作者Ruri87 (北七Ruri)
看板Arad
標題[閒聊] 日版 - 這次的角色調整內容
時間Thu Jun 30 13:57:04 2011
挺多的,直接從官網那邊c/p過來,讓還不能看的人直接看
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* 状態異常関連の変更事項
- ボスとネームドモンスターが掴み、石化、氷結に掛かった状態で一定時間が経過する
と‘パーティーメンバー’が与えるダメージ量が時間によって徐々に減少します。
(ただ、掴み/石化/氷結を使用したキャラクターのダメージは減少しません)
* 基本技熟練
- 基本技熟練の能力値が上向き調整されます。
* 転職していない鬼剣士がアルベルトに学べるスキルをマスターレベルまでに変更しま
す。
* 斷空斬強化
- 断空斬強化習得時、説明と違って攻撃力が15%低くならない問題が修正されます。
* 崩山撃強化
- 1 レベル当りの攻撃力増加値が10% -> 8% に減少します。
[ ソウルブリンガー ]
* 残影のケイガ
- 物理防御増加値が低くなります。
- 最大防御数が増加します。
* 黒炎のカラ
- 攻撃力が増加し、地上でカラの分身を発射する速度が速くなります。
* 厄病のラサ
- ネームドモンスターとボスにデバフ効果が減少します。
[ ウェポンマスター ]
* 鬼剣術奥義
- 基本技熟練の能力値上向だけ攻撃力が補正されます。
[ バーサーカ ]
* ゴアクロス
- 血気旺盛習得時、HP 消耗量が上昇します。
- 追加打の攻撃力が大きく向上されます。
- 追加打のディレーが減少します。
- 追加打が敵を少し飛ばすように変更されます。
* ゴアクロス強化
- 1レベル当りブリーディング持続時間が1秒ずつ増える効果が追加されます。
- スキルレベルが上がる度にゴアクロス追加打の攻撃力も増加するように変更されます
。
* ダイハード
- HP 回復量が大幅増加します。
- 最小発動 HP 比率が 15% -> 25%に増加します。
- クールタイムが 30秒-> 20秒に減少します。
* 暴走強化
- 1レベル当りの持続時間増加値が 2秒 -> 3秒に変更されます。
* 崩山撃
- 血気旺盛衝撃波の攻撃力が大きく上昇します。
* 崩山撃 強化
- 1レベル当りブリーディング持続時間が1秒ずつ増える効果が追加されます。
- 血気旺盛 衝撃波の範囲が増える機能が追加されます。
* フレンジ
- 基本技熟練の能力値上昇だけ攻撃力が補正されます。
- フレンジスキルに消耗される HP値が増加します。
- フレンジ 状態で二刀類攻撃力が大幅増加します。
- 渇きスキルによって付加効果が発生します。
* ブラッディレイヴ
- スキル使用時、先ディレーが減少します。
- 渇きスキルによって付加効果が発生します。
* アウトレージブレーク
- 使用時の要求 HP値が増加します。
- 浮かす力が減少します。
- 血気噴出のヒット数を7回 -> 6回に調整します。
-渇きスキルによって付加効果が発生します。
* レイジングフューリー
- 渇きスキルによって付加効果が発生します。
* バーストフュリー
- 浮かす力が低くなります。
- 渇きスキルによって付加効果が発生します。
* 鮮血の追憶
- 出血レベル上昇値が上昇します。
- ブリーディングをかけるスキルとして敵を攻撃時、ブリーディング耐性を低くする効
果が追加されます。
* エクストリームオーバーキル
- エクストリームオーバーキルの持続時間が30秒-> 50秒に増加します。
- エクストリームオーバーキル持続中、フレンジ一般打撃で敵を攻撃すると、100%確率
で攻撃力が減少するが、長時間持続される特殊部リーディング状態異常をかけます。
- 特殊ブリーディング状態の敵にエクストリームオーバーキルフィニッシュ使用時、3
秒間持続される強い攻撃力の特殊ブリーディング状態異常がヒット数だけ重なります。
* バーサーカの新規スキル‘渇き'
- 既存のサクリファイスがバーサーカの光戦士 コンセプトに似合うように新スキルに
変更されます。
- 持続30秒、クールタイム40秒のバフ形スキルです。出血にかかった敵にブラッドスキ
ルを使用時、付加効果が追加され性能が大きく向上します。
- 渇きスキルのコンセプト
バーサーカの体中の血気を爆発させて、血気に敏感に反応するように体を刺激する。
無理に体中の血気を爆発させた副作用で相当の体力を失う。
血気への渇きを感じたバーサーカはブリーディング状態異常にかかった敵に強く執着す
る。
ブリーディング状態異常にかかった敵の一滴の血気さえ見逃すことがなく、ブラッドス
キルの効率が大きく上昇する。
- バフの効果は以下のようです。
- 相当量の HPを消耗してバーサーカ自分にバフをかけます。
- フレンジ二刀類で発生させるブリーディング時間が大きく増えます。
- フレンジ状態で出血状態の敵を倒した時、吸収するHP量が大幅増加します。
- 出血状態の敵にレイジングフューリー スキルの攻撃力が増加します。
- 出血状態の敵にアウトレージブレークスキルの攻撃力が増加します。
- 出血状態の敵にブラッドソードスキルの攻撃力が増加します。
- ブラッディレイブスキル使用時、敵からHPを持続的に吸収します。
- バーストヒュリーがスキルキーを押していなくても最大時間噴出します。
[ 阿修羅 ]
* 心眼
- 回避率増加値が低くなります。
* 不動明王陣
- 掴んでいる時間が減少します。
- 回転時間が速くなります。
* 転職していない格闘家がアルベルトに学べるスキルをマスターレベルまでに変更しま
す。
* 疾風脚
- 転職していない格闘家が疾風脚を習得することができるように変更します。
[ ネンマスター(女) ]
* 螺旋の念
- 防御力増加値が減少します。
* 練気強化
- 1レベル当り攻撃力増加が削除されます。
[ ストライカー(女) ]
* 強拳、急所狙い
- MP 消耗量が減少します。
[ 喧嘩屋(女) ]
* 二重投擲
- レベルによる持続時間の増加幅が大きくなります。
[ グラップラー(女) ]
* スープレックスサイクロン、 ワイルドキャノンスパイク
- アニメーション速度が速くなります。
* ギガンティックタイフーン
- 維持時間が低レベルは短くなり、高レベルは少し増加します。
- フィニッシュ攻撃力が増加します。
* エアークラッチ
- 幾らかのモンスターに回転攻撃ダメージが入らない問題が修正されます。
* 転職していないガンナーがアルベルトに学べるスキルをマスターレベルまでに変更し
ます。
[ レンジャー ]
* 乱射強化
- 発射数3回増加から最小2回 、最大4回増加に変更されます。
* クロスモア強化
- 1レベル当りヒット数1回増加に変更されます。
- 1レベルと2レベルの攻撃力の変化幅が異なるように変更されます。
[ スピッドファイア ]
* 灼熱弾
- クールタイムが5秒減少します。
* 弾倉拡張強化
- 1レベル当り弾丸発射数がさらに増加するように変更します。
[ ランチャー ]
* 重火器マスタリー
- ハンドキャノンマスタリーと重火器マスタリーの機能が重火器マスタリーに統合され
ます。
- 重火器マスタリーのレベルはそのまま維持されます。
- 接続時、ハンドキャノンマスタリーは抹消され、習得したスキルに当たるSPが戻って
来ます。
* キャノンボール
- 攻撃力が増加して、武器属性に適用されるように変更されます。
* 強化火炎放射
- 攻撃範囲と攻撃力が増加します。
* レーザーライフル
- ビームの太さと攻撃力が増加します。
* 陽子爆弾
- 攻撃力が増加します。
* ランサー
- 攻撃力が増加します。
* 抜き打ち
- 最大習得レベルが1レベルに変更され、物理攻撃力及び硬直時間の増加率が既存の1
レベルより増加します。
- レベル2以上を習得していた場合、レベル2以上を習得した際に消費したSPが戻って来
ます。
* シュタイア対戦車砲
- 攻撃力が増加します。
* エンシェントトリガー
- 設置時、胴体攻撃と補助レーザーの攻撃がハイパーアーマーを無視して敵を押し出す
機能が追加されます。
- 補助レーザーの多段ヒット数が既存の2回から6回に増加します。
- 主砲を3段階までフルチャージすると、エンシェントトリガーの維持時間が増加する
ボーナスがあります。
* パンペローブースター
- 打撃時毎に移動速度、攻撃速度が減少する部分が削除され、打撃時すぐ氷結にかかる
ように変更されます。
- ブースターの最大発射持続時間が減少します。
- 攻撃力が増加します。
* 火炎放射器強化
- 1レベル当り攻撃力が 5% -> 8% に変更されます。
* シュタイア対戦車砲 強化
- 攻撃力増加値が 5% -> 8% に変更されます。
[ メカニック ]
* メカが主人キャラクターの属性強化、的中率、魔法クリティカルに影響されるように
改善されます。
* 一斉爆発
- 最初習得レベルが18レベルに変更されます。
* ランドランナー
- 爆発属性が火属性に変更されます。
* カウントダウン
- 爆発属性が火属性に変更されます。
* メカドロップ
- 爆発属性が火属性に変更されます。
* 空中戦闘メカ : テンペスター
- 独立魔法攻撃力が武器魔法攻撃力に変更されます。
- 自爆攻撃とミサイル攻撃が火属性に変更されます。
* 空中戦闘メカ: ゲイルフォース
- 独立魔法攻撃力が武器魔法攻撃力に変更されます。
- 自爆攻撃とミサイル攻撃が火属性に変更されます。
* スパローファクトリー
- スパローの自爆攻撃とファクトリーの爆発攻撃が火属性に変更されます。
* ヴァイパー
- ヴァイパーの自爆攻撃が火属性に変更されます。
- ヴァイパーのスキルレベルを上げるほど持続時間は増加して、クールタイムは減少す
るように変更されます。
* コロナ、ローリングサンダー、ラプター
- 光属性攻撃に変更されます。
* Ez-10 カウンターアタック
- 攻撃力が増加し、レベルが上がるほど範囲が増加します。
* ランドランナー強化
- 1レベル当り範囲増加値が 5% -> 8% に変更されます。
* コロナ強化
- 5回当り大盛コロナ 1発 -> 3回当り大盛コロナ 1発に変更されます。
* フローレスセント
- 攻撃力が減少します。
* オーラシールド
- 防御力増加値が減少します。
[ バトルメイジ ]
* ヒュージョンチェイサー
- スキルがチャージ できるように変更されます。
- チャージしないと、基本より発動が早い代わりに攻撃力が弱く、フルチャージ時、既
存より攻撃力が強い代わりに発動が少し遅くなります。
- スキルレベルを上げるほどバフの持続時間が増加するように変更されます。
[ クルセイダー ]
* 守護の恩寵
- 体力、精神力の増加量が減少します。
* 天国のメロディー
- HP 増加量が減少します。
* 保護の徴
- バフ効果が減少します。
* 信念のオーラ
- 体力、精神力の増加量が減少します。
* 栄光の祝福
- バフの効果が減少します。
[ 退魔士 ]
* 成仏
- 光属性攻撃に変更されます。
* 光明のチャクラ
- 冷静のチャクラが光明のチャクラに変更され、光属性rの攻撃に変更されます。
* 空の式神 : 白虎
- ジャンプ力の高さ増加量が減少します。
- クールタイムが減少します。
- 光属性攻撃に変更されます。
- 白虎の最大設置数が5個までに固定されます。
* 昇天陣
- 光属性攻撃に変更されます。
* 大型武器マスタリー
- 鎌マスタリーとバトルアックスマスタリーが大型武器マスタリーに統合され、大型武
器マスタリー習得時武器攻撃力と的中率が増加します。
- 接続時、鎌マスタリーのレベルに当たる大型武器マスタリーを自動的に習得します。
- 接続時、バトルアックスマスタリーは抹消され、習得したスキルに当たるSPが戻って
来ます。
* 式神の群
- パーセントダメージに変更され、無属性攻撃が光属性攻撃に変更されます。
* 蒼竜撃
- 蒼竜撃使用時該当チャクラ属性攻撃をするように変更されます。
* 大回転撃強化1レベル当り回転数が2回増加 -> 1回増加に変更します。
[ インファイター ]
* ウィルドライバー
- 1レベルアスターから10レベルマスターに変更されました。
- スキルレベルを上げるほど、力、的中率、物理クリティカル数値が上がるように変更
されました。
* ドライアウト
- 連続して使うと、その次に使う新撃系スキルの攻撃力が増加します。
* ディバインクラッシュ
- ダウンした敵の追加攻撃力が40%以上から100%に辺変更されます。
* ビックバンパンチ
- 浮かす力が小幅で減少して、最後の打撃の範囲が増加します。
- 失敗した時の攻撃力が増加します。
* ダッキングアッパー
- 浮かす力が減少して、攻撃力が増加します。
* ダッキングストレート
- 飛ばす力が減少します。
* 裁きの竜巻強化
- 1レベル当り2個が出る確率が15%から34%に増加しました。
* コンビネーションマスタリー
- マスタリーが削除され、効果は基本習得に変更されます。
- 接続時、コンビネーションマスタリーは抹消され、習得したスキルに当たるSPが戻っ
て来ます。
* コンバットマスタリー
- ハードパンチマスタリーとコークスクリューマスタリーの機能が統合されます。
- 接続時、ハードパンチマスタリーは抹消され、習得したスキルに当たるSPが戻って来
ます。
- 接続時、コークスクリューマスタリーのレベルに当たるコンバットマスタリーを自動
的に習得します。
* テクニカルマスタリー
- バトルオーラマスタリーとテクニッカルマスタリーの機能が統合されます。
- 接続時、バトルオーラマスタリーは抹消され、習得したスキルに当たるSPが戻って来
ます。
- テクニカルマスタリーのレベルはそのまま維持されます。
* ボーンシールド
- 物理、魔法防御力の増加値が減少します。
* シーフのレザーマスタリー
- クリティカル攻撃力増加値が減少します。
[ ローグ ]
* ローグのレザーマスタリー
- クリティカル攻撃力増加値が減少します。
* ヒットエンド
- ヒットエンド の効果が減少します。
* ソニックアサルト
- アニメーション速度が速くなります。
[ 死霊術師 ]
* バラルク
- バラルク召喚後の動作が死霊術師のキャスト速度に影響されるように変更されます。
- バラルクの攻撃情報が死霊術師キャラクターのリアルタイム攻撃情報を従うように変
更されます。
[ 鬼剣士共通 ]
* 波動剣地裂
- クールタイムが 3.5秒 -> 4.5秒に増加します。
* アッシュフォーク
- クールタイムが 7秒 -> 5秒に減少します。
- 衝撃波が生成される最小のジャンプ高さが低くなります。
[ ウェポンマスター ]
* オーバードライブ
- 持続時間が 30秒 -> 25秒に減少します。
[ ソウルブリンガー ]
* カザン
- キャスト後のディレーが減少します。
* 虚ろな目のブレーメン
- キャスト後のディレーが減少します。
- 状態異常デバフ効果が大きく増えます。
* 鬼切りドライブ
- ブレーメンドライブの攻撃力と睡眠時間に決闘場補正値が追加されます。
* 冷気のサヤ
- キャスト後のディレーが減少します。
* 厄病のラサ
- キャスト後のディレーが減少します。
* 黒炎のカラ
- キャスト後のディレーが減少します。
- 発射される分身の移動速度は速くなります。
- 分身の維持時間が長くなります。
- 立って射る分身の発射ディレーが減りました。
- 黒炎剣を召喚する動作にスーパーアーマーが追加されます。
- 持続時間がスキルレベルによって変更されます。
[ バーサーカー ]
* ゴアクロス
- 3番目打ち下ろしの後、ディレーが減ります。
- 3番目打撃が敵を少し飛ばすように変更されます。
* ブラッドソード
- スーパーアーマー時間が増えます。
[ 阿修羅 ]
* 不動明王陣
- ダメージが小幅に減少します。
* 炸裂波動陣
- ダメージが減少します。
- 炸裂波動陣の範囲が広くなります。
* 心眼
- 回避率が減少します。
* 真空斬
- 多段ヒットの間隔が減少します。
* 修羅真空斬
- チャージ時間が大幅減少します。
[ 格闘家共通 ]
* コンドルダイヴ
- Z軸の対空範囲が増加します。
[ ネンマスター ]
* 念弾
- スキル使用後のディレーが減少します。
- 空中コンボの際、浮かす力が追加され、連係が容易に変更されました。
* 散り乱れる千念花
- 再生成時間がスキルレベルが上がるほど短縮されます。
- バフ持続時間が 10秒 -> 12秒に変更されます。
- 知能上昇値が減少します。
[ ストライカー ]
* マッスルシフト
- クールタイムが 60秒 -> 45秒に変更されます。
[ 喧嘩屋 ]
* グラウンドキック
- 状態異常確率が表記と実際が違っていた問題が修正されます。(ダンジョンでも適用
されます)
- 状態異常確率値が増加します。
* 挑発
- ヒューマンアーマータイプに状態異常の抵抗減少が正常に適用されていない問題が修
正されます。
- 持続時間が大きく増加します。
- 回避率が減少します。
- 状態異常の抵抗減少値が大きく増加します。
[ グラップラー ]
* グラブキャノン
- 無敵時間が短くなります。
* ネックスナップ
- 腕に被撃判定が追加されます。
* グラブマスタリー
- 回避率の増加値が減少します。
[ ガンナー共通 ]
* G-14破裂グレネイド弾、 フラッシュグレネード弾、フリーズグレネード弾
- グレネード弾体のY軸攻撃判定が減少します。
[ ガンナー(女)共通 ]
* 灼熱弾
- ジャンプ動作中の被撃判定が増えます。
[ ランチャー ]
* 火炎強打
- クールタイムが12秒 -> 8秒に減少します。
* スティンガー、ランサー
- 後ディレーが少し減少します。
[ スピットファイア(男) ]
* フラッシュグレネード弾
- 投擲間隔クールタイムが8秒->7秒に減少します。
* フリーズグレネード弾
- 投擲間隔クールタイムが12秒->10秒に減少します。
[ メカニック(女) ]
* カムフラージュ
- 男ガンナーと同じく勢力戦補正が適用されます。
[ メイジ共通 ]
* ジャンプの前ディレーが小幅に減少します。
* プルート
- 空中コンボ時、浮かす力が増えます。
* 挑発人形:シュルル
- デバフ範囲が広くなります。
- 魔法防御力減少値が低くなります。
[ エレメンタルマスター ]
* アークティックフィスト
- 範囲が広くなります。
[ サモナー ]
* あいつを狙え
- カプセルの寿命が延びます。
- 魔法攻撃力が減少します。
- 持続時間が5秒 -> 9秒に増加します。
[ 魔道学者 ]
* 変移ハエ叩き
- モンスターの召喚確率が削除されます。
* 改造シュルル
- 被攻途中で改造シュルルが手動爆発できないように変更します。
- シュルルの HPが 0になる場合、爆発ダメージを与えずに消えるように変更します。
[ インファイター ]
* チョッピングハンマー
- クールタイムが 8秒 -> 6秒に減少します。
[ 退魔師 ]
* 落雷札
- 雷が落ちる間隔が減少します。
* 地の式神-玄武
- 玄武の攻撃クールタイムが増加します。
[ シーフ共通 ]
* 一般打撃、ダッシュ、キャスト動作途中の被撃判定を他キャラクターと同じようなレ
ベルに増やしました
* ジャンプ状態で被撃判定が増えました。
* 空中攻撃の硬直時間が減少します。
* 忍法:抜け殻の術
- 分身の爆発攻撃力が減少します。
* ボーンシールド
- 持続時間が12秒 -> 15秒に変更されます。
[ ローグ ]
* ブレーキングラッシュ
- 無敵時間が消えます。クールタイムが10秒 -> 7秒に減少します。
* バーティカルスパイラル
- 攻撃領域が減少します。
- 打ち下ろし後、ディレーが増えます。
* アクセルストライク
- 攻撃力が減少します。
[ 死霊術師 ]
* 吸氣暗勁波
- エフェクトより広い範囲がエフェクトに合わせて修正されます。(ダンジョンでも適
用されます)
* バラクルの野望
- 攻撃領域が減少します。
* 暗闇の爪
- クールタイムが 7秒 -> 6秒に変更され、攻撃領域が減少します。
* 夜行魂
- クールタイムが 12秒 -> 11秒に変更され、攻撃領域が減少します。
* 亡者の恨み
- スロー持続時間が 7秒 -> 5秒に変更されます。
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◆ From: 27.96.54.148
推 devilclot:BSK大改? 06/30 14:08
→ Ruri87:話說我沒看到崩山擊強化在哪阿 有些地方說明還是沒改 06/30 14:35
推 eliteark:沒有自主翻譯 安捏肝丟 06/30 14:36
→ Ruri87:別這樣,我現在是太座大人還沒回來偷偷上的阿 Orz 06/30 14:40
推 Mikagami:好多東西 呼呼 06/30 14:52
推 eliteark:玩的角色都被削弱... 06/30 14:56
→ eliteark:刺客那個是把漂移無敵取消嗎 (/‵Д′)/~ ╧╧ 06/30 14:57
推 Mikagami:火彈cd減5秒呀 ww 06/30 15:05
→ mania17:好想上線阿~~~(陸版 06/30 15:09
推 shadowmage:死靈的替身動作速度改成看施速>0> 06/30 16:00
→ eliteark:小刀要降價了 06/30 16:36
推 HATSUHARU:法克 大叔的BUFF弱化了= = 06/30 17:10
推 philfeel978:法克 機機這樣是弱化嗎 06/30 17:11
推 eliteark:男雞雞吃藥應該不能改變爆炸屬性 我猜 06/30 17:17
推 deadwood:就變成技能內定的屬性了,當然不能改變的吧.. 06/30 17:46
→ deadwood:不然念爸喝個暗水就變成暗黑雷光拳了XD 06/30 17:46
→ DoAsInfinity:機械有屬性之後才能用屬強去提高攻擊力啊 06/30 17:49
→ hank780420:雷鳴不是真的會附加藥水的屬性嗎= = 06/30 18:02
推 pttcage:好想回去摸bsk= = 06/30 18:06
推 deadwood:我說的是練氣>.O 06/30 18:06
推 shadowmage:似乎有也有改有些還沒改...重炮的手砲專精和重火器專精 06/30 19:00
→ shadowmage:精已經合成一個了,WM的OD持續時間還是30秒 06/30 19:00
噓 DoAsInfinity:為什麼元素就只改了大冰範圍 我要一次四南瓜啊! 06/30 19:03
推 philfeel978:剛才才看到小光也弱化了QwQ 06/30 19:13
→ DoAsInfinity:我也剛看到...(默 06/30 19:16
→ anauma:元素大南瓜強化應該丟兩顆100%才對 削到60%真沒意思XD 06/30 20:15
→ raymondliu18:阿濕快來26仔的地盤體驗啊XD 06/30 20:17
→ bbbing:機機改不改都有問題啊,無屬性會先天輸人兩三成傷害... 06/30 23:42
推 eliteark:兩三成屬性強化值要很高吧?? 07/01 00:07
→ tzuchanlai:賊被NERF好大 棍 07/01 00:15
→ eliteark:有了新歡當然要弱化一下舊人好吸引人跳槽啊XD 07/01 00:26
→ an138:有神人能翻譯成中文嗎? 07/01 00:43
→ DoAsInfinity:屬強30up現在是很容易的事了 07/01 06:19
推 impactwhite:重砲一整排的攻擊力增加......拔打剩1了 07/01 11:56
→ impactwhite:退魔的武器專精也整合了 還有魔退技能(含buff)幾乎都 07/01 11:58
→ impactwhite:變成光屬性 07/01 11:58
→ impactwhite:死靈幾招攻擊範圍減少不過CD縮短 鋼彈的攻擊能力(攻速 07/01 12:01
→ impactwhite:、攻擊力etc)改成隨著施術者的狀態隨時做變化 07/01 12:02
→ Ruri87:拔打剩下1讓我好難過 Q_Q 都不能用重火器敲得遠遠的 07/01 12:54
→ Ruri87:崩山的衝擊波很凶狠... 有人知道到底覺醒的特殊出血要怎樣 07/01 12:57
→ Ruri87:才會成立嗎 @_@ 07/01 12:58
→ tzuchanlai:敲的距離好像一樣 差別在硬質時間? 另外拔打一級的效果 07/01 12:59
→ tzuchanlai:就有上升了 只是不知到提升到什麼程度 07/01 12:59
→ hank780420:我猜是原來是犧牲的那個BUFF 那個加暴走的確很猛 07/01 13:05
→ tzuchanlai:被動覺醒新增一個效果是 用出血技能攻擊敵人時降低敵人 07/01 13:14
→ tzuchanlai:的出血抗性 07/01 13:14
→ tzuchanlai:以上看巴哈寫的= 3 = 07/01 13:16
→ tzuchanlai:然後原本的被動覺醒是周遭有敵人出血時提升自己的力 07/01 13:20
→ tzuchanlai:和命中 還有就是可以增加自己的出血等級(這等級上升值 07/01 13:21
→ tzuchanlai:也被BUFF了 07/01 13:21
→ pttcage:回SM 不要 我對26有怨念= = 07/01 22:58
推 iloveevilfar:啊濕~ 07/02 10:48
→ tzuchanlai:樓上放假哩 07/02 11:27