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剛開起來測過了... 這兩招我覺得你不要想點了,真的 崩拳 硬直是算%的,輕拳的硬直非常之短,攻速再快收招還是要時間 在決鬥場硬直減免100%,衝y軸也不夠用來抓人 (要算非常準) 念媽這招點1級大概十之八九會被浮空技尻掉 (就算點5級我也覺得非常危險,別說是1級了) 鎖喉 決鬥場硬直時間減半,也是收招對方就醒了 我柔道點5級,打殭屍時也只能勉強來得及普攻兩下然後背摔 這招算抓技,也就是抓技時間還沒結束對方被打是不會動的 用別的抓技來攻擊的話除外 普攻打了不會硬直 (會硬直的話轉身不就轉回來了?) 上勾也不會浮空,這對你來說只會更危險 等於是對方霸體硬直,然後你轉完鬼劍回頭上斬就出來了 唯一的用途大概就是用來破長時間霸體技 (別忘了破完還是很危險) 但這功能還有更多招式可以比較安全地做到 (背摔/獅吼/念花(誤)) ※ 引述《Hiin (日隱)》之銘言: : 所以只好把昨天拍的影片拿來轉檔上傳 : http://zoome.jp/hiin/diary/2/ : 這次的主題是0hit : 算是滿級紀念復仇版 : 不過沒裝ハーゲンティ又多打一間果然MP就不夠用了qq : ------------------------- : 上面的內容先放在一邊 : 最近想重置我家念媽,點個崩拳1來玩 : 不過這ネックスナイプ看起來也不錯用...(苦惱ing) : 一個是增加切入跟逃跑的手段 : 一個是確保暈後安全連段不會被靠連發提早醒來的人反制 : 然後一樣60點SP(死 : 徵求有點1而已的人的意見 : 下次有機會可能會考慮錄個念媽PK的影片 : 看小TOTA介不介意挨打就是了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.32.92
Hiin:也就是說,我上次遇到的喧嘩是鎖喉點滿的瘋子(喔 02/05 10:52
dkac:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 06/08 19:31