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既然有板友分享了強化期望值的表格 那不才小弟我也分享一下武器強化之後,無視防禦力的攻擊力提升的價性比表格 資料參考是今天卡恩在晚上2200的AH 有很多地方是我主動或被動偷工減料,主要原因是資金及時間不足 無法做全面性的實驗,還請各位板友見諒 (另外,如果有幸在改版之後還被搜尋到,請注意當下版本的強化機率是否相符!) 偷工減料的表格: https://docs.google.com/file/d/0B3v_ylpEIdMeRlRWRFBkcUl1T0k/edit?usp=sharing ---- 這篇文章主要要講的是,基於幾個假設以及觀察,所得到的: 最經濟強化武器數值 所謂的最經濟,就是指每一分錢都花在刀口上 我相信,有節制的強化絕對不是錢坑!! 以下皆以假紫武器為主 其他類型裝備還有勞板友驗證了,相信原則應該所去不遠 首先,我想先簡化一下強化的效果 我定義對於基底物攻/魔攻來說,無視物攻/魔攻提升愈多的,就是愈好的強化 (實際狀況當然很複雜啦....可是再複雜下去就討論不完了QQ) ---- 接著,是一些為了方便計算,我自己定義的名詞和簡寫 基底物攻/魔攻:每一把武器都有的物理/魔法攻擊力 無視物攻/魔攻:無視防禦的物理/魔法攻擊力 無視提升幅度:該強化層級下,相較+0的武器,無視物攻/魔攻的增加數值 物攻/魔攻/平均提升比率:無視物攻/魔攻提升幅度 除以 基底物攻/魔攻 平均則是兩者的平均 (註:這兩個我原本想要把物理/魔法、遠攻/近戰來個別分析, 但是後來發現太費工了....就讓我偷個懶吧QQ) 重點來了 升級提升比率:與前一層及相比,該次強化的平均提升比率的提升值 ---- 再來是一些觀察 1.物攻/魔攻提升比率和裝備的基底物攻/魔攻呈高度正相關,和裝備等級無關 舉例: +1的40假紫太刀無視物攻提升比率為11/366 ~ 0.03 +1的70假紫太刀無視物攻提升比率為19/660 ~ 0.0288 由表格中也可以看見不同武器種類或不同裝備等級都是相近的分布 2.無視提升的幅度僅為層數的函數,和品級毫無關連 舉例: +1的60假紫太刀任何品級的無視物攻提升幅度皆為+16 3.只要是粉裝,在各品級之內仍然會有些微的素質差異 承上,70級以上的假紫也會有此現象,但無視提升幅度完全不受此影響 舉例: +10的任何素質70假紫太刀無視物攻提升幅度皆為+161 +10的任何素質60粉太刀汲血者的庇護無視物攻提升幅度皆為+181 +10的任何60粉鈍器無視物攻提升幅度皆為+210 ---- 有打開表格的朋友,應該會發現不同等級不同武器之間 強化的升級提升比率呈現出一種非常詭異的規律 +0~+1是0.0295左右,+1~+4每一級約0.0155,而+4~+10每一級約0.031 如果再仔細一點看,會發現快武的數值普遍比慢武低一些 接著,應該會需要去找武器速度表了,但是在我已辜之後發現 每一種武器的速度都不一樣.... 舉例來說,我找到一個對岸的文章,巨劍773.5,鬼劍空手=鈍器824.5,短劍850, 太刀918,光劍935,臂鎧850,爪子950,東方棍997,格鬥空手=手套1045.... 鑒於要驗證以及找全資料太過麻煩(上面那篇文章還沒有全武器攻速),以及這並 不會讓今天要討論的事情完全無法做下去,所以我做了一件可能會令誤差增大許 多的事情: 我僅僅靠著觀察其他不同假紫之間的感覺,就在在表格第一頁寫上本篇的結論, 也就是所謂的升級提升比率 ---- 如果有人願意把攻速修正算出來,或是有門路把原廠公式解出來的人 請盡快來打我的臉吧QQ 有了升級提升比率表 就只差升級費用的期望值表了,感謝K大,H大,以及a大,就讓我借用表格修改一下! 武器強化 消耗期望值(令無Q=115) 單次升級提升比率 單次萬元提升比率 +0 ~+1 65743 0.0295 0.00449 +1 ~+2 133356 0.0155 0.00116 +2 ~+3 201759 0.0155 0.00077 +3 ~+4 271312 0.0155 0.00057 +4 ~+5 372032 0.031 0.00083 +5 ~+6 519505 0.031 0.00060 +6 ~+7 804482 0.031 0.00039 +7 ~+8 1095332 0.031 0.00028 +8 ~+9 1331564 0.031 0.00023 +9 ~+10 2426434 0.031 0.00013 +10~+11 10174272 0.24 0.00024 +11~+12 58417252 0.26 0.00004 ---- 結論: 1.+0~+1的強化價性比是整個過程中最高的,小朋友升級時路過凱莉可以順手__一下 2.強化最好的落點分別是+1,+5,+9,和+11 +5由於無視物攻/魔攻的提升比率在此翻倍,以至於價性比居然不減反增 +9是由於+9~+10的機率太低,一次又減至上一個門檻+6~+7,實在太傷 +11....表格中可見,+0~+10所提升的無視物攻/魔攻,差不多就等於+10~+11的量 以上四個落點,除了+9不太意外之外,其他的可以說是大發現(對我來說啦QQ) 3.給END:是%傷再去強化 小朋友升級途中+1或+5都不錯 50~60覺得打得有點慢可以+9 如果武器考慮拿久一點,+11同時也是個非常經濟的選擇!(約為基底的0.5倍) 以上,謝謝大家~ ---- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.247.16 ※ 編輯: amuro0 來自: 114.25.247.16 (07/02 00:43)
nightfrost:再來有防爆捲 會量產一批+11了... 07/02 01:08
nightfrost:可以拼一次 不用太有錢就能去拼一次 過了就是你的! 07/02 01:08
zxcmoney:這麼說 +11是%傷的理想 +12以上算是夢想了 07/02 03:21
TheMidnight:有理解推一個 07/02 04:33
bbbing:你拿武器上面的耗魔增減去看,這就是武器內建的基傷比 07/02 08:29
bbbing:太刀-5%,鈍器+10%,可以知道60粉的基本值是191左右 07/02 08:31
skysnol:純趴傷我覺得+12是基本 只是70假紫真的沒啥誘因去衝 07/02 09:11
SuperSg:重砲表示:我是固傷、但是我有根吃2000%的雷射炮Q_Q 07/02 09:42
wake01:+12還感覺比不上固傷 個人經驗 (拿自動) 07/02 12:22
justeat:有結論給推 07/02 12:35
gary20801:%傷職業真可憐 07/02 12:45
Schelfaniel:+11 似乎加強的就等同 +1 到 +10 @o@ 07/02 13:02
kaisudo0520:我男重砲 印象中吃2300%+25000固傷... 07/02 13:31
H45:推推推 先推再看 07/02 13:45
k400i048:為啥不給他爆呢? 07/02 15:06
donfen:推! 07/02 15:17
Convict5566:推! 07/02 15:53
vanler:A_A 07/02 16:59
maynightdado:+11是趴傷職的基本工!! 07/03 02:32
hardyuse:推 又有人說+12是基本 你的基本不知道幾個人有 07/03 11:29