作者shadowfang (政客都是吃屎的)
看板DNF
標題Re: [問題] 武鬥、藍拳、銀月的問題
時間Sat May 25 00:38:32 2013
下面完全就是個人主觀意見非常濃厚的看法
**攻擊範圍
銀月 > 藍拳 > 武鬥
流暢度
藍拳 > 銀月 > 武鬥
無敵技數量
銀月 > 武鬥 > 藍拳
手指酸痛
藍拳 > 銀月 > 武鬥
機歪BOSS應對能力
銀月 > 藍拳 > 武鬥
角色操作上手容易度
武鬥 > 藍拳 = 銀月
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其實我覺得武鬥已經不太能跟銀月跟藍拳相比較,後兩者就真的是節奏感十足。但武鬥
卻是很樸實的一拳一拳揍,唯一能稱的上快速位移的就只有崩拳。硬要比的話遊俠、魔鬥
或劍魂會稍微接近一點。
目前這三個職業會被當作相對弱勢的主要原因是因為付出的太多得到的太少,也
就是火力與攻擊範圍的問題。在面對後面霸體怪、突進怪和遠距怪越來越多的情況下,玩
家越來越少輸出的空間,因此無法直接靠單招輸出的角色越來越弱勢。
其次則是攻擊範圍小的角色無法打斷敵人的動作而導致要花更多心力在走位( ex
: 天界的鎗與手榴彈 )
基本上目前版本以及未來版本來來說一定是推你銀月的,以相對強度來說大勝另
外兩個職業。靠著集滿的連擊點數也可以穩定打出單招秒怪的傷害,加上劍刃風暴可以Y軸
聚怪、30Q, 35Q, 45Q都是X軸聚怪的技能,覺醒技用的好的話在時間內靠Y軸安全解決BOSS
大量的多段無敵技也相對容易處理古代地下城(至少高裝檢過了以後相對輕鬆)
武鬥最大的問題就是手短,加上完全沒有聚怪技能可言。結果就是人家農狗關農
爽爽,你卻是看著四散的男女盜流淚。而且單招爆發的傷害也沒有好看到那邊去....當年
橘版打到布萬加後就實在很不願意去別的地方。
藍拳的問題則是欠缺單招暴發(aka: cd流, 打帶跑, cd狗)。同時間也沒幾招無
敵技,變成越聚怪被洗臉的越慘。45Q綽號洗衣機,同時也是洗臉請願。
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◆ From: 1.164.37.235
推 thesidearm:69銀月悲鳴還是悲劇XD 有大大要發心得文嗎 05/25 01:12
推 GDAEB:謝謝 多瞭解一些了~ 05/25 01:52
→ GDAEB:銀月的爆發力是靠Q技跟覺醒嗎? 05/25 01:58
→ KingBot:Q技,覺醒,技能終結 05/25 01:58
推 hang82528:一直以為我玩的刺客是坑的說XD 05/25 02:01
→ hang82528:一堆怪不吃抓取技 05/25 02:01
相對武鬥跟藍拳就不怎麼坑了
→ KingBot:疾風亂舞那種碰到不能抓的會直接做最後一擊啊 05/25 02:02
→ KingBot:可是疾風你可以用跳的跳到不能抓的身上打 05/25 02:02
推 hang82528:還有天誅跟雙刃穿刺阿 05/25 02:07
→ hang82528:抓了還被反正真的很囧 05/25 02:09
→ KingBot:天誅是保命,雙刃就...我不會去點,同類的BBQ都還能追擊 05/25 02:09
→ KingBot:而且天誅在一堆怪裡面用也不太能保命,這有點慘 05/25 02:10
推 hang82528:目前都是用旋刃轉過去 反身在用雙刃XD 05/25 02:19
推 habbit24:雙刃要85版才有用 05/25 02:45
→ habbit24:保命用疾馳就綽綽有餘了 望向某st(被武神強踢 05/25 02:46
→ habbit24:疾風抓小怪跳王是必備技巧 05/25 02:47
※ 編輯: shadowfang 來自: 1.164.37.235 (05/25 03:32)