作者Mystiera (有毒物質M)
看板Arad
標題Re: [問題] 武鬥家刷圖走向玩法請教...?
時間Sat Aug 22 22:14:51 2009
用回的不是比較清楚明瞭嗎....
不是很喜歡推文討論
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 想請教各位 單就刷圖方面來說
: 還有武鬥單刷跟別的職業比到底算行不行阿? 一般裝備來說
不行。
不過也要看你比較的對象是什麼,像是這個喧嘩/街霸 WM/劍魂之流的話....
: 因為當初想練武鬥就是想單刷的說
: 現在那麼多職業 武鬥單刷是不是算很弱勢的? 跟全部職業比
很簡單,手短stuck投硬幣
: 我也看了一些網路的影片
: 發現武鬥單刷玩法大致上走向兩種方向
: 1.上勾流 依靠上勾之後怪物浮空追擊
: 2.下踢前踢流 幾乎不用上勾 就是一直使怪武硬質 在地上打怪
: 想請問一下這兩種流派優缺點各在哪?
: 因為本身目前32級 也沒點上勾 想走2的路線
: 不知會不會有哪方面的不足
並沒有分什麼路線,兩種打法正常來說是並存的
因為cMuse是格鬥全職的吃飯傢伙,不但對固定HA以外的東西全部有效,還是重要的
位移手段 當然現在有c崩拳可以位移,但是muse還是很重要
地上打不停現在是叔叔的專利,叔叔有練過小格鬥亂學的話下場在前面說過了
: 大家比較推薦哪種路線? 單刷來說
: 再來就是我的配點現在很保守
: 都只點精華區說必點的技能
: 想問問以下這些技能到底值不值得投資
: 1.旋風腿 不pk不用點? 但看過隊友用還是覺得不錯 鷹踏好像也不差
如果不投入大量sp的話殺傷力不好看 pve到後面沒什麼用的機會
不過踩踩點高用來打boss還不錯
: 2.昇龍拳 想說是武鬥樸實技能中的賣點之一 想點 但是好像又有華而不實的感覺
: 由於我沒點上勾 所以要點一點昇龍 要花的sp還不少
範圍還不錯,對範圍狹小的striker來說很珍貴 沒有HA破綻大是缺點
: 3.軟筋骨 招式一次放光跟分開放有差? 打怪來說
: 若要點的話 要點幾點?
以死龍門番為例,一次殺掉跟分開幾次殺讓他們放鏡子丟飛盤差很多
要點的話至少點個2可以接三大技,再高就要自己斟酌sp
: 4.崩拳下踢點高的成長率高嗎? 點滿是否值得 因為用這兩招的機率真的好高
點滿都很值得,但是問題還是sp
: 5.上勾到底有沒有很必要點呢? 點到C
這是基本盤,不點也是可以,不過你可能一進屯駐就想reroll了
: 6.清怪到時底要不要放強拳? 不放的話點滿好像效益不好
這個問題跟要不要放技能打怪差不多....
: 最後就是sp的問題
: 我想說我留這麼多sp會不會到最後反而留太多阿?
: 40招根45招 覺醒招 我留這麼多 會不會點完這些還多出來呢?
上面這些技能這個也要那個也要的話(還沒考慮HK跟鐵山靠還有HA呢)
不用考慮40+大技sp絕對只有少沒有多
: 那我是不是該考慮學新技能
: 最後一個問題就是覺得多樣技能 有了昇龍跟旋風比較好
: 還是專精技能 把下踢跟崩拳點滿 這兩種走向又哪種比較好?
: 請各位給個意見
: 指教一下
: 謝謝回答
博而不純比較不能發揮這個職業短時間高輸出的特色
但是對應各種情況的手段比較多,也比較有趣
不過熱鍵太多手可能會打結就是了
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◆ From: 122.121.18.184
推 an138:因為放強拳打怪好像會增加自己被打臉的機會 故有此一問 08/22 22:22
→ an138:在請問一下HA是什麼意思 謝謝 08/22 22:42
推 AYANASAEKI:HA=霸體 08/22 22:48
推 an138:那技能的霸體要點幾點比較適當? 鐵山靠有必要出嗎? 08/22 23:20
推 DoAsInfinity:放強拳打怪怪的硬直會較高 08/22 23:26