單刷組隊都非常好用
: : 1.判定範圍變大,槍口內一點點都還有判定,縱向也變大
: : 2.擊中硬直變大
: : 3.推怪能力變強,只會往外推。沒錯!你可以往後移,然後怪還是被往遠處推
: : 第1點就是我覺得不用點火槍取消的理由...
: 我記得是21下
喔對...啊~不差一下啦~ (轉頭)
: 說變弱也只是拿威力跟以前算法比
: 的確使用方便感來說反而是增加了
: 另外縱向變大也是遠方限定,槍口那邊沒改變
有變...變大...還蠻明顯的...
目前槍口的判定縱軸跟改版前遠處的縱軸判定差不多
也就是整體的縱軸都變大了
燒起來很有快感~~
: 目前日本也很少有人點強火取消,一般來說是根本不需要沒錯
: 這一版配法變得很五花八門
: 現在日本的三大爭議我記得是這樣
: 1.強火vs刺針
刺針的最大缺點是從出招到怪被擊中的時間太長
收招也不快,這段空檔本體等於是站著等被打
不然論威力和擊中的效果來講,刺針是很好用的...
組隊也是個很方便的掩護技
但我就很不爽自己有空檔所以就點個1 XD
: 2.重甲vs皮甲
皮~
皮皮皮皮皮~~~
重甲除了3人以上PT打高難度關卡之外我真的看不出前途在哪
尤其是重火器的威力已經改到就算穿皮也夠痛了
真的找不到理由來穿重甲
少打的那點血手砲甩幾下就補回來了...
: 3.物爆vs手砲專精
這裡我有個問題...
手砲專精加的10%攻擊力有沒有算進重火器的攻擊%數裡啊?
角色能力值它是直接往上寫
但技能我就不知道......
如果有,那穿皮的就鐵定不點物爆而選手砲了
: 取消真的完全是看個人打法啦w
: 然後穿皮跟穿重甲的我也覺得應該完全當成不一樣的生物
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