看板 DNF 關於我們 聯絡資訊
一、前言 在DNF眾多職業裡面, 談到下水道(弱勢職)幾乎眾口一致: 遊俠, 武鬥, 復仇者. 這三種%傷職(以百分比技能主輸出, 吃高強化武器)大多給人威力較差, 操作不易的印象. 事實也幾乎是如此... 我接觸復仇的因緣乃是某日異界早早打完, 和隊友百無聊賴打賭所致. 只要上好祝福講笑話, 偶爾丟丟天果害人, 五分鐘我的聖騎就能收工一場異界. 簡單嗎? 那來挑戰下水道團吧! 朋友們挑了女遊俠和銀月, 本來屬意男柔的我被慫恿復仇更少見, 就決定是他了. 剛開始有些心不甘情不願, 然而練到後來越發喜歡, 甚至取代聖騎成為本尊, 那就不是我一開始預料到的了. 我也承認復仇沒聖騎強勢, 單練組隊刷圖都居於下風, 但奇妙的是我在培養角色較辛苦的過程中居然得到更多成就感... 或許每個寫職業推廣文的都是一樣的心情吧! 以前我會開玩笑說討厭誰就騙他們練下水道, 現在我會認真以為只要稍作功課去選, DNF各種特色迥異的職業都能玩出樂趣. 所以昨天聽聞某位板友想藉商城從復仇轉聖騎, 我還蠻傷心的Q_Q" 認真說, 復仇沒有弱到玩不下去呀! 二、分析 廚是這樣廚, 還是要客觀點分析優缺以免耽誤人前程. 在讀過辛吉德大大的80衝等攻略後, 恰巧那時重練復仇的我剛到綠都, 自此以後我也都打U全圖衝等...目前到舊悲鳴75等還適應良好. 但每個時期我的裝備/技能重點都有調整修正, 這部份就在後文補述. 先談優點, 以一個近戰法系來說復仇的長處有: 1.聚怪技能多: 魔手, 溜溜球, 裂地捶, 觸手, 60和70Q, 甚至覺醒都能推怪, 擅用它們配上走位, 聚怪後一套過圖相對其他近戰容易; 別忘了推怪對上非固定霸體怪也能作斷法用, 扔溜溜球瞬間收回就是一招快速斷遠怪的好技能, 在打天界和集結卡勒特那些讀條槍兵更能深刻體會這優點. 2.強悍的覺醒: 雖然80版本覺醒技一點高達200sp, 大多復仇仍會點出來. 一兩等還沒感受到這招威力, 直到三等增加額外攻速魔攻把所有王都壓著打後, 那一瞬間感動的我差點沒流出淚來, 像自己兒子從小被老師罵笨卻爭氣有了成就似的. 全程霸體無視異常狀態, 60和70Q威力加強, 將大多數王打到倒地無法還手的輸出模式, 讓人玩了不禁大喊: 變身才是男人的浪漫啊! 和一些變身系的覺醒相比更為強大, 霸體且免疫所有異常狀態, 時間久, 壓制力超強. 另外霸氣又中二的笑聲也會讓隊友目光緊緊聚焦於你, 尤其復仇又少, 組隊放個覺醒就被妹子說好帥互加好友也不是新鮮事, 我就碰過. 好復仇, 不練嗎? 3.續戰力優秀: 復仇雖不算硬, 但有較高效率的化魔洗MP, 再配點高的緩慢癒合回HP, 這套模式讓復仇幾乎不必靠水或稱號補給, 只需帶著噴血應變的藥水就能刷遍天下. 雖比不上狂戰無恥, 但列身前位是沒什麼問題, 單刷是很難用完緩慢癒合的次數限制. 4.治基礎裝不貴: 復仇使用智力系重甲, 武器主要為鐮刀或念珠, 這些裝備都非常便宜, 即使復仇需要高強來發揮威力, 但衝裝成本累積是比其他高強職少了許多. 另外復仇全技能除了魔手和裂地捶(最新韓版都調成暗屬)無屬外, 皆為暗屬, 只要準備一顆暗強石配附魔就能提昇復仇整體很大威力, 不需要武器砸錢附屬性. 5.爆發力強: 和一些被打入下水道詬病沒爆發力的職業相比, 復仇反而是爆發力夠, 持續輸出略差的情況. 黑暗權能和70Q的高百分比使復仇有一套輕鬆秒綠名的實力, 缺點就CD(冷卻時間)太長. 覺醒後能不受妨礙硬打50秒高傷害更不必說, 復仇苦的一直都是放完等這些大招好的過渡時間. 優點談完, 接下來說幾個被評為下水道最顯而易見的缺點: 1.小招輸出疲軟: 獨特的惡魔能量系統讓復仇能在惡魔系技能中透過X, C, Z打出額外傷害, 然而惡魔能量又需要這類技能命中目標後積累, 或是直接化魔洗出一定量才有足夠爆發. 這在單刷練出自己一套高傷害接技前很辛苦, 組隊也會體認到和其他強勢職一定的差距, 當你還在慢慢累積能量放墮落之魂再存能量準備打一套時, 重砲狂戰等早已爆發好幾次. 這不是玩家人為能改變的差距, 而是職業設定如此... 另外, 近乎所有短CD小招如切割, 溜溜球, 輪子, 裂地捶都有多段傷害的特性, 整套打完非常痛, 難處在於要吃整套都有特定條件: 切割站著砍兩三秒共六下只有第一下和最後一下霸體(韓國已改全程霸體並附帶吸血), 基礎低成長也低, 身為%傷職簡直要怨爹不疼娘不愛, 面對高僵直或霸體怪只會被打臉. 溜溜球丟出收回整段傷害超高, 但高僵直怪必須維持在半個畫面左右才吃得到全傷, 其他距離必須目標低僵直容易被推才有同樣效果, 這招全程無霸體隨便給斷也令人難受. 非Q最強爆發的輪子雖有霸體, 也要怪在畫面邊才能完整滾過整段... 裂地捶點高三段推怪威力不俗, 卻又要怪高僵直才好推完三段, 普通小怪一兩段就倒地毫無效率可言. 在小招多段輸出又有特定限制下, 復仇要在大招冷卻中傷害追平其他職業很困難, 別人輸出限制越小傷害自然越好發揮. 2.貧弱的增益和被動特性: 復仇雖有智慧與武器祝福, 但都只是上限十級的山寨程度. 雞肋的鐮刀精通雖然必點, 但與其說為了那點微弱的魔攻提昇, 不如說是為珍貴的攻速. 綁定鐮刀這種物魔比例一致的武器(如他職太刀, 爪, 棍, 弩槍)在%傷職有高強來比時, 會和高魔攻武器有不小的落差; 捨棄鐮刀拿念珠更會有攻速下降, 冷卻提高的副作用, 這會有集惡魔能量變慢, 甚至連招卡住的更大缺點...因此念珠多半在沒鐮刀前過渡用. 好在還能安慰自己鐮刀夠帥, 好兄弟們都搶著拿時, 價格卻神奇地親民(高強例外). 其他威力更差的被動如惡魔詛咒, 惡魔之力, 被動覺醒都讓人點了食之無味, 棄之可惜. 全點則sp必定窘迫壓迫主動技或覺醒點數, 不點又影響整體實力, 這和同樣有一堆主被動但輸出強勢的狂戰, 或者好兄弟聖騎拿來相互檢視, 都不在同一水平線上可相提並論. 3.輸出方式的弱勢: 多段攻擊和蓄積惡魔能量的缺點如上所述, 但在組隊出團時, 大招權能將怪高舉浮空(韓國已改浮空降低), 覺醒擼怪到角落都容易造成隊友輸出困擾, 自己要打隊友就不好辦, 不放又整場醬油, 處決擼怪甚至還有容易斷線的bug, WTF!? 另外面對後期副本走位淫蕩的怪物, 復仇Y軸堪用技只有刺刺, 60Q和70Q, 弔詭的是後兩招高等Q技CD久還甚至沒霸體判定, 這讓復仇碰到後期走位快速的遠程怪多只能迂迴埋身, 頂多輪子滾過去硬打, 同為近戰, 比起好兄弟藍拳錯位移動快, 復仇機動性較差的缺點碰上難抓難推的怪, 輸出流暢度和時間會大受影響. 其他如切割和溜溜球雖然也有Y軸判定, 但那短到不行的寬度基本可以無視, 最後要鞭的還是惡魔能量, 爬塔或打雙龍大會都要重頭集起, 實在是麻煩透頂. 4.%傷職業: 這點也是復仇原罪. 然而有些%傷職業活好好的, 復仇何以是缺點? 拿上位%傷職劍聖和機械來比較, 兩者優異的小招輸出能提供穩定偏高的傷害, 傷害足夠刷圖自然快又順利, 這也和復仇較差的小招連段性質有關. 因此同樣是%傷, 同樣砸錢投資, 復仇不若上位%傷職提昇效果大, 也不像元素組隊成神, 他就只是能用資金彌補缺陷, 難以在土豪群中躋身前列. 因此用復仇第一隻帶來的成就感和花費相當不成比例, 當第二隻又沒有強勢支援技可搭. 個人建議有心想玩者當第三隻為佳. 我個人除聖騎以外還練了毒姬, 這真是支援兵人選第一推薦的職業. 單練以支援毒雷協助復仇X軸連段爆發, 或組隊支援垃圾風暴控場都很實用. 總結以上, 我認為復仇被評為下水道有其原因, 但遊玩的樂趣和高強投資後的回報, 我認為不該總低估這職業實際的能耐. 最起碼其他人哭著被王輾, 復仇都是覺醒後哈哈哈爽爽把王頭壓在地板上快樂擼過, 或者一掌捏爆. 無法改變的先天連段弱勢在韓版六月更新也都得到了加強, 節錄文章#1HhsoYJS如下: 死亡切割 追加吸血效果,CD減少為5秒 裂地錘 變為暗屬性,CD減少為5秒 迴旋飛鐮 追加出血異常效果 復仇之刺 追加石化異常效果 黑暗之觸 追加驅散效果 地獄之門 追加詛咒異常效果 末日浩劫 追加眩暈異常效果 魔化:末日審判者 MP回復量固定為0(無視裝備,QP效果) 覺醒專用防禦技能追加,使用時減少90%傷害 處刑等級變更為與主動覺醒同一技能等級 未來改版追加了諸多異常效果, 讓復仇單練組隊都能有更好的控場和輸出空間, 值得期待. 三、技能 復仇輸出方式簡單而言, 開場祝福後有高等化魔就用一次開墮落之魂(等級不夠就跳過), 惡魔能量不夠就先小打一套再補墮落, 前期缺惡能可點高化魔, 後期被動覺醒等級高了再挪走點數去主力主動技上; 之後, 視怪物距離調整輸出模式. 以下提供我的輸出方式, 參考即可, 找到自己用順的手感最重要. 近怪直接粉拳X連尻配溜溜球推開拉回->刺->60Q黑暗之門或輪子慢滾, 中遠怪群則可以直接70Q或權能聚怪後秒掉, 沒秒再加刺或溜溜球, 觸手等長X技能補刀. 若怪物血量偏多, 可以先溜溜球加刺消耗些血量再打聚怪大招, 之後觸手打一下, 刺冷卻又好了. 這樣一套高傷連段拿+12武, 同等U小怪也是刷得沒啥壓力, 怕只怕聚怪一套過程被斷個七葷八素, 雖然每個近戰職多少都會碰到, 但輸出一輪時間偏長的復仇最容易被打臉. 因此打得不順除了檢視循環外, 最好還是瞭解怪物特性調整技能來攻略, 技能無限洗點很方便的. 以下是復仇分系各招的簡單概述: a.共通系 這系沒什麼好談, 蹲伏魔法暴擊毋庸置疑必點. 在這提一下魔法暴擊, 我在刷到海上列車打烏龜時明明手上拿+11粉鐮, 卻突然因為爆增的霸體怪一多而刷U翻船, 相當震撼. 研究一下我立刻從拍賣將身上所有重甲換成魔法暴擊裝, 進副本45%左右暴率, 此後就一路順風安然爽刷到時間之門, 沒任何卡關. 如果復仇刷圖碰到困難也許從裝備調整暴擊會有新解答, 在這分享這想法. 至於背擊雖然大陸論壇有篇文章認為復仇不需要魔法背擊, 他建議點一即可; 但以我復仇和怪距離拉扯不少次經驗, DNF判定又寬鬆只要不在正面都算背擊... 只要點數寬裕我都會投資滿, 主力主動技不夠我才會從這挪用. 遠古記憶耗費大量點數才強化buff過程一半時間, 拍片點出來放權能爆發數字很漂亮, 但也就這樣. 權能40秒的CD, 覺醒甚至180秒, 都只能耍帥不能刷圖啊... 大多數都是跳過不點. b.聖職系 在這最值得點滿的小招應該是惡魔之手, 簡稱魔手. 魔手雖是無屬固傷和復仇特性不合, 但在初中期招少威力差難combo時, 點高甚至配TP的魔手可以說是塞冷卻時間最佳良伴. 出招快冷卻快, 些微聚怪功能附贈機率束縛, 不吃裝還附贈額外惡魔能量, 一石多鳥耶這! 我一直用到拿60Q, 不缺惡魔能量後才依依不捨和它告別, 有玩復仇前期必點. 在裝備命中夠以前, 點高武器祝福帶來的效果不錯. 有些人也許想問推薦復仇點這搞屁, 我的看法是比起攻擊屬性高那麼些揍怪卻有機會STUCK阻礙連段, 我寧可威力低些做出流暢combo拿下穩穩傷害量. 想想好不容易儲一條氣放出八稚女, 結果被怪屁股一扭閃過...你能接受嗎? 不可能嘛! 在裝備配QP到15%以前我都盡可能點滿武器祝福支援命中這屬性, 原因在此. 再談同樣山寨只能點到十等的天使祝福, 些許的魔攻智力buff不無小補, 但也就多那幾百魔攻, 是否要耗下珍貴sp就看個人, 個人是約65等後點數吃緊我就沒點. 再提緩慢癒合這神技. 初期我為了搭配化魔消耗的HP而點出來, 沒想到意外好用, 直到高等不缺惡魔能量都拔掉化魔了, 它還點滿至今. 如果能雷米當諾頓牌紅水喝, 那緩慢癒合確是不必要的配點; 但它絕短的冷卻, 長效的HP恢復對偏軟卻總和怪群正面釘孤枝的復仇來說, 施放後持續20秒的時間可想成復仇總血量提昇, 相對提高了安全性. 這也可能和我都刷U受傷頻繁, 使用這招時機較多有關. 至於化魔, 初期復仇不缺魔點高這招主要為了一次洗到足夠惡魔能量放墮落之魂, 等到高等點數吃緊又不缺惡魔能量我就洗掉, 缺魔則靠藍水補足, 一場副本喝個兩三次也還算可以接受, 撿到都比喝的還多. 其他招值得一提大概就淨化落鳳錘, 都是看副本調配選用, 例如熔岩穴或異界. 淨化一般是點滿不配TP, 落鳳輸出特性和復仇不合, 點一凹空中無敵即可. 其他技能維持轉職附贈的一等作為凹移動或浮空用即可, 有些人PK會點出升天陣一級來連段, 副本就免了吧比起浮空, 復仇更喜歡怪物僵直被毒打. c.復仇系 這一系大多在上述優缺分析有提到, 被動技能雖然雞肋但仍然要心不甘情不願地點滿. 主動技能選擇較多, 但一般來說墮落之魂, 迴旋飛鐮(溜溜球), 復仇之刺(刺刺), 厄運之輪(輪子), 黑暗權能是必滿的. 也有人溜溜球只點一做遠距斷招推怪用, 我個人還蠻倚賴溜溜球做連段開始或補刀, 因此試過點一級使用不習慣又改了回來, 寧可壓榨其他二流技能來補足這些連段主力. 死亡切割那笑話一般的傷害和成長, 即使有異界套補足傷害仍然不佳, 也容易站著被斷, 點權能前置的五點做combo過程耗惡魔能量用即可, 被斷也不可惜. 黑暗之觸俗稱觸手, 會從背上伸出兩隻手捏住怪物脖子爆炸共三段傷害, 點高總%數驚人. 可惜身為40Q這招sp消耗大, 冷卻久也不能作為主力, 唯一優點就是能凹霸體. 它通常是眾復仇放棄的高等主動第一選擇. 另一個缺點是這招身為惡魔系技能, 過程中卻無法使用惡魔之力, 相當令人莫名其妙. 點高TP能增加威力和傷害範圍, 不無小補, 但偏高的冷卻時間仍是問題. 點數寬裕可點滿, 否則建議優先移除這邊點數來補覺醒技的巨大sp... 最後提一下裂地捶, 在學到60Q惡魔之門噴整條X軸嘔吐物前, 點滿這招配溜溜球和觸手可以當復仇X軸的小爆發, 溜溜球推怪拉回剛好會在裂地的最佳距離; 這時用出招快速不易被斷的裂地配霸體的觸手就是一套X軸的高%傷combo, 看著怪物被捏爆成果凍, 想像自己學會了雷射炮... 等到60學到真正的嘔吐雷射炮就能捨棄, 畢竟無屬還要武器附暗卡才能提昇威力, 對復仇來說相性不是很搭, 點一等推怪也就很夠了. 有些人會看在個人喜好或異界套裝份上點滿, 那就可能會從溜溜球或緩慢癒合那抽走sp來補強這招. 韓版更新改成暗屬也算很大buff, 能讓人更有動力點滿它, 這招最大缺點就無屬而已. d.覺醒系 主動覺醒, 60和70Q基本都必滿, 高%傷又能在哇哈哈哈過程中施放更高威力, 雖然sp消耗巨大但也要含淚點下去, 威力不會讓人失望啦. 70Q會跳到空中畫面外可躲招兼聚怪於一點, 這在單刷組隊打王都是相當實用, 缺點是施放要接近一秒後才無敵, 容易被眼前怪打斷. 60Q也有同樣問題, 兩招高等技都沒有霸體...由於冷卻都相當地長, 最好是推開怪一段距離或刺他們僵直後再施放以免被打臉. 額外一提被動覺醒惡魔喚醒, 能提高惡魔能量獲取和覺醒威力, 但提高惡魔能量是每一加五等為單位, 也就是一, 六, 十一等...才提高惡魔能量獲取, 覺醒威力則是每等提昇2%稍少, 缺點數可以從這挪用到一, 六等方便調配. e.TP TP的分配一般是權能必滿放棄觸手, 輪子一點以上(可緩輪滾更慢), 其他看個人喜好. 通常刺=輪子>溜溜球, 因前兩者有霸體較能發揮TP收益. 如果有點魔手做主力則建議魔手TP優先滿, 短CD耗費TP又少, CP值高. 也許你要問那惡魔之力咧? 那不是復仇核心技能嗎? 惡魔之力值得點高TP, 但雖然它免費施放又不會被斷, 我個人是將其視為小招額外增幅, 畢竟小招點滿傷害相當直觀, 而惡魔之力還需要惡魔能量這一額外條件搭配, 還有些連段過程中無法使用, 最後我在TP吃緊下放棄, 點滿輪子和刺反而刷得更快. 當然想要點滿也很好, 這只是我的選擇. 四、結語 以上略述了我經營復仇兩個月的心得, 時間倉促, 沒來得及研究拍片放上來分享. 歡迎同好一起討論這有趣的職業. 我不相信"沒有最廢的職業, 只有有沒有愛的職業"這句嘴砲, 我認為強弱是客觀的, 一用就知道, 同樣資源技術使用不同職業就是會有不同威力, 這不是有沒有愛能夠解決的問題. 但抓住自己職業優勢, 補強劣勢造成的空洞, 那自然不會壞到哪去, 至少在DNF是這樣. 在這我就放上大陸論壇的兩段復仇影片給各位參考, 激勵或靈感做結尾吧! http://dnf.tgbus.com/shipin/qzylzsp/szz/fc/201305/1337868.shtml 77秒苦痛之村H http://dnf.tgbus.com/shipin/qzylzsp/szz/fc/201307/1372315.shtml 韓版復仇刷真遠古王之遺跡 http://dnf.tgbus.com/shipin/qzylzsp/szz/fc/201307/1370260.shtml 85復仇單刷克雷發電廠U (建議關掉音效=_=) 歡迎有志者加入復仇者的行列! 謝謝收看~ -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.21.85
wake01:藍拳表示: 08/08 17:00
powerup:同是下水道職業的武鬥推一個 不過你們那群怎麼不玩武鬥XD 08/08 17:03
他們說同樣砸錢武鬥應該是最強的, 所以就... 後來我們幾乎把所有家當拿去養這些下水道, 含著金湯匙出生比本尊還尊貴啊~
powerup:同意XD 會不自覺的把錢拿去養下水道職業 比本尊好命~ 08/08 17:08
allenball:好文先推w 08/08 17:08
powerup:但還是比本尊難打許多...深深感到職業差距... 08/08 17:09
silencedance:藍拳起碼有歐拉歐拉的爽度啊!不算下水道XDD 08/08 17:10
dreamq:復仇的招式性能不錯 怎樣都不會是下水道阿...都是有人喊 08/08 17:12
dreamq:明明還存在招式性能差連傷害更不足的真。下水道職業 08/08 17:13
這我也覺得很奇怪, 有些不好打的王其實復仇都能快樂刷過, 真要說是打一些機車綠名或遠距小怪比較吃力而已~
snowmango:同是復仇推~目前版上復仇詳細心得頗少@@ 似乎僅兩篇~ 08/08 17:18
businessman:玩復仇這麼久沒有妹子加好友 可惡 08/08 17:34
KingBot:本來就沒有弱到不能玩的職業,而且復仇本身是挺有趣的 XD 08/08 18:10
sss77789:不太認同觸手非主力,我就算放棄飛鐮也不會放掉這招 08/08 18:15
冷卻太久不然觸手真的蠻痛也好接, 我被迫要捨去這邊才能點滿覺醒...
kindyayaya:藍拳連下水道都進不去了嗎? 08/08 18:30
sunmonth:遠古祝福...應該是遠古記憶吧XD 08/08 19:16
你眼睛真利, 我改了~謝啦! ※ 編輯: PTTjoker 來自: 36.231.21.85 (08/08 19:29)
zako1113:我反而覺得觸手作為40Q冷卻只有20s很短耶... 08/08 20:45
zako1113:然後現在練的復仇剛上50能順利刷U已經開心得淚流滿面了 08/08 20:46
zako1113:劍聖到68從來不敢打U 打H還常被打臉 08/08 20:46
ckknkaiya:劍聖不是開個幻影劍舞就等撿寶了怎麼會被打臉.... 08/08 21:03
justsay:劍聖打H會被打臉? 我們玩的可能不是同一款遊戲XD 08/08 21:14
justsay:打王把Q技一套放完就差不多要收工了說 08/08 21:14
justsay:小怪靠三段跟拔刀幾乎是0壓力 還可以點滿裂波+TP嘲笑瞎子 08/08 21:15
attacksoil:我覺得復仇不錯呀... 變身推怪很威 08/08 21:44
toplay335:復仇最讓隊友討厭的是會把怪舉起來 跟亂推怪 08/08 22:15
toplay335:如果不懂隊友的輸出方式 還是別亂舉怪好 08/08 22:15
SoFantastic:權能浮空問題可能要靠80史詩鐮刀或是6套裝解決... 08/10 01:56
SoFantastic:前者可以附加冰凍 就不會浮空 後者直接降高度... 08/10 01:56
SoFantastic:又或者是跟高冰凍機率的隊友組隊 趁冰凍時放就可以了 08/10 01:57
SoFantastic:只是真的是很吃時機..有時看到小怪冰凍 招放下去以後 08/10 01:58
SoFantastic:結果被隊友秒了 王就浮起來 然後隊友詰譙 08/10 01:58
SoFantastic:想起來真是淚流滿面 不勝唏噓 08/10 01:59