作者intotherain (我不是洨母>"<)
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標題Re: [問題] 武鬥家刷圖走向玩法請教...?
時間Sat Aug 22 22:01:02 2009
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 這幾天研究精華區跟爬文
: 研究武鬥的技能點法很久 但是有些地方還是不太清楚
: 想請教各位 單就刷圖方面來說
: 還有武鬥單刷跟別的職業比到底算行不行阿? 一般裝備來說
: 因為當初想練武鬥就是想單刷的說
: 現在那麼多職業 武鬥單刷是不是算很弱勢的? 跟全部職業比
: 我也看了一些網路的影片
: 發現武鬥單刷玩法大致上走向兩種方向
: 1.上勾流 依靠上勾之後怪物浮空追擊
: 2.下踢前踢流 幾乎不用上勾 就是一直使怪武硬質 在地上打怪
: 想請問一下這兩種流派優缺點各在哪?
兩種流派都有適用的場合
ST這種打不贏怪就被打臉的職業,兩種都該要會
沒有靠一招走天下這種事
: 因為本身目前32級 也沒點上勾 想走2的路線
上勾不是某招的前置嗎
: 不知會不會有哪方面的不足
: 大家比較推薦哪種路線? 單刷來說
: 再來就是我的配點現在很保守
: 都只點精華區說必點的技能
: 想問問以下這些技能到底值不值得投資
: 1.旋風腿 不pk不用點? 但看過隊友用還是覺得不錯 鷹踏好像也不差
打怪某些場合用來掃邊喇賽還不錯用
鷹踏打怪很重要,用來落跑或是閃攻擊抓空檔都很好用
: 2.昇龍拳 想說是武鬥樸實技能中的賣點之一 想點 但是好像又有華而不實的感覺
: 由於我沒點上勾 所以要點一點昇龍 要花的sp還不少
揮完的空檔太大是個缺點啦
打怪時也不是什麼決定性的攻擊招
打怪的話一級足以
: 3.軟筋骨 招式一次放光跟分開放有差? 打怪來說
: 若要點的話 要點幾點?
等你打到狗關K,拆門的時候招式分開放拆不掉,你就會點滿了
: 4.崩拳下踢點高的成長率高嗎? 點滿是否值得 因為用這兩招的機率真的好高
崩拳點高算是決鬥向的技能,打怪5C就很夠用了
下踢不要滿,sp拿去點別的可以衝很多傷害
雖然說不要滿還是至少要點到10啦,覺醒前置
除非你以後想讓黑橘賺你的洗點錢
: 5.上勾到底有沒有很必要點呢? 點到C
ST最好是滿,出招快、勾得高,自己就安全很多
其實我很想這樣說
光看到你還沒點上勾我就覺得你ST可以不要練了
以後鐵定被打臉打爽的
上勾浮空技是基本中的基本
尤其目前台版AI你不把怪尻離地面他就狂打你,更是非點不可
: 6.清怪到時底要不要放強拳? 不放的話點滿好像效益不好
平常不要放,省mp,打重點怪或王的時候就放一放
: 最後就是sp的問題
: 我想說我留這麼多sp會不會到最後反而留太多阿?
: 40招根45招 覺醒招 我留這麼多 會不會點完這些還多出來呢?
這樣說好了
ST所有的Q技都是不點滿也不會怎樣的東西
不像碎骨,沒點滿幾乎就不會緩速
Q技點滿就增傷或加速這樣而已
加速可能發勁還比較有用,因為發勁需要快一點的收手速度
而且點到5還可以點C,發勁有C差很多很多
其它招真的沒有差很多,點滿多出來的攻擊力隨便一拳兩腳就補回來了
呃,覺醒可能補不回來啦,不過覺醒也是一場放不到3次的技能
也就是看你愛用哪招就點高哪招
: 那我是不是該考慮學新技能
: 最後一個問題就是覺得多樣技能 有了昇龍跟旋風比較好
昇龍有點有差,好歹也是招Q技,威力都上千啪的
: 還是專精技能 把下踢跟崩拳點滿 這兩種走向又哪種比較好?
打怪你還是補Q技吧,下踢和崩拳滿並不會比較好打
上勾要滿才是真的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.202
推 AYANASAEKI:上鉤5是升龍拳的前置 我也是前幾天才知道 XD 08/22 22:03
→ seaEPC:刷圖的話看玩法吧,我ST(日版)很久沒用過上鉤更別說昇龍了 08/22 22:12
→ seaEPC:能洗點的話我一定會把上鉤跟昇龍的點數拿去給崩拳 08/22 22:12
推 Narvik:我個人會把碎骨跟鐵山點高吧崩拳我不太上手容易miss 08/22 22:15
→ Hiin:當我看到上鉤13會把小兵打出畫面外,我就二話不說又想洗點了 08/22 22:20
推 Mystiera:muse10+dash無限段pve還是適用:x 08/22 22:21
→ an138:就是看到不少人說後期幾乎沒用上勾 才會有疑問 08/22 22:24
推 Mystiera:如果你覺得不用muse在台版可以打到所謂後期的話啦...... 08/22 22:27
→ seaEPC:↑這句是重點 XD 08/22 22:28
推 an138:所以台版的話MUSE還是要必點囉 那這樣我也滿高興的 08/22 22:35
→ an138:多了一個可以點昇龍的理由~^^ 08/22 22:35
→ intotherain:台版和日版是兩個世界 不要拿日版後期來比 08/22 22:41
→ intotherain:日版駐屯地以後都沒這麼會stuck和攻擊 08/22 22:41
→ intotherain:台版你不尻離地面 管你有沒有開buff 照樣stuck打臉... 08/22 22:42
→ an138:那請問台版上勾要點到幾點比較剛好?不會把怪打太高? 08/22 22:44
→ intotherain:至少點到5c吧 之後看你用起來如何再看要不要補 08/22 22:45
推 sdjack:點5的浮力是120%左右 是拿來接虎迅或其他招的安定高度 08/22 23:19
→ sdjack:另外 這遊戲的浮力設定很有趣 120%的高度不是100%的1.2倍 08/22 23:20
→ sdjack:槍手RS點滿記得是200% 就已經可以讓駐屯殭屍王飛到畫面外 08/22 23:22
→ sdjack:退魔的昇天陣點滿浮力有233% (看來真的是全送到畫面外 XD 08/22 23:25
→ seaEPC:問題是他那個%的基準是啥也沒講 08/22 23:27
→ Hiin:當初槍手改變我就確認過有基礎浮力的差距 08/22 23:29
→ Hiin:但是基礎浮力是多少從來沒說明過(攤手 08/22 23:29
→ sdjack:唔 目前我用起來是感覺120%算是連段安定 100%真的太快落地 08/22 23:36