推 Ruri87:Y軸有旋風 X有崩拳 打完針的崩拳對方就呆到死了 XD 04/15 17:26
→ DoAsInfinity:不知道崩拳點到5突入後有沒有時間插針 試試吧 (逃 04/15 17:28
為了DAI這句話,這三天搞了一隻喧嘩來測看看
當然崩是只有1拉~~
雖然只有1,可是已經出現無恥地連了 =3=
旋風踢到→123針→1*2→崩→1*2→猛虎→針C(!?)
→磚C balabala
→巴掌→崩→123針→1*5~6→巴掌(!? CD好像到了 XD)
→234尻→
猛虎→針C→崩→123C旋風balabala
用練習場一次打到乾 XD
崩拳打到時間也很夠插針哦(舔)
至於巴掌,忘記測巴掌會不會讓針的效果中斷了
話說騎乘被動到底要不要點呢~~
沒點打死塔方便多了 Orz
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◆ From: 114.33.160.244
※ 編輯: Ruri87 來自: 114.33.160.244 (04/18 18:45)
※ 編輯: Ruri87 來自: 114.33.160.244 (04/18 18:48)
→ teaboy:可惜被動不能開關~"~不然點也不是~不點也不是~~ 04/18 18:49
→ wake01:這樣還要點針取消 而且針插完空隙夠繼續打嗎? 04/18 20:04
推 intotherain:123針就被反擊了啦 後面不會有的 04/18 20:34
→ intotherain:然後崩沒有c也沒辦法12崩 也是被反擊 04/18 20:34
→ intotherain:喔 不過針有插到的話是會成功的 04/18 20:35
→ wake01:針的後硬直讓這招變的很賽 PK時間又超短 效果幾乎剩出血XD 04/18 20:36
推 intotherain:針打中不會硬直這點真的讓人很不解...幹嘛設計這樣 04/18 20:57
→ teaboy:製作團隊想說 牙籤插石頭沒感覺 那就沒硬直了(??XD 04/18 20:58
→ Ruri87:這個對上高硬直恢復真的無解 XD 04/18 21:10
→ Ruri87:不過會不會是因為我拿著臂鎧打針的關係,我比對方能動的快 04/18 21:11
→ Ruri87:不過拿臂鎧的話1只能打2下XXD 04/18 21:12
推 deadwood:毒針這樣的設計大概是怕IMBA吧...想想看刺下去開始硬直 04/18 21:59
→ deadwood:等於刺到後就是確定連段,刺針又不像強拳有-攻速的懲罰 04/18 22:00
→ deadwood:所以為了安全,還是應該敲暈再刺才對 04/18 22:01
→ teaboy:嗯~~敲暈後普攻數段後再插應該不錯XDD 04/18 22:01
→ wake01:敲昏刺跟沒刺差不多 時效...XD 04/18 22:08
→ DoAsInfinity:你好認真XD 04/18 23:23