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藍拳 虎襲 1 無敵技加整怪用 勾拳追擊 1 凹style用 直拳衝擊 1 突入用,以及用來凹落雷使用。基本上放了光牆或光矛後都會離怪有段距離,如 果慢慢走過去用光刃會沒辦法往下接,而普攻距離又太短,所以倚靠這招來突入。另一方 面則是因為多段連打來凹落雷。而衍生的連段就是12>光刃>直拳>12>光刃,這個不浮空連 段是使用上相當重要的技巧( 理由後述 ),不過當怪攻擊性較強時光刃後接直拳可能會有 危險,這部分就自己衡量。而pk時除非把光刃點很高才有可能連,不然就是賭落雷會不會 在中間掉下來XD。 驅魔 空斬打 5c or 10c 如果喜歡pk的話可以考慮點滿,不然一般使用則是5c即可,不然對攻擊型聖騎而 言,除了凹style以外就只有打某些特定怪( ex:雪山綠字怪 )才會使用,因為不浮空是攻 擊聖騎重要的原則( 理由後述 )。 聖職 神的恩賜 1 轉職就送,增加異常狀態抗性。純抱怨,完全沒有存在感的廢功能,會中的還是 會中.... 各類祝福與恩寵 各種加能力的祝福跟被動因為目前研究不多( 點出榮光是否值得 ),以及被動就 只是加能力,沒啥特別的就不多說了。 光之拳刃 5c or Mc 一定要點出強制,理由就是為了不浮空連段所使用( 理由後述 )。不過增加硬直 這點,至少點5來說不論pve或pvp都沒有感覺,或許點高後才會明顯吧。 技能是一定要揮完動作後才有判定,換句話說太接近時使用這招就準備被打臉, 所以更顯得點出強制的重要性。或許點高後的加速跟硬直會使這招變好用,但是目前沒有 考慮,不過肯定pvp時只點5級是不足以進行連段,但點高是否就可以則有待確認。 這招是可以發動落雷的魔法,而這招的傷害低的可憐,其最主要的價值也就 是發動落雷。 而這招也會把武器的功能附加上去,也就是說拿火屬武器打出去的拳刃就是火屬 性的。 技能攻擊是微妙的扇型發出: ◢█ ◢██ ◥██ ◥█ 簡單講近身的時候Y軸很小,但是一小段距離後判定卻廣的很神奇。 勝利之矛 10 傷害成長不高,點高也沒有其他變化,沒什麼點高的價值。攻擊距離約半個畫 面。出手時頭以上的Z軸極高,可以打到飛船,但是腰以下Z軸則無,打不到小章魚;出手 後則相反。集氣會增加傷害跟最大捕捉人數,不過其實傷害本身就不理想,而一矛五隻以 上的機會也不多,換句話說集不集氣其實不這麼重要,不要被打跟適當的取點比較重要。 而同時這招有著莫名其妙的Y軸判定,除虎襲外就是靠這招控場。對霸體怪無效!! 主要的特色在於釘人的效果,打到後有理想的硬直效果。只要中間沒有障礙物就 可以把怪一路釘到落點位置,而有障礙物則是怪會被檔住而矛穿過去。提一下,光牆部分 則是會連怪一起穿過去,所以可以用矛把光牆另一邊的怪整理在一起。而把怪釘在一起的 重要效果就是,你衝進去毆打時可以一次打到多個敵人好發動落雷。 使用上擁有近乎抓技的效果,只要隊友不是抓技,都可以從其手上釘飛,所以組 隊時使用要注意不要搶怪XD。 另一個重點是,打到浮空的怪後,會被釘到「地上」,換句話說團戰pvp時,這 招用的好可以把人重新打到地上去,不過沒幾個隊友會注意到就是了。 光之復仇 10 or M 超重點技能,極高的輸出技能,尤其是反擊功能,其傷害超出想像,而且感電中 了的話可說是完全賺到。重點在於,王的起身震波算是魔法攻擊,所以適當的貼身可以有 效率的給予傷害。 ☆☆☆重點中的重點☆☆☆ 根據與柏油pk的經驗,他的柔道莫名其妙的可以對落雷進行推掌。因此加上自己 的使用經驗,可以推論出落雷的運作方式就是在你進行物理打擊或被魔法打擊時,機率 對該「三維」座標產生一個小型爆彈,並1~2秒後造成小範圍的爆炸。這邊的重點在於「三 維」,簡單講畫面上看似落雷其實完全是騙人用的XD,並不會對整個Z軸進行攻擊,換而 言之,如果發動時你把人打浮空的話該落雷就會無效用,簡單講前述的不浮空連段就是為 了讓落雷達到最高效果所使用,集怪集的好這招可以做出遠超出其他招式的瞬間輸出。 知能是根據被施放者的知能做計算,換而言之可以把天使祝福放在同一人身上來 增加落雷傷害。 聖光守護 M or 隨性 其實只要你不是太誇張的去撞招式,在這招的發動期間是可以順利的使用聖騎的 那些出招極慢的技能。不能檔魔法,所以每一關都會花一些時間在弄懂那些是魔法那些是 物理。死龍落石我一直以為是魔法結果是物理;雪山王起身上勾拳怎麼看都是物理,卻是 魔法;雪山綠字紅人的強抱莫名其妙可以抓。無時無刻都會有特別的事發生XD 點高cd也會增加,所以要是一張圖你如果打的太快,會造成進到下張圖還在cd。 所以可以考慮點到5級就好,畢竟只要持續時間夠讓你把招都丟出去就很夠了。 不過我蠻擔心在後期的關卡會不會就算點滿也會被怪輕鬆打破就是了。 聖光十字盾 M 出招的傷害pve時普普通通,pvp時莫名其妙會打出高傷害。 而這個盾要怎麼使用,其實就是 ....牆的特殊之處在於他是斜的,有 在pk場碰過就知道,往前走的話會斜著移動,換句話說就是可以有集怪的效果。而這招最 重要的就是他的推怪的距離,推到底可以剛剛好達到聖騎所有招式的理想傷害位置。 而近戰攻擊依然可以穿透牆壁攻擊,所以主要是檔飛射性武器,這點在打血獄 王時就會知道相當好用。不過講老實話,打到蜘蛛這邊就因為怪的攻擊性太強而導致盾比 紙還薄阿.... 建議是照等級點高,因為這招是cd相對較短的招式,其次是因為不點高就只會跟 紙一樣,所以跟保護罩一樣,我很擔心在後期會被輕鬆打爆。 說明上面是:「只會被遠距攻擊打爆,近身攻擊不會破」。我只能說,放屁!! 自己的使用心得來說,前一句話是肯定的,也因此到了蜘蛛以後就很容易被打破,因為畫 面上遠距攻擊數量較多。而後一句則是有待驗證,因為確定一點是,經常被近身攻擊打爆 ,這點打火洞王時就相當明顯,三丸子都是近身攻擊,但是他們三人都可以隨便就打破。 但也有打死龍殭屍時,一堆殭屍貼著牆壁攻擊卻不破的情況。 而pk場時,曾經擋住過退魔的大迴轉,但是拳娘的普攻或是槍手的一記馬赫踢都 可以輕鬆破牆。 根據以上可以推論出幾種看法: a. 所謂遠、近的判定與眼前所看不相同,區分的條件有待確認 不過這種假設,某個減少遠距傷害的肩應該會爆貴才是XD,因為不只擋 直接的飛射性攻擊。 b. 不是近身攻擊不能破,而是某種機率下可以破。或是牆壁對近身攻擊有較高 的傷害減免。 c. 牆壁的某些點可被近身打破,所以技能的攻擊長度或判定範圍造成差異。 這個假設是完完全全就只是假設.... 聖光球 5 射出後五秒飛行半個畫面攻擊,爆炸範圍600,約1/3畫面。而暈眩則是約半個畫 面,運作則是跟光騎一樣,有看著球的人就會暈。 因為單靠光球的攻擊硬直不足以推怪,所以使用上就必須仰賴虎襲、光牆、光矛 來把怪推去光球的傷害範圍。 因此最最理想的使用是怪跟球重疊,可以炸又可以暈。就算沒法達到這種理想狀 態,也至少要做到 來使怪暈眩。 招式傷害來說還算不錯,問題就是運作方式太爛。如果那天有手動引爆的功能我 一定會說要點滿這招。簡單講,五秒後誰知道會怎樣阿!!剛學到之前可以用牆壁來控怪 ,使爆炸可以達到高效果,但是當牆壁跟紙一樣後,光球也沒啥人管了。死龍殭屍常常就 是打爆牆壁後一起跳過來,結果球就空炸.... 不過走位走的好,當怪統一面向光球時,這招可是超優秀的控場暈眩,但是那個 白痴控場招是過五秒後才有用的....就我的組隊經驗來說,如果有優秀的隊友,五秒很夠 把一張圖給打的差不多了,結果高傷控場技變成收尾技XD,如果說用來打小王或BOSS,那 變因更多:無敵技、起身無敵、移動....一堆不鳥那個金玉的動作。再大口徑的砲,打不 到也是枉然。 這招的另一個運用方式在於,因為飄浮過程打到是有短暫的硬直,所以可以放了 以後跟著球走來進行攻擊,把這招當成另類的保護罩使用,主力還是在落雷。 懺悔之鎚 M 揮動的動作跟一般大叔打武器的最後一下相同,只是會先把鎚子往後放到地上, 然後再往前揮。 打擊點約半個畫面遠,打擊點範圍;X軸約1/3畫面、Y軸則較少一點。 ☆☆鎚子在「揮出」的過程中都有傷害☆☆ 換句話說就是當把鎚放到地上後,往前揮,所以你可以反向使用這招來打人XD。 會這樣子使用,主要是pk時快一點有攻擊判定,必須揮動的時間很長。 而攻擊判定只有在「鎚」的部份,握把的部分是沒有攻擊判定的,所以被貼身 就準備被打臉了.... 被打到的怪會有機率被控制一段時間,點高增加機率與時間。自己是認為算是個 控場的效果,因為怪會去追怪,以此達到聚怪的效果。不過目前傷害效果來說,是不存在 的,除非未來有可能有怪會招出超高傷害的自爆怪才有可能有用,有看過一個異界的影 片就是這樣直接把王炸死XD。可惜pk場的機械招喚物被打一下就爆了.... 有了這招後就會覺得聖光球的無力,光球要五秒後才發動,這招直接就發動了, 而且同時還是有一點控場的效果,傷害也比較高。 槌子也會發動落雷( 沒啥意義XD ),但是武器屬性不會附加上去。 正義的審判 M 先招出一個小陣進行多段低傷害攻擊,最後再招出一個天使打最後一下。小陣過 程中可以隨時中斷來打最後一下,而小陣的維持時間( max 4s )越長,最後一下的傷害越 高。目前技能一級最後一下數據最高是7k。以上完buff知能373後,最後一下打蜘蛛王可 以打到8.7k。 小陣大小,X軸約半個畫面,Y軸約1/3畫面。招出天使約兩秒後發動攻擊,攻擊 判定範圍「就是」小陣的大小。 ☆☆發動天使後,人可以動☆☆ 正如上面所提,發動天使後要約兩秒,對走的快的人可以輕鬆離開,所以一發動 天使後就要去想辦法留人了XD,這點的運用就要再研究了。 運用方式: a. 一發動天使馬上反向出鎚子或正面出牆( 待測試 ) b. 搭配光球,小陣最高4s,光球5s後爆炸,時間搭配好可以剛好把怪定在陣中 小陣攻擊時本人是霸體狀態所以被打還是會痛,而如果被抓技就會發動天使,所 以不用太在意被抓。 關於覺醒技 我看ASPS跟一些網站都是寫前置是光是復仇10跟靈魂犧牲10,這點讓我覺得莫名 其妙,前者就算了。靈魂犧牲是怎麼一回事?沒有其他招式需要這招當前置,以單刷的角 度這招完全就是廢招,以組隊的角度這招更是廢招,活著能做更多事。這就好像狂戰覺醒 結果要你點高補血一樣莫名其妙....不怎麼想承認這個事實。 關於不浮空 可能有人會提出疑問,為了提升輸出所以這麼做當然是比較容易被打臉,這樣子 怎麼能怪聖騎不行?這部分我的回答是,比起怪起身的瞬間攻擊讓他被電相對安全多了。 這點打鬼女就會蠻明顯的。 打到後來都不知道在打啥了,而且因為不是一次打完,所以改了蠻多次的。有啥 問題還請幫忙提出,我在做更改或補充。晚點再發攻擊判定圖文篇.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.200.130
shadowfang:幹...本文價值3文,要一篇文分多次打不能用暫存檔喔? 07/31 16:26
reliu:三~~~文~~~魚~~~ 07/31 16:32
CJ3CJ3CJ3:ASPS那邊會不會是因為日板現存版本跟我們不一樣才寫要點 07/31 16:33
shadowfang:所以覺醒技的前置是啥? 07/31 16:37
cancerstan:話說我在日版用光之復仇 用空斬m打高浮空再連段發動落 07/31 16:38
cancerstan:雷的話 落雷的落點是在浮空被擊中的Z軸位置..(不是地面 07/31 16:39
shadowfang:所以我說的沒錯阿XD 07/31 16:42
intotherain:聖光守護會不會抓技可以抓 但傷害是0? 07/31 16:43
intotherain:這樣的話等於是霸體+擋物理這樣 07/31 16:44
shadowfang:no,目前打pk的經驗來說,開盾後只有被烈波抓過 07/31 16:44
intotherain:那雪山被抓是怎麼回事 orz 好謎啊 07/31 16:45
Ruri87:落雷我在日版可以打空中的,狂戰刷一推人起來空中狂電 lol 07/31 16:45
CrazyFred:重點是光之復仇發動要是是"3維"浮空的時候發動,結果怪 07/31 16:47
CrazyFred:落地 落雷不就打不到了... 07/31 16:47
teaboy:認真文推一個@@~~可以決定攻擊騎的走向了~(死 07/31 16:47
Ruri87:還有狂戰的覺醒是十字5 血十字(buffer)5 暴走5 frenzy5哦 07/31 16:48
Ruri87:別點錯了 XXD 07/31 16:48
rokky:覺醒我覺得 算是取比較共通的技能 太偏哪一類型都不好.. 07/31 16:49
那就多少讓靈魂犧牲有些其他價值在,這樣子的意思根本就是覺醒一級要150 sp....因為靈魂犧牲就等於一個廢招。
Ruri87:是指地上發動只能打地上,空中發動只能打空中? 冏 07/31 16:49
intotherain:哪點發動就只打那一點 上下都不算 07/31 16:52
CrazyFred:上面cancerstan說日版的發動落點有Z軸判定,就是三維了 07/31 16:52
pttrAin:未看先推認真~~~ 07/31 16:52
CrazyFred:原Po也是說在三維座標放一個看不見的小型爆彈~一樣的道 07/31 16:54
CrazyFred:理~就是對"點"發動,不是對"軸"發動 07/31 16:54
SuperLuffy:也就是說如果是對浮空的怪發動 那麼就算再同一Z軸的地 07/31 17:06
SuperLuffy:板怪也不會受到傷害囉 07/31 17:06
rokky:靈魂也不算費招 至少對隊友有一點點功用 沒COIN的時候 07/31 21:11
rokky:能減少一點點尷尬 07/31 21:12
rokky: 廢 上上行修正 07/31 21:12
是超級廢招,唯一是pk場團戰時可能有點用處。刷圖時,就像我前面講的,只要 活著能做的事一定比死掉更多。單刷時是廢招不說,戰鬥型的組隊,寧可多放幾招做輸出 。輔助型的,可以玩到補血次數都用完,沒魔去放其它buff,才有去死這唯一的選擇,但 能玩成這樣好像有很大的問題阿XD。 而且去死又跟覺醒被動矛盾,覺醒被動是血越滿效果越好,結果主動覺醒弄一個 叫你去死的前置XD
tobylee:專業推 08/01 08:52
※ 編輯: shadowfang 來自: 114.42.222.221 (08/01 15:54)