作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
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標題Re: [問題] 成長武器的職業選擇
時間Thu May 2 17:10:20 2013
※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言:
: : 推 artjio:問一下,街霸用成長武,有搞頭嗎? 05/01 16:30
: 我目前沒玩街霸 所以也無法詳細回答你這問題
: 但對於獨立攻擊力的簡單觀念是
: 每增加10的獨立攻擊力 固傷就增加1%
要澄清一下,獨立傷害是這樣算的,每個招式在每個等級會有一個固定的數字X
X*獨立數值/1000 就是你在技能說明會看到的招式傷害數字
想算X也很簡單,把你看到的招式數字除你的獨立後乘1000就好
也因為分母是1000,所以才會說每增加10,會多1%的傷害
這個1%不是現有招式說明數字的1%,而是"當獨立為1000的時候的數字的1%"
: 而這適用於全部有固傷的技能
: 相較於提升技能LV的武器
: 等同於可以強化所有技能傷害
: 而提高技能LV增加的傷害 則依照技能等級不同換算的百分比也不同
: 假設無裝備增加獨立攻擊力的情況下 固傷是2萬
: 提升1LV增加了1千左右 那就是約5%
: 固傷成長的模式類似等差級數
: 提升的百分比 大致上是越來越低
: 而固定攻擊力的提升則是以一個百分比的形式強化
: 其次成長武器附加4%傷害 是無條件附加
: 附加傷害是以最終打出來傷害計算的
: 所以比增加40獨立攻擊力增加的傷害總額還高一點
要看情況,如果你的獨立不到1000,譬如說900好了
900/1000*1.04=0.936 所以4%附加只相當於獨立多36
如果獨立超過1000,這個附加的4%才會超過40的效益
: : 推 johnny3:戰蘿有這把還要刷旗子嗎 05/01 16:31
: 要看你追求的是什麼了
: 如果你說的旗子是 賢者屠魔棍
: 只要是多1HIT的話 兩者的功能相同
: 而附加效果的差異
: 成長武器 附加4%傷害
: 賢者屠魔棍 附加20%傷害
: 其他的部分 要看是物蘿.球蘿.還是混和
: 物蘿會看重 物理攻擊.力量
: 球蘿會看重 智力.獨立攻擊力
: 兩者要經過一些比對後才能決定
: 但要收集到的資料其實沒那麼容易...
: 而混合的戰蘿
: 可以算是個人風格取向的產物
: 每個人的混和方式與取捨都有所不同
: 以我練的混合戰蘿來說 即使要花個兩千台幣讓我轉移武器
: 現在的版本下也會想要拿成長武器的棍當主力
: : 推 SuperSg:所以說、技能傷害是吃"力量獨攻、不吃白字跟強化無視防? 05/01 16:39
: 技能成長可以分成 固傷型 與 百分比傷害型 傷害類型 可以分成 物傷 跟 法傷
: 物傷 都會吃力量
: 法傷 都會吃智力
: 固傷型 只吃獨立攻擊力 不吃物理(魔法)攻擊力與無視防禦的攻擊力
: 百分比傷害相反 吃物理(魔法)攻擊力與無視防禦的攻擊力 不吃獨立攻擊力
: : 推 sunny1991225:我這把是拿圖騰給藍拳 05/01 16:40
: : 推 abenacci:男街霸武器拿什麼都沒差,脫光打出來傷害也一樣痛XD 05/01 16:41
: : 推 sunny1991225:所以這把目前看來是超級神兵了? 05/01 16:42
: 對有的固傷職而言 現在最好的可能就是這把
: 但還是要看個人追求的是什麼
: : 推 attacksoil:神 05/01 16:45
: : 推 deadwood:男街霸還是要裝武器啦,獨立攻擊力差很多 05/01 16:47
: : 推 sunny1991225:不過衝到+11或+12和只衝到+10真的有差這麼多? 05/01 16:55
: : → sunny1991225:如果+10和+11或12之間沒有太大的差距,那硬要衝上去 05/01 16:55
: : → sunny1991225:好像很不智 05/01 16:55
: 要了解其實沒那麼難 拍賣場其實可以搜尋特定強化級數的武器
: 另外說明一下 這強化的數值算是以武器的物攻去計算的
: 60太刀
: +10 物攻 560 無視防禦攻擊力 141 總計 701
: +11 物攻 560 無視防禦攻擊力 274 總計 834
: 50匕首
: +12 物攻 428 無視防禦攻擊力 329 總計 749
: 比對60匕首
: +10 物攻 593 無視防禦攻擊力 151 總計 744
: 再來有點難找 不過提供一下參考
: 40臂鎧
: +13 物攻 423 無視防禦攻擊力 502 總計 925
: 30光劍
: +15 物攻 338 無視防禦攻擊力 915 總計 1253
不是這樣算的,基礎攻擊力會受到力跟智的加成,但無視不會
面板攻擊力=(1+力or智/250)*基礎攻擊力 + 無視攻擊力
然後如果在有專精的情況下是
面板攻擊力=(1+力or智/250)*基礎攻擊力*專精加成 + 無視攻擊力
基礎攻擊力值會隨很多東西變動的,把他跟無視攻擊力加起來是沒有意義的行為
另外一題,實際打出來的傷害,只有基礎攻擊力的部份會受到屬性強化影響
無視部份不會
這點在大家會開始衝屬性強化之後的影響很大
也是造成現版本%職相較固傷職業為弱的原因之一
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另外,無視攻擊力事實上在後期關卡也是多少會被減傷的
以85真古代來說,敵人基礎傷害減免率是92%,無視傷害的減免率是20%
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就該浪費在美好的事物上
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推 zxcmoney:感謝解說 05/02 17:13
推 usoko:92%跟20%還是有段差距啊... 05/02 17:18
→ seaEPC:我只是要說他不是寫無視就真的是完全0%不減傷 XD 05/02 17:25
推 kilfu0701:推海膽!!! 05/02 17:31
→ kilfu0701:真古代減免有看過blog的計算 有空開元素上去被虐看看(? 05/02 17:32
推 zkdzvy22:無視傷害不是看地圖難度減免的嗎?? 05/02 17:35
推 vanler:>///////< 05/02 17:40
→ rni:那個固傷數字會吃力/智嗎@?@/ 吃完之後才乘上獨立攻擊力對吧 05/02 17:44
→ Mystiera:交換律..A*B*C跟A*C*B結果是一樣的.. 05/02 17:45
→ Mystiera:力加成是把獨立算完以後的面板數字 實際打出來的時候乘算 05/02 17:46
→ Mystiera:力1000 面板5000 打下去的基本傷害就是25000 05/02 17:47
推 cliverne:推精闢解說 05/02 17:56
推 plutolord:所以鬥氣這類幾乎%傷的職業 拿成長武的效益不高就是? 05/02 18:00
→ plutolord:因為看起來 成長武威的是極高的獨立攻擊力 對固傷友善 05/02 18:01
→ Mystiera:爆碎分身以前也是固傷啊?改掉了嗎 05/02 18:04
→ KingBot:說鬥氣趴傷是因為感電....然後現在主打貓拳的關係吧? XD 05/02 18:06
→ Mystiera:貓爸我不熟..nema不管光衝念花還是爆碎這些才是主流吧@@a 05/02 18:08
→ Mystiera:感電傷害實在是.... 05/02 18:09
→ seaEPC:雖然技能數字後面沒有%,但念花現在是%傷喔 XD 05/02 18:10
→ YUGIEXE:快帶我打(真)王墓(滾滾 05/02 18:57
推 deadwood:簡單來講,ㄧ個人獨立攻擊力還沒破1000之前,都是被扣%的 05/02 19:06
→ deadwood:獨立攻擊力1000的時後才是原本應有的攻擊力 05/02 19:07
→ plutolord:鬥氣只有幻影爆碎全固傷 波動拳有%有固 其他都%傷的樣子 05/02 19:24
→ bbbing:強化傷害會被強化防禦減免,就當做怪身上穿全套+11這樣=w= 05/02 20:02
推 sunmonth:我覺得要講念爸才清楚,念媽固傷有幻爆、雷背、雷龍 05/02 20:53
→ sunmonth:感電說請來算固傷才對 05/02 20:53
→ plutolord:恩 是念爸 拿成長武感覺就沒有太大價值 05/02 21:01
推 hardyuse:可是成長武獨立攻擊很高 對固傷職業的幫助應該比%傷大 05/02 23:55