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剛才無聊去翻wiki才發現 ※Second Impact実装後、Comborate 基準になっています。 1匹の敵に対して1回の連続Comboで倒すと100%になる。 また1匹の敵に対して連続Combo数を2回、3回、4回と多くするとその敵に対しての Comborateは100%のままであるが、敵にComboにならない攻撃を与えるとその回数分下記 の分母が1ずつ足されていく。 この事はソロでもPTでも同じである。少し前まではPTのそれぞれのPlayerに対して Comborateに違いがあったが、今は改善されている。 計算方法は (分子)=(敵の数) (分母)=(不連続Combo数) となる。 最大値は100%(連続Combo数が敵の数を下回っていても100%)。 (例:1MAP目の初めの敵2匹を倒した) ①5combo で2匹まとめて倒した = Comborate 100% (=2/1) ②3combo + 1回攻撃 で倒した = 100% (=2/2) ③2combo 2combo 2comboと分けて2匹を倒した = 100% (=2/1) ④4combo でHPを残し 1comboで敵のHPが0になり、25combo で1匹倒し、またもう1匹を ^^^^^^第一下               ^^^^^^^^第二下   1combo目で敵のHPを0にして、40comboで倒した = 66% (=2/3) ^^^^^^^第三下 這邊應該只是想表達 不管combo多少下都算一下吧 ⑤それぞれの敵をcomboさせないで合わせて10回の攻撃で倒した = 20% (=2/10) 部屋の数はカウントされていない。被弾数・スタイル・テクニックはクエストを受けた ときのみの表示。 とにかく2Combo以上で敵を倒すことが重要である。 被弾するとComboが途切れてしまうのでガンナーのスキル(銀の弾丸)でも2Comboのはず が1となりComborateが下がってしまうので被弾しないことも重要である。STUCKしても Comboはそこで途切れてしまう。的中率も重要である。 簡單的說就是 用"攻擊次數"當分母,在combo中算一次攻擊 敵數量當分子 所以要衝高評價就是得把怪聚起來一次殺,不然就是得讓combo盡量不斷 這就能解釋為什麼有些圖以前隨便打都出S,現在超難打出S 計算方式完全不一樣了阿阿阿阿! (最後一句還說 stuck中斷combo也就算斷了喔!^_<) 另外,這是評價的經驗加乘 F 0~60% - E 61~65% - D 66~70% - C 71~75% - B 76~79% +5% A 80~94% +10% S 95・96% +15% SS 97・98% +20% SSS 99・100% +30% 以上 完全轉貼dnf.wikiwiki.jp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.195.107
zkdzvy22:第三四個框框那兩個例子好像怪怪的? 06/02 14:50
abcttfox:女機械靠G1 G3打怪 要不SSS也真的很難 06/02 14:51
DoAsInfinity:我也覺得很奇怪 當他打錯吧 06/02 14:53
DoAsInfinity:我有大概測試一下 大約是正確的這公式 06/02 15:01
DoAsInfinity:只是一部屋最高就100%而已  06/02 15:02
eliteark:應該是算到怪沒HP 不然四個人對著怪一直輪 06/02 15:15
eliteark:最後分數應該會很難看才對 06/02 15:16
zkdzvy22:如果說第一隻怪打完100%..第二隻怪公式算出來是20% 06/02 15:19
zkdzvy22:那總Comborate會是多少? 06/02 15:19
zkdzvy22:取平均嗎? 06/02 15:20
DoAsInfinity:他是以一房間為一單位的  06/02 15:24
DoAsInfinity:ex.第一房100% 第二房66.666667% 總合83% 06/02 15:25
但是感覺這不完全正確 或者是說 遊戲判定幾次攻擊這部份很難確認w ※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 220.135.195.107 (06/02 15:28)
DoAsInfinity:可是第三個例子我就真的看不出來何意XD 06/02 15:29
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 220.135.195.107 (06/02 15:33) ※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 220.135.195.107 (06/02 15:34)
deadwood:STUCK不會讓連打數重算,只要在1秒內再度命中就繼續算了 06/02 15:55
deadwood:槍蘿每天打出來的STUCK快比怪還多了,還不都是99~100% 06/02 15:56
eliteark:單打誠可貴 養殖價更高 想開K找70等來就對了 06/02 15:57
DoAsInfinity:他那個意思當然是說stuck容易讓combo中斷阿 06/02 15:59
DoAsInfinity:stuck後能繼續連是正常的吧 06/02 15:59
anauma:第三個例子 個人覺得是只要2combo以上把怪打死就有算 06/02 16:48
anauma:第四個例子我就不太知道是第一隻還是第三隻不算@@ 06/02 16:48
DoAsInfinity:他只有兩隻怪啦w 06/02 16:51
anauma:喔喔XD 所以是先死那隻被鞭到40combo 然後也不算評價這樣? 06/02 16:53
sneak: 我也覺得很奇怪 當他打 https://noxiv.com 08/19 14:35
sneak: 第三四個框框那兩個例子 https://daxiv.com 10/08 17:53