→ deadwood:槍的物攻是最高的,受到力量影響也最大,火球跟戰鬥藝術 07/13 02:13
→ deadwood:點滿下去力量可以差300以上,差了多少攻擊力應該算得出來 07/13 02:15
→ deadwood:只見提到拿+12的50紫武就可以不用火球,那沒有+12怎麼辦? 07/13 02:17
火球M +123力 123*0.004 = 0.492
約增加每招物傷的基礎傷害50% (強化部份沒有)
=
實際增加傷害則是 1+(你本來的力+123)*0.004/1+本來的力*0.004 倍
60級時穿普通一點的套裝力大概372
我只算400整數XD
到力400時,火球M大約增加%傷招傷害的18.9%
(阿 也就是下面寫的 1.189倍啦..當時真不該分開寫Orz)
真是抱歉,我當時打的方式有點錯誤,感謝下面那篇指正
不過下面對火球的結論是不變的。
=
落花5 363% 落花M 600% (最大值) 1.652倍
龍牙5 171% 龍牙M 325% 1.9倍
圓舞5 266%+857 圓舞M 428%+2687 %傷1.6倍 固傷3.135倍
碎霸5 424% 碎霸M 626% 1.476倍
雷連擊(假設全中)1 1050% M 1710% (最大值) 1.628倍
強襲1 800% 強襲M 1211% 1.51倍
黃龍(物攻部份)1 350% M 479% 1.368倍
火球M可強化所有招。
如果不是要玩某些招特化型的,把火球點M的效益頗高,畢竟同時也是固傷第二的球。
火球M需400sp 也就是只要拿一招去換就差不多了。
當然,把所有你要的招都點M
把火球sp拿去點的那招,強化無視傷害上會比點火球來得好,但其他招?
被動覺醒我就不算了,
那跟個人打法、技巧、裝備有關,
對我而言是主要強化主動覺醒,畢竟我球蘿。
→ rinamami:何況如果火球跟藝術要滿,SP要怎麼取捨這就要請你補完了 07/13 02:41
火球400sp 被動150sp 合計550sp
落花M 500sp 龍牙M 500sp 碎霸M 480sp 雷連擊 455sp 強襲385sp
要偷點很簡單,一切看想不想點而已。
→ rinamami:基本上我的體槍蘿只點無10闇M...orz 07/13 02:42
推 deadwood:婁上要不要試試拿7龍牙打看看快不快樂?囧 07/13 02:46
→ rinamami:我之前拿+0龍牙打還是很歡樂啊XD 07/13 03:08
闇球雷連特化,固傷%傷各半,
在未強化前是偏重固傷,
打法上,對不重要的地方用%傷技隨便打打就可以了沒錯,
但在重點地區依舊是固傷也佔很大的比重。
maa...本來想回篇全體招式的,懶了,
反正.. 恩。
雷連1的用途 (除了傷害以外)
霸體、定怪、推怪、連段、抓怪起身
強襲1的用途
連段、凹
黃龍1的用途
定怪、聚怪、斷招、有強襲的話可連段
給原po
招不是點多招點高就有用
還是要看你到底要怎麼打
還有你到底喜不喜歡那樣打
看影片吧...連招式能怎麼用都不知道的話,要怎麼取捨?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.42.168
推 rinamami:睡前看到,推推推XD 07/13 04:22
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 04:27)
推 tzuchanlai:推計算XD 07/13 04:27
→ Teray:其實攻速也會影響出招速度的... 07/13 05:29
→ Teray:最明顯的應該就是吃滿等草人後放龍刀... 07/13 05:29
→ DoAsInfinity:本來就會阿= = 07/13 05:32
→ DoAsInfinity:阿 不對 我以為你在回我本來要打的那篇= = 07/13 05:37
→ DoAsInfinity:我這篇沒提到速度方面吧 07/13 05:37
→ Teray:對阿 熊熊想到順便借來說明一下 07/13 05:45
推 u067:= =說得我都想火球滿了.不過還是等到我有+11 55桃槍再說 07/13 06:11
推 Teray:55桃是指長度很噁心那把還是會打雷那把? 07/13 06:14
→ u067:當然是長度那把啊... 07/13 06:15
→ u067:以現在台版配點.我LV60.SP還剩95點...隨便都能擠出SP點火球M 07/13 06:16
推 Teray:長度那把...那你要先準備好一堆災難(茶) 07/13 06:17
推 u067:我懂了...打遠古才會掉? 07/13 06:18
→ DoAsInfinity:但是火球不支援覺醒 07/13 06:19
→ u067:有吧?球生成覺醒後放維持20秒. 光火球覺醒前放維持20秒 07/13 06:20
→ u067:球生成30秒 07/13 06:21
→ u067:反正我根本沒點遠古 覺醒靠被動覺醒就好 這個我有M 07/13 06:22
→ u067:剛剛想到..+12應該也不支援覺醒 07/13 06:24
→ u067:...啊 上班了(死 回來聊 07/13 06:30
推 Teray:蟲矛~限定悲鳴才會給 而且前提是要台版有開 07/13 06:35
→ DoAsInfinity:恩 也是 應該說是不能完整支援 頂多1x秒 07/13 07:40
推 nooin:我想直接放棄黃龍....這隻想玩簡單高傷害路線.. 07/13 11:15
→ nooin:話說昨天聽你們講玩有趣點龍牙-強置...XD 07/13 11:15
推 nooin:多的點數有打算來點草人..可以彌補我光球等級不夠的部份.. 07/13 11:17
→ nooin:然後還有剩下一點點、會考慮自動生球or圓舞棍點高..:Q 07/13 11:18
推 nooin:順便點個碎霸-強制 ... 點數都還很寬裕 07/13 11:20
→ nooin:走這種路線的話..自動生球會重要嗎? 07/13 11:20
推 lilinelfen:我是覺得黃龍最好還是點個1安全啦 07/13 11:44
→ lilinelfen:跟草人比起來光球滿比較實際 最好還是補滿優先 07/13 11:44
→ lilinelfen:自動看人 如果是玩單球的話自動就要點高比較好生... 07/13 11:45
→ lilinelfen:圓舞棍個人是覺得點個5+C就夠用 要傷害還有很多選擇 07/13 11:46
→ lilinelfen:碎霸C也是看人 常常用在龍牙後面也可以不要 07/13 11:47
→ lilinelfen:如果是像我普攻想到就揮一下就點下去 07/13 11:47
→ lilinelfen:BM要玩高傷害的話也有分物理高傷和魔法高傷2種 07/13 11:48
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 14:55)
→ DoAsInfinity:像樓上說的 草人不該比光球優先 光球加速不用被打 07/13 14:57
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 14:58)
→ DoAsInfinity:ps. lv60bm 55set+二次棍 力378 07/13 14:59
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 15:05)
→ DoAsInfinity:哈 我本來的寫法似乎讓火球看起來太美好了 XD 07/13 15:08
→ DoAsInfinity:怎麼可能點個400sp加各招整體49% Orz 07/13 15:08
→ tzuchanlai:不過我還是火球派的 阿哈哈 07/13 15:09