作者intotherain (我不是洨母>"<)
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標題Re: [閒聊]台版49街霸心得
時間Tue Feb 2 18:57:24 2010
這篇的說法我幾乎都完全同意 XD
非常中肯
再補充一些自己的感想
※ 引述《wake01 (醒來)》之銘言:
: 技能傷害有相當高的%傷比例,還有爪子精通提升%數攻擊力,應該有高強化也很強(?
高強化有沒有算入專精,這有人有相關的可靠資訊嗎?
我印象中是有但很多人說沒有...
不過有點專精攻擊力差很多這是真的
: 技能方面
: 丟沙:
: 完全%傷技,點一級就200%物傷,但是滿(20)才400%,會點滿只是為了失明等級
: 不過可憐的是MAX20級也只有到lv51,所以普遍都是前提5點
: 有取消,但是我不知道取消可以幹麻
: 遠距傷害技,CD短,Y範圍意外的廣,拿來清障礙物不錯,但是整個過程有點慢慢的
這招大多是古時候決鬥用來吃Y軸,瞎了就騎
以前的騎乘沒有蹲下的抓取動作,技能連發按著朝敵人跑過去就會自動撲倒
強勢程度可以當作是超級完全無條件抓技...
連別人抓到一半的敵人還是可以照騎
後來太imba被改掉,丟沙也就沒什麼人想點了 ˋ(′_‵||)ˊ
: 爪專精:
: 增加整體傷害%,點10M增加20%,所以喧嘩應該沒理由不拿爪
: 有附加的出血,但是不要期待比較好,出血機率10%不說,出血等級還比學習需求LV少5..
出血等級據說以後會調高,但現在來說所謂的10%,實際用起來大概3%以下...
就是等級不夠的問題 (原廠在設計技能的時候不知道在想什麼...)
: 抹毒:
: 吃飯技能,用了以後持續一段時間,期間打怪高機率讓他中毒
: 攻擊力是固定魔法傷害,CD=持續時間,應該都是常駐在身上
: 但是可憐的是10M效果等級只到47...以後高等關卡應該很可憐
: 現在去打打毒免疫敵人(毒蜘蛛、樹妖)就可以感覺沒毒的無力了
沒毒其實也還好啦,我台版練這隻都沒在上毒的
畢竟專精+20%攻擊力就算是普攻也會痛
網子拉得準其實清什麼都很快...
用到後來最大的問題變成是「不能騎的單體敵人(不能飛盤)會清很慢」
所以最好的方法是抹毒和毒地雷選一招點滿
抹毒後期無力 (以後也會修正) 所以我就選地雷了...
: 毒影針:
: 大概在前方普攻範圍戳一下,被戳的受到固定物傷和機率出血,還有特殊狀態-硬直增加
: 這招比較奇特的就是硬直增加的特殊狀態,被戳的即使stuck也會中,也無視等級
: 期間被攻擊時的硬直會變久(大概就是可以111或123持續打下去對方都還不了手)
: 不過這狀態在對方倒地或是浮空就會消失
: 聽起來好像很強,但是有個很致命的地方,就是被戳的人不會有立即硬直(像是被打那種)
: 所以你直接戳下去,在技能硬直時很容易被人打臉,所以幾乎都是在敲昏人後使用
: 另外出血其實蠻痛的,決鬥場看的出效果,對方噴血噴的很痛快
: 一般點5毒雷前置,取消和點高我都不太敢點下去
因為通常是敲暈後使用,取消就沒什麼價值了
點高的話決鬥非常好用,因為非常非常痛...
上個毒 旋風腿or鷹爪抓到 → 落地普攻123c磚頭 → 普攻1234上勾 → 普攻幾下c月炎
→ 有牆的話直接毒影針放血然後騎上去 (放血+騎就超過半條了...)
血少的職業(槍手系以下)就秒了...
: 瘋狂騎乘:
: 被動,對騎乘做強化,除了揍人時衝擊波會擴散出來外也比較痛還多打一下
: 另外對於已經有異常狀態的敵人還可以不用等倒地就霸王硬上弓
: 但是需要花費1Q,騎的時候畫面有震動就是瘋狂版
: 而且會根據對方的異常狀態多寡增加傷害(所以SB的病陣幫助很大)
: 無強化50左右網過來敲昏插針騎上去每下可以在3000左右
: 至於兩者的點法日wiki是建議騎滿,瘋狂1,我也就這樣點了
瘋狂和騎乘如果一起點滿,後期範圍會大到不知道要幹嘛的地步
所以通常推薦瘋狂1就好
而且通常都是網子拉來騎上去一起打,範圍大不大也就不是那麼重要了
: 垃圾風暴
: 在公主帶蜘蛛應該常看到,期間並非無敵,只是霸體,而且無法取消(據說可以用硬幣)
: 傷害是固傷而且不高,並且很難控制集中火力,以45的2Q技來說實在是很不怎麼樣的招式
: 不過被打到的人強制昏,對付一大群近戰敵人或固定大型boss(你不怕被打的話)比較有效
: 看在有強制昏的份上,至少點個1
強制昏是沒等級的,有中就一定昏
昏完的毒是有等級的,等級差太多不會中
點滿的優勢是昏完有毒可以直接騎...
但這也是一個磚頭就可以解決的問題,所以滿不滿沒差
這招最大用途大概是組隊定怪拖時間用,以45級招式來說是
嚴重不及格的招式
: 毒地雷
: 公主也會示範,雖然我看90%都是miss的,不過打到超級痛.....才怪,那是因為它是npc
: LV1時魔傷400%,一次會扔出五個,不過...中一個應該,兩個普通,三個好運,四個奇蹟
: 五個應該不可能,死龍那種我怎麼投都只非常好運才打到四下
: 不過跟垃圾風暴有奇妙的賣點,就是無敵,除了剛用技能的一小段期間有可能被打斷
: 接著直到噴完五個之前和稍為之後都是無敵,可以拿來拖時間
: 看在只有1Q,點1就有400%魔傷,還有無敵的份上就至少點1吧
我點1時去決鬥場有打槍手三顆全中過,超過半條吧
他那時候好像在風車還是怎樣的......但也就這麼一次
刷圖時的用法 配合上勾滿會比較好用
上勾 → 調好距離放地雷 常常可以到三顆
蜘蛛那種喜歡跳來跳去的,在空中打中常常一吃就是三四顆 XD
不小心把挑釁消掉了.....
挑釁最大用途當然是降抗,打k時磚頭的暈率非常重要啊!!
通常挑釁放下去每個狀態都是穩定100%了,相當實用
降命中率自從修正後就變得不是那麼好用
你想一下王墓的王被放挑釁,就算命中率降60%好了
他要敲地板你閃不閃? 當然還是要閃啊!!!!
那不就跟平常我們在做的事一樣了嗎? 所以沒什麼實用效果...
頂多就是降低在混亂戰況下投網被打掉的機率
挑釁的功用除了「降抗」和「降命中」以外,還有個很重要功能是引怪...
新版AI算是很聰明的,每個都不站你正面跑來跑去等繞背
一站到正面或背面馬上攻擊 (PS.本版AI怪在攻擊時stuck率會暴增)
挑釁放下去怪物全部變笨蛋,直直朝你走過來胡亂攻擊
稍微拉一下就會有很好的角度可以投網 XDDD
越練到後來我越覺得,這招點滿清怪可以快不少
決鬥時也不錯用,騎完起身就走位放一下,對方通常會跑給你追
畢竟決鬥時stuck率被加個50%誰都不太想再上去打,心情會不好 XD
其實到50級以前街霸都沒什麼問題啦,50以後問題就開始了...
狀態上不去等於是這個職業廢掉,再加上實用攻擊技真的不夠多
(看看那精美的狂戰、柔道、武鬥、念媽、遊俠、.....他們的Q技多威!!)
就算有過剩還是要一直普攻還蠻無奈且無聊的
等改版吧 (遠望)
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◆ From: 140.112.213.202
推 tenco:推~ 兩篇拜讀後 招示的運用輪廓越來越清晰 感謝分享 02/02 19:46
推 wake01:原來還真的有不同時機會比較stuck... 02/02 20:11
推 malebito:以後打無頭 沒轉轉跟毒雷就知道喧嘩有多無力 02/02 22:19
→ malebito:除非飛盤很熟練(? 02/02 22:20