作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)
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標題[心得] 組隊之於經驗值多寡的奈米實驗
時間Tue Apr 23 12:52:38 2013
(前面是實驗過程、請直接按END看結論)
繼續做組隊對於經驗值影響的奈米實驗
機體:69念媽、難度:H、有電池/師徒/成長契約、無寵物/網咖
solo測試了3場、第1場碰到了人魚、想說之後再來solo找鱷魚玩、
結果組隊數據取完之後的2場solo都還是人魚...打到沒有電池=_=...
放棄... 反正是奈米實驗、不同王的exp就當成誤差吧=_=
solo3場分別取得
402866/
402364/
402866
我不太清楚第2場怎麼會少502...我記得破窗亂入的怪沒有EXP阿= =?
2人組隊:
313467(評價SS)
3人組隊:
310990(評價 S)
4人組隊:
320563(評價SS)
==========
首先針對組隊部分做一點小說明:
1.
不管幾人組隊、最後BOSS的EXP都一樣、或許可以用此為基準推論小怪的EXP也一樣
2.多人組隊結算面板除了越多人組隊、第二欄位那邊"數據"會比較多EXP以外、
其餘皆相同(評價/成長契約加給)
3.但我推測2人組隊跟3人組隊、最終EXP應該是完全一樣,
看這2張圖:
http://i.imgur.com/d2sdY2H.jpg、
http://i.imgur.com/iovJnaw.jpg
會發現評價差距加回去之後、結算面板的EXP會完全一致、全部EXP也會相同,
但是問題就來了:那第2欄位多出來的17205EXP死哪去了=_=
明明結算面板有多、但是實際計算起來卻完全一致是怎麼回事...
4.那4人組隊多出來的7096EXP又是哪邊冒出來的=_=、組滿的特殊加成?
==========
懶人包結論:
雖然因為一些人為因素、數據沒有辦法弄得太過精密,不過整體來說用來參考是綽綽有餘
1.solo之於組隊、考量到評價誤差、約高於組隊
1.25~1.29倍的exp取得
2.2/3/4人組隊、考量到評價誤差/鬼隱的exp/隊友等級差,彼此差距約在
1.02倍~1.03倍
數據中、小數點第1位應該是八九不離十、至於小數點第2位就當成是每日的匯率浮動吧XD
==========
奈米實驗、實驗過程漏洞百出、數據僅供參考但跟新聞內容一樣不要盡信,
晚點應該會有U跟H的EXP差距實驗跟念媽光刃的第2次實驗
有版友推薦我去鼠關打垃圾桶測驗、但是我剛剛去他不給打阿=_=
哪邊有100%無任何抗性又不太會壞的npc/道具可供測試的......
==========
H跟U的數據也拿到了
機體:69念媽、地點:奪回西部線,
難度:H/U、有師徒/成長契約、無電池/寵物/網咖
H打了2次、因為第1次師傅沒上線、打U的時候給我上線...只好重打H
數據分別是
342560、
354079
U的數據只有1次、雖然不算難打、但是要打好久=_=、數據為
482776
http://i.imgur.com/fZEbOPY.jpg
http://i.imgur.com/wsOSDUd.jpg
http://i.imgur.com/aPGQ8fn.jpg
結論:
1.電池寫作2倍、但是整體EXP只多了
14%左右=_=
2.solo的情況之下、U難度多H難度的EXP約
1.36倍
3.結算面板的EXP似乎為整體EXP的
44~47%
4.師徒系統(親密度9)額外的EXP只佔整體EXP的3.3%左右
......這樣我又想看看組隊H跟組隊U的差距了、囧
==========
組隊的數據
機體:69念媽、地點:血蝴蝶之舞、成員:3人
難度:H/U、有師徒/成長契約、無電池/寵物/網咖
H:292141、U:412438,U約為H的1.41倍
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推 Arad:怎麼不是寧寧=3=..................... 04/23 13:00
推 zxcmoney:來推廣組滿連刷吧 04/23 13:01
→ Mystiera:補給線發電廠 04/23 13:04
推 vanler:何時會變30公分? 04/23 13:06
推 usoko:2/3/4人的差異重點不在經驗值 而是在怪物強度 04/23 13:06
推 bary123:極晝的地板心臟 04/23 13:06
→ TCBeliever:人越多..越容易斷線Q_Q 04/23 13:10
推 hardyuse:推實測 04/23 13:21
推 eliteark:往左往右有差別 王房的小怪也是隨機 04/23 13:45
推 eliteark:測傷害找格森的木桶或是鼠關的石像 04/23 13:47
推 mark0912n:冰龍的蛋如何? 04/23 14:17
推 sss77789:測傷害技能可以去打冰龍的龍蛋,不會破的那種。 04/23 14:17
最終懶人包
1.
solo之於組隊、考量到評價誤差、solo約高於組隊
25~29%的exp取得
2.
2/3/4人組隊、考量到評價誤差/鬼隱的exp/隊友等級差,彼此差距約在
2~3%
但我覺得這部分還要再做精密一點的實驗,但結果論來說就是:
不管組幾人都差不到哪去
3.
電池寫作2倍、但是整體EXP只多了
14%左右
4.
solo的情況之下、U難度多H難度約
36%的整體EXP
5.
結算面板的EXP似乎約為整體EXP的
44~47%
6.
師徒系統(親密度9)額外的EXP只佔
整體EXP的3.3%左右
7.
組隊的情況之下、U難度多H難度約
41%的整體EXP
8.想練的快?
solo U >
組隊 U >
solo H >
組隊 H
EX.同樣3人組隊U、快速輾過血蝴蝶跟慢條斯理打掉西部線、EXP還多了4K呢(ˊ_>ˋ)
(雖然血蝴蝶疲勞多耗了1就是)
這篇文應該就結束在這邊了...看烏龜看到好煩=_=
推 kof2000a:感謝實驗 意思就是組隊打u 比單刷h 來的好 對吧@@ 04/23 16:13
→ kof2000a:solo只有h有好處 但打u不管怎樣都選組隊 已c/p值來算的話 04/23 16:14
推 sate5232:是多1.x倍還是變成1.x倍? 04/23 16:15
統一計算單位
→ devilclot:電池部分是"打怪經驗+30%" 跟結算經驗無關 04/23 16:18
說明寫打怪多2倍、居然欺騙大家的感情(ˊ_>ˋ)
→ devilclot:師徒的額外獎勵 最主要也是"打怪經驗" 04/23 16:19
這是剛好2場、1場師傅在線上1場不在的最終EXP數據
→ xzsa1471:大概是翻譯錯誤 應該寫信給G社修改 04/23 16:49
推 H45:嗯...不知道單刷H的經驗值是不是比組隊U的少 04/23 16:50
→ xzsa1471:還有任務要三顆大紅體 但內容也寫錯成三顆小紅體 04/23 16:50
※ 編輯: SuperSg 來自: 111.251.219.143 (04/23 17:22)
→ Xavy:我比較喜歡烏龜,血蝴蝶超討厭.. 04/23 17:20
→ rni:不過用EXP水的話 因為組隊的EXP來源會世組隊那塊 EXP水不會加 04/23 17:30
→ rni:exp x2的活動也是 那個x2會是x一開始最下面的EXP.. 04/23 17:33
→ rni:這種時候好像還是solo好XD 04/23 17:34
推 adca1827:推 04/23 20:58
推 pttrAin:推用心實驗數據! 讚! 04/23 22:12