推 chen31502:用日版還原後的SP去計算台版的 一定會不夠吧......... 08/30 10:26
→ DoAsInfinity:拘束力阿...那地雷怎麼不點一下呢 :P 08/30 10:26
→ DoAsInfinity:對阿 而且應該差蠻多的 08/30 10:26
→ attacksoil:SP的問題倒還好 一些技能暫時不點高我還可以接受... 08/30 10:27
→ attacksoil:地雷我不太熟悉 評價好嗎? 08/30 10:27
推 nooin:台版第一行就有問題...RS要怎麼1+C ? 08/30 10:28
→ DoAsInfinity:點滿暈的機率..我不知道打人如何 秒數好像是3.xs 08/30 10:28
→ DoAsInfinity:他就說以日版配點做的了嘛XD 08/30 10:29
→ DoAsInfinity:地雷是搖控的前置吧? 我記得是某招的前置 08/30 10:30
→ attacksoil:因為不想以後買河水給黑橘賺到 所以以日版配點 08/30 10:30
→ DoAsInfinity:日版不是喔? 08/30 10:30
推 nooin:可是他不是要在台版練~_~..莫非要等3年後才開始玩? 08/30 10:30
→ attacksoil:造成各位不便請多包含 qq 08/30 10:30
→ attacksoil:日版我點狙擊 有要求遙控前置 但沒跑出來地雷 08/30 10:31
→ DoAsInfinity:你再開台版看看吧 我也不確定 08/30 10:31
→ nooin:馬赫踢我覺得還好、對魔彈來說需求沒很大.. 08/30 10:31
→ nooin:要的話我會選擇把點數拿去點bbq..因為那不是魔彈的輸出來源. 08/30 10:32
→ nooin:只是有怪貼你的時候拿來護駕用的.. 08/30 10:32
→ DoAsInfinity:不過想像決鬥 馬赫下去 冰起來 一輪冰彈 08/30 10:32
→ attacksoil:剛到wiki確認了一下 遠隔前置是G-14和灼熱! 08/30 10:32
→ DoAsInfinity:rs或許可以點高一點 連段方便 08/30 10:32
→ nooin:然後銀彈跟冷凍彈選一的話我會推薦銀彈點滿比較好.. 08/30 10:33
→ CJ3CJ3CJ3:打算用哪種武器? 再說強調拘束力 不點硬直彈? 08/30 10:33
→ nooin:點冰彈不如點冰榴彈點滿更好用.. 08/30 10:33
→ DoAsInfinity:決鬥拉ORz..決鬥決鬥 多冰一次多打幾下呢 08/30 10:34
→ nooin:即使是決鬥趨向我還是覺得冰凍彈沒有銀彈好用..orz 08/30 10:34
→ nooin:那個冰凍彈的機率之低...丟冰榴彈比較快..寄望冰彈冰凍.. 08/30 10:34
→ nooin:還有..格鬥趨向彈種也要多..十字弓一下就噴完了.. 08/30 10:35
→ DoAsInfinity:只以決鬥看的話或許不要點徹甲? 08/30 10:35
→ nooin:至少也要點個1..我覺得 08/30 10:35
→ attacksoil:SORRY 使用武器已補上 硬直彈的部份... 即使改版後 08/30 10:35
→ nooin:彈種太少你會發現你一直在追給人家跑等屬性彈的CD時間..orz 08/30 10:35
→ attacksoil:似乎還是無感buff? <---- 這我也不太確定 08/30 10:35
※ 編輯: attacksoil 來自: 61.231.193.73 (08/30 10:36)
→ DoAsInfinity:銀彈真的不點可惜~ 08/30 10:36
→ nooin:馬赫踢跟bbq哪個點滿攻擊力高?我覺得bbq pk比較安定.. 08/30 10:36
→ attacksoil:我是喜歡馬赫的範圍暈眩 其實我前一隻魔彈也是點bbq 08/30 10:37
→ DoAsInfinity:我覺得馬赫在決鬥上比較有用 08/30 10:37
→ attacksoil:只是現在想說JS可以取消了 所以就沒特別想點 08/30 10:37
→ CJ3CJ3CJ3:馬赫會暈BBQ不會 這點就差很多了吧 08/30 10:38
→ attacksoil:硬直和地雷我是真的不懂 請問有人可以介紹一下嗎(死 08/30 10:38
推 nooin:pk的話地雷應該比較沒用..沒人會笨到去踩.. 08/30 10:39
→ DoAsInfinity:地雷我想在決鬥只是牽制技 讓人少個地方可以移動 08/30 10:39
→ nooin:連燒夷那種大範圍的都沒人會去踩了何況那個小陷阱.. 08/30 10:39
→ attacksoil:銀彈我其實超猶豫的 冰彈的冰凍率真的很低 08/30 10:39
→ DoAsInfinity:運氣好暈到應該有充分時間丟冰榴 08/30 10:39
→ attacksoil:用起來很不穩定 也在考慮是不是把SP移到銀彈算了 08/30 10:39
→ attacksoil:設置型能夠縮減對方移動範圍其實也是很不錯 08/30 10:40
→ nooin:你可以試試看先點一點銀彈配滿點的冰榴彈..再決定要不要點 08/30 10:40
→ DoAsInfinity:對 真的很低 不過決鬥一輪射接RS再一輪其實也會冰到 08/30 10:40
→ DoAsInfinity:就不倒地 08/30 10:40
→ nooin:銀彈點1好處說不完..真的.. 08/30 10:40
→ attacksoil:但因為有暈眩率 不點高就中途半端 點高的話SP不准... 08/30 10:41
→ DoAsInfinity:地雷大概最多同時兩個在場上吧 我忘了幾秒自動爆 08/30 10:41
→ attacksoil:看來交叉取消不點 灼熱前置 踏射1 被動M沒什麼爭議? 08/30 10:44
推 intotherain:銀彈不是冰彈前置? 08/30 10:44
→ xdxd3310:火焰彈+感電 pk可以秒殺捏0.0 08/30 10:45
→ attacksoil:似乎現在沒有了 我原本也是記得有XD 08/30 10:45
→ attacksoil:感電我記得再決鬥時弱化很多? 還是說S2有改 ~"~ 08/30 10:45
→ xdxd3310:我是根據台版="= 日版不曉得xd 08/30 10:47
→ xdxd3310:然後 雖然改弱 但是感電+火焰 真的超痛0.0 08/30 10:50
→ DoAsInfinity:pk向真的是馬赫比較有用 08/30 10:56
→ seaEPC:是說黑玫瑰點M的理由是...? 08/30 10:57
→ attacksoil:喔喔 那個 我是看2ch的... 聽說在異界有用? 08/30 10:58
→ seaEPC:你都"台版" "決鬥向"跟"拘束力"了,配1就好了吧 08/30 11:00
→ attacksoil:我目前還是抱著久居台版的希望的orz 08/30 11:01
→ attacksoil:不過說的也是 黑玫瑰點高似乎不會影響秒數? 08/30 11:02
推 DoAsInfinity:久居台版的話就給橘子賺一點嘛 08/30 11:02
→ DoAsInfinity:河水算很佛心了 08/30 11:02
→ attacksoil:XD 說的也是 08/30 11:03
整理一下版友的建議:
RS: 可考慮點高, 決鬥時對連段助益大
馬赫: 與BBQ的取捨
銀彈: 好招不點可惜, 至少該點個1
冷凍彈: 確率低可考慮將sp移到銀彈
硬直彈: 對拘束力有幫助? <---有人有點過可提供心得嗎?
地雷: 對暈眩及決鬥時限制對手移動範圍
閃光榴: 決鬥配合灼熱感電有秒殺等級傷害 <----灼熱不點滿也OK嗎?
主覺醒: 考慮拘束力和決鬥向, 點1即可
大約是這樣子?
魔彈算是我真實意義上的本尊啊... 真的不希望點錯
真的點錯也只好給黑橘賺了...
※ 編輯: attacksoil 來自: 61.231.193.73 (08/30 11:04)
→ DoAsInfinity:日版要2560日幣呢Orz 08/30 11:03
→ attacksoil:除以10還是比台版便宜啊orz 08/30 11:05
→ DoAsInfinity:XD 可是我活在台灣Orz.. 錢沒那麼多 08/30 11:05
→ DoAsInfinity:點錯就靠愛玩下去= =+ 08/30 11:06
→ attacksoil:阿 突然發現黑玫瑰點高會影響暈眩等級耶?! 08/30 11:12
→ attacksoil:該不會是因為這樣2ch才建議點高吧??! 08/30 11:13
推 Jugan:我也想知道硬質蛋效益 我是滑膛PVE向 後期關卡效果還明顯嗎? 08/30 11:21
→ seaEPC:你都說決鬥向了,那300sp與其拿去覺醒點m還不如點bbq之類的 08/30 11:27
→ attacksoil:不過這個是第一季的樣子 08/30 11:27
→ seaEPC:話說回來したらば給黑玫瑰的pk評價是x ... 08/30 11:30
→ attacksoil:因為拿出來用會被開罵吧XD 08/30 11:31
→ attacksoil:老實說我也很矛盾 但二次我還是會想要拿啊 08/30 11:31
→ attacksoil:怕到時候組隊被排擠 魔彈已經夠可憐了 08/30 11:31
→ seaEPC:我想不是那個原因 08/30 11:33
→ attacksoil:魔彈主要是提供拘束的樣子 08/30 11:35
→ attacksoil:等等 不過我從來沒去過異界啊XD 也不知道是不是亂說的 08/30 11:38
→ seaEPC:決鬥向就專精一點吧,不要去想台版不知道何時開的異界 08/30 11:42
推 intotherain:硬直彈決鬥無用 因為你不會正面平射對手...都倒地連段 08/30 11:46
→ intotherain:刷圖後期也無用 滿街都是超高HR怪和遠距霸體 08/30 11:46
→ intotherain:真的要點的話我覺得點到5附近就可以停了 效果足夠 08/30 11:46
→ attacksoil:剛剛估算了一下 黑玫瑰點1的話 可以點BBQ5C+JS5 08/30 11:47
→ attacksoil:或者把RS或銀彈點到10左右 都還是點不滿就是了 08/30 11:47
→ attacksoil:不過馬赫和BBQ會不會在使用頻率上互相排擠? 08/30 11:52
→ attacksoil:感覺會用到的時機差不多 需要霸體的時候現在有JS C.. 08/30 11:52
→ attacksoil:阿我都忘了 BBQ還可以托台錢xd 08/30 11:56
推 lilinelfen:為什麼我都不覺得冰彈的並動確率低... 08/30 14:07
→ lilinelfen:平常刷圖打一輪冰彈掉一定會出現3枝左右的冰棒 08/30 14:08
→ lilinelfen:我比較推薦冰銀彈點滿 閃光不點或前置 08/30 14:09
→ lilinelfen:硬直彈的話你可能要拿左輪效果才會比較明顯 08/30 14:09
→ lilinelfen:沒技錯左輪是硬直最大的武器? 08/30 14:10
→ lilinelfen:不過我還是覺得硬直是很雞肋的技能(轉頭 08/30 14:10
→ lilinelfen:地雷與其說是限制對手移動範圍 不如說是保護自己的手段 08/30 14:11
→ lilinelfen:真的要的話我會比較喜歡用小機器人 至少還會追尾 08/30 14:12
→ lilinelfen:遠隔PVP的話1V1主要是要那個緩速為主吧 08/30 14:13
→ lilinelfen:然後用日配點比照台版要慎重考慮這樣(SP過不足的意味 08/30 14:14