作者intotherain (我不是洨母>"<)
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標題Re: [問題] 修羅配點請益
時間Tue Mar 2 17:10:23 2010
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: 我是想說固傷技能主要是靠技能等級和智力 所以固傷技都點滿
: (地裂沒點滿單純是想補到其他技能上面)
: 接下來是幾個比較有問題的地方 鬼印珠 邪光波動陣 挫折意志
: 1.
: 鬼印珠看起來是單體殺傷力極強的技能
: 有人說主要是定王用 1就好
: 有人說因為要耗所有的刻印 所以點滿丟出去的傷害才高 才不會浪費
: 想聽聽版友們的說法 再做考慮
45之前你會覺得這是好招 消很多血
45之後的王不是遠距霸體就是超高打擊回復
根本就無視你的鬼印珠直接走出來,或是斜的跑掉
被這招耗掉所有刻印的確是不值得
降知能就算了,施法速度差超級多
我建議是點1 pk用 純刷圖甚至可以連點都不要點 沒它不會怎樣
: 2.
: 邪光波動陣 範圍定怪技能
: %傷 這技能的定位是牽制給隊友打嗎?
: 還是當作傷害輸出也是不錯的
點越高傷害會高得越明顯
後期其實還不錯
點滿的話範圍會越來越大 而且是大y軸絕對抓技
CD又不長 要組隊的話絕對是好招
: 3.
: 挫折意志 看在他有加智力和回魔的份上
: 讓我有想點的衝動 雖然很多人都說喝補品比較實際 但是我覺得能節省一點也是不錯
: (由於stuck也會觸發 所以被動覺醒打算m配合 殘念的地方是格擋不會觸發 冏)
: 我猶豫的地方是 他加的回魔是點數還是% 目前點了1來玩
: 看技能說明是寫每秒多回覆幾點 可是發動之後 左下角狀態是寫mp回覆率
: 請問實際上的算法是怎麼樣呢?
: (日文苦手 wiki看不懂)
根據我日版的經驗,加那一點點回魔沒差多少...也沒持續多久
而且最大問題是這是個
被打才能發動的技能
以DNF的遊戲性質來說,基本上這類技能都不怎麼實用
被打你跑都來不及了,怎麼可能還想靠被打來補魔
點1讓大家看看你有天使小光圈就好
要智力不如點滿古代和鬼陣 150+75+刻印的250 很可怕滴
: 順便問一下修羅的回魔職業補正是每等級+1.5?
: 爬文有看到這個說法
: 還有武器精通m的用意是在於%傷技能的輸出和命中嗎?
沒錯
但命中只有普攻有加喔 技能說明有寫
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◆ From: 140.112.213.202
推 jasonyyy:我把鬼印珠點滿了...=.=a...... 03/02 17:18
→ teaboy:這方面看喜好啦~多少也是個輸出~ 03/02 17:19
→ jasonyyy:難怪我都覺得我的修羅很虛弱.. 03/02 17:19
→ intotherain:打王要輸出 後期都直接覺醒開上去了 誰還在丟印珠.. 03/02 17:20
→ teaboy:因為是台板呀XDDDDDDDDDDDDDD 03/02 17:20
→ lazarus1121:OK的啦 後期當你覺得阿修很無力時 剛好就到覺醒了 03/02 17:21
→ jasonyyy:沒有覺醒阿QQ... 03/02 17:21
→ teaboy:當你48級時~~就可以放置PLAY了~~~~ 03/02 17:21
→ jasonyyy:啥? 轉職程魔道? 03/02 17:22
→ JokerJuice:魔道打王........................................... 03/02 17:24
→ bbbing:有鑽頭就行了 03/02 17:36
推 Ruri87:回魔部分台版可能有問題..我測開刻印消耗60/s剛好跟自然60 03/02 18:03
→ Ruri87:打平 挫折的話目前台版格檔(1s)內會發動 03/02 18:04
推 deadwood:挫折意志滿被打一下每秒2.5mp 20秒50mp 三下就150 03/02 18:59
→ deadwood:換算每分鐘是450mp....這可不只差一點點而已 03/02 19:00
→ deadwood:加上STUCK也會發動,所以迴避率越高越好用 03/02 19:01
→ deadwood:當然啦,對一些每場都0HIT的神來講是沒必要的XD 03/02 19:02
→ deadwood:所以我還是建議新手玩家挫折滿,一方面可以發灰效用 03/02 19:04
→ teaboy:也就是~反正都會被打了~增加被打時的CP值XD??? 03/02 19:04
→ deadwood:一方面也不必去買那套貴得要死回魔還只有30/MIN的寂靜 03/02 19:04
推 skhu1987:看來我格擋擋的超不準 哭哭 03/02 19:57