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有鑑於今天應該可以把劍魔弄到60等... 大概整理一下近日玩的感想 1.女鬼真的超OP (各種意味) 光是首日可以花不到五十點疲勞就能上15等轉職這點就超強大 我本來以為其他職業也有福利 結果開了一隻槍手發現打了半條疲勞只有13等... ~額外一提~ 我大概搞懂槍手機槍削弱的理由了 目前設定是點TP才會回到原本的連射多子彈數 不然放了就是只有十發 影響>>>槍手轉職前期比過去更辛苦 50等以前的遊俠跟魔彈幾乎沒辦法依賴機槍過圖 >>> 更辛苦 雖然個人認為有本事削弱機槍就把其他技能改強不是更實在嗎? 2.奴劍士過於無恥 好吧...其實這裡是講PVP的部分 (尤其是鈍器劍宗 但這部分都不是重點 其實我有開一隻小的練到20出頭放置PLAY 以個人摸奴劍士的感想.............好啦 我知道是"馭" 選字很煩阿~~ 同類型的劍魂在20~30等的時候因為有流心技能 因此劍魂此時刷圖能力強的太多 這很明顯劍宗是靠後期大範圍技能保全刷圖優勢的 總體來說劍宗比較適合入門玩家是沒錯的 但是就是20~30等辛苦點而已。 3.劍魔沒有想像中的無腦 目前遊戲中的無腦過圖全建立在強大的傷害設定上 某方面來說我很擔心NB之後回歸常態還有多少人能玩下去... 雖然大範圍是不變的優勢 ~~剩下的部分介紹一下劍魔的技能~~ 【轉職前】 這部分的技能大體上都不太需要介紹 比較特別的是【處決】 作為轉職前唯一的抓取技能卻有全職業最古怪的抓取判定 簡單來說 只有刺出去的當下有無敵判定 雖然是可以抓多體敵人範圍也比目測的略大 可是在刺出去前沒有霸體也沒有無敵 所以是可以被打斷的...使用上要注意 【轉職後】 破天之勢 主要作為轉換蛇腹劍的技能... 命中提升悲劇到不行 硬直增加只對PVP有益 出血傷害可忽略 (((點一 蛇腹劍-發 劍魔最神的小招...沒有之一 判定也很特別 刺地板的那一下帶有霸體高擊退高僵直的特性 (近戰判定 從地板冒出桶菊花的技能傷害則是帶有浮空多段傷害效果 (遠程判定 50等以前用起來可能感覺還好 等50以後點了TP多兩根之後就會感覺到... 你會愛上桶怪菊花的快感 (遠二有一套專門強化這招的套裝... 改版後更是猥褻至極) PVP的部分是唯二保留霸體效果的技能 (另一招是升天劍) 冒刺的部分判定也不如過圖的大 簡單來說是很難接的一招 狂暴化 跟狂戰的暴走同定位的核心BUFF 聽說是數值隨動的效果...所以沒有撐高的價值 點滿比暴走的力量增加略低點 但可以幾乎常駐狀態 (40s一輪 蛇腹劍-武 劍魔最常用的小招...沒有之一 地味(普通)到不行的判定 加上 安定無比的性能成就了它 基本打擊是三連拍由近到遠 有趣的是這是DNF目前極罕見的遠程整怪技能 簡單來說就是可以把一團怪整理成一團在某個位置 (只是有點遠 傷害說起來並不高 比較高傷害的震波效果目測範圍與圖像不合 也就是說實體鞭打打中的位置吃不到震波 只有在之外的部分被震波打到才有震波傷害......這也是本技能最可惜的部分 PVP部分反而在震波部分有意外功效 因為廣範圍的特性很適合遠程騷擾 但也僅止於騷擾 蛇腹劍-操 特有抓技 >>> 過圖發動中有霸體與無敵 PVP少霸體 抓取範圍從後面一個身位到前方一個半劍身長 範圍內全吃 除了Y軸判定不如其他技能...真的也沒有可挑剔之處 目前感到最奇怪的部分有兩個 1.抓取浮空後的三段傷害常常會發現只有兩次傷害 (原因不明) 2.TP效果點了沒有作用 ...至少我看不出差別在哪 (可能沒開吧) 蛇型手 劍魔最雞肋的小招...沒有之一 Z軸判定等同劍身 ...只有拉回時會略大一點點 這樣的結果導致比較矮的怪根本吃不到 本身耗魔又過高 (詭異的設定) 優點除了破霸體外真沒啥好說的 (說明部分有些錯誤 如果要傷害全吃只能貼怪 但基本上毫無意義 PVP的Y軸判定被弄成小到不行 ...完全是PVP的悲劇技能 這技能破霸體的效果比較特別 算是瞬間抓取拋投的設定 只是看起來像是拉回來而已...也因此才能破霸體 蛇腹劍-強 強化蛇腹劍技能的BUFF 滿等LV10 平均提升傷害約10% 要不是看在持續時間長達120秒 幾乎沒有讓人點來用的動力 不過BUFF動畫做得還不錯... 有點考慮想拿來改成其他職業用的 暴流螺旋 劍魔最暴力的無Q技能...沒有之一 (這句我到底寫了幾次!? 無Q好用帶有些微聚怪判定 可惜只會在X軸遊走不會拉到同一Y軸上 Y軸判定也比想像的大很多 打怪有無恥霸體 PVP沒有 簡單來說就是非常常用的核心輸出技能 遊俠的亂射都要哭哭了~~ 血魔 遠程攻擊 施放給予敵人DEBUFF + 持續性傷害 聽說在外版女鬼剛開時這招都是滿滿的BUG... 沒想到台版居然是修好的狀態 這算是這陣子更新讓我最訝異的部分之一 本身因為施放速度太慢 所以過圖跟PVP並不是很好用 未來可以搭配異界套裝逞凶...... 血花亂舞 前方廣範圍輸出技能 最後一下打飛 除了Y軸判定比目測還小以外 也沒有什麼缺點了 (Y軸判定比暴流螺旋小 打怪有霸體 PVP沒有霸體 另外要注意的是這招也是"唯一"打不到自體後方的蛇腹劍技能 血池群舞 ......這名字跟上面的很像卻是不同的技能 主要是招喚分身圍毆怪物 施放時轉一圈是無敵狀態 會玩的玩家可以試著用"操"抓一群怪然後放這招下去 然後就一招過圖~~~~~~ 分身抓怪判定有點複雜...在此省略 劍魔屠殺 大跳躍後按技能擊中目標可招換魔人進行連續打擊 整體傷害挺不錯 就是攻擊判定需要抓時間練 必須在跳在空中的時候放 按技能會瞬間出鞭擊中才會附身 出鞭子位子是略偏角色前方 所以時機抓不到常常打不到怪也是正常的 PVP的效果不如過圖打怪好用...少了砍人的硬直 大致上劍魔技能的介紹就到這邊為止 其實技能設定都非常有特色 但目前的傷害設定很高相信很多玩家都玩不出所以然來... 至於PVP場的劍魔只能說是去嚇嚇人的而已 傷害跟範圍部分都削弱過多 所以...劍魔真的一點也不OP (心虛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.133.196
fish770130:奴劍士...... 12/25 18:09
maple0935:棒奴真的嘲諷點滿 超欠打但又打不贏OTZ 12/25 18:16
dreamq:幻影劍震波太機車 光是用這招壓起身就飽了 12/25 18:26
millcassee:ㄩˋ劍士 12/25 18:26
millcassee:馭劍跟劍奴後者聽起來就很糟糕阿.... 12/25 18:27
shivako:如果武器選鈍器的話 我覺得20-30這段也不會太難過 一般圖 12/25 18:34
shivako:的泰山壓頂cd不長 怪多就一發 心情好就一發 重點是可以 12/25 18:35
millcassee:不會阿 我的SM玩得很開心(有契約) 12/25 18:35
shivako:站地上放 我昨天剛上50打死塔 從頭到尾用最多就這招 12/25 18:35
derek7621:從開放前就決定走鈍器流 地面泰山超爽的 12/25 18:36
shivako:位置對的話apc被泰山壓到就死掉 鈍器地上放還給無敵 12/25 18:36
shivako:死塔開場就下壓 然後看剩下的走過去補個刀就好 12/25 18:36
hoe1101:死塔一層一幻劍,我覺得猩猩來打死塔也差不多 12/25 19:24
hoe1101:q技,還要等cd,幻劍潮爽 12/25 19:25
hoe1101:飛燕劍可以聚怪也是很扯 12/25 19:28
u067:劍魔X軸很遠,劍宗是Y軸很強.....比BM的炫碎還廣又快 12/25 19:30
hoe1101:然後很像拔刀那招cd也頗短 12/25 19:32
akabane79:飛燕劍跟處決都是各種把怪吸過來,柔道根本哭哭。 12/25 19:32
u067:泰山壓頂爆強的好嗎... 12/25 19:32
seaEPC:等級...等級... 12/25 19:33
intotherain:1.的話以後New balance就會改善了吧? 12/25 19:35
maple0935:像拔刀那招是再說快速劍嗎 快速劍沒霸體很容易被斷 12/25 19:37
akabane79:糟糕我剛剛才看到猩猩來打塔被點到笑穴了XDDDD 12/25 19:37
hoe1101:泰山壓頂tp點下去真的很爽 12/25 19:37
hoe1101:好像是翻半月還是斬月 12/25 19:39
dreamq:大陸最近才要NB 以台版的更新速度要等到暑假 12/25 19:39
seaEPC:半月超猛,等有覺醒後覺醒被動點高,砍6隻怪物CD重置,再搭異 12/25 19:42
seaEPC:界裝,刷普通圖就半月-半月-別招-半月-半月下去就進王房了.. 12/25 19:42
CMiles:蛇腹劍-發,刺地板那一下我覺得stuck率比戳出來高 12/25 19:47
CMiles:不知道是不是我的錯覺? 12/25 19:47
dreamq:運氣問題吧 我只覺得命中不撐打U猛STUCK很悶... 12/25 20:06
bary123:蛇腹劍-武跟發都是第一下沒中後面就囧掉的招 12/25 20:27
bary123:操的抓取判定很神奇 DS週邊的上下一點y軸抓的到 12/25 20:30
bary123:鞭子甩出去時就只有在x軸上才抓的到 12/25 20:31
dreamq:武還好 三下沒全中推沒到位至少還有吃傷害 12/25 20:36
dreamq:發比較特別 比起推怪 倒地的怪才是能吃全傷害的狀態 12/25 20:36
usoko:原PO 你竟然寫錯 暴流螺旋OP就是因為他不用Q..... 12/25 21:08
arexne:操的TP點了是抓不住的敵人給予追加傷害 12/25 21:12
dreamq:操TP我測過了 就是看不出來變化才會這樣說... 12/25 21:16
chen31502:文章的無Q 其實指的是無需Q? 12/25 21:43
dreamq:嗯啊 12/25 21:52
fuyururu:補充一個,蛇腹操是打擊摔,所以不能抓HA 12/25 23:18
dreamq:不能??? 可以吧... 你突然這樣害我又想找機會去測了 12/25 23:21
dreamq:但我印象中打死塔遇到的壩體APC都抓得起來 12/25 23:21
swiftthunder:可以抓HA吧 只是建築類怪不能抓 12/25 23:33
o07608:芋劍士的快速劍被我移掉了,天天被斷好煩阿...... 12/25 23:36
o07608:SP真的有夠缺的,囧 12/25 23:36
sate5232:快速劍我還滿常用的說 放完連環擊順便放 12/25 23:40
seaEPC:個人接法不同就是這遊戲的樂趣啊~ 12/25 23:46
agus1007:快速劍要用就點TP吧 變瞬發手感好很多 12/25 23:49
gespenstMkV:喜歡小招流的話 點完TP的連環跟快速劍蠻好用的 12/25 23:51
pttpu:快速劍1等得跑距=瞬發,我覺得最好用XD 不用麻煩TP了 12/25 23:53
o07608:我是很喜歡連環劍,快速......等看看TP吧 12/25 23:56
o07608:連小蜘蛛都能斷快速劍實在是太蠢了 12/25 23:56
u067:女劍沒廢招.比起BM只有3招位移技.劍宗一堆霸體和移動技 12/26 00:09
bary123:操可以抓霸體啦 剛才抓汀高跟火箭俠抓爽爽 12/26 00:11
bary123:你抓不起來那是因為你沒揮到..操的判定還滿奇特的 12/26 00:11
jupto:劍魔最無腦的就是就算只是開蛇腹劍向前衝砍過圖也還是判SSS 12/26 00:16
jupto:遊俠接招冒著生命危險可能還很難打到S級呢 12/26 00:17
kaisudo0520:劍宗我覺得最有趣的是有取消技能讓你接招更靈活 12/26 00:17
kaisudo0520:飛燕劍最噁的不只是聚怪 正常狀況是打到天上連擊 12/26 00:20
no321:你確定不是因為不死鳥附加4%每打1下多1HIT嗎 12/26 00:20
kaisudo0520:無法打到天上的就在地上連擊 在天上的抓到就拖在地上 12/26 00:20
dreamq:遊俠要3S太簡單了 因為傷害低容易打出連段... 12/26 00:20
kaisudo0520:連擊... 12/26 00:20
jupto:我還是覺得遊俠不容易打到3S因為她的招都在怪的攻擊範圍內 12/26 00:25
jupto:還沒打完就被怪打的滿臉血了 我常常為了拿高連段死掉 12/26 00:27
http://www.youtube.com/watch?v=ucrKzDLqzQw
只好丟出之前拍的遊俠影片了... 私以為"該有"的質感有拍出來 原本有打算要寫遊俠的的介紹 但還是改天吧 ~~~ 想想還是補充一下好了...因為等我動筆至少要把女蝦練起來一定程度說 簡單講... 遊俠是非常吃基本功的職業 如果不是早期就踏入DNF的玩家很難體會到基本功是什麼 因為現在的遊戲生態不重視早期 前期怪也很容易殺 後期怪難殺歸難殺卻只需要你火力解決 不吃你基本功 這也是為什麼有些玩家覺得DNF後來的怪打起來有點兒沒意思 所謂的基本功就是射擊時有些什麼部分可以做預判跟利用的 我相信新來的夥伴們大概不太清楚一些事 像是【槍手】在舉槍射擊時手部有攻擊判定會造成傷害跟擊倒 像這部分就是可以利用的基本功之一 剩下的就是抓招式的攻擊範圍跟怪物的攻擊模式 在一切可利用的狀態下做最佳的戰鬥方式 雖然過於理想化... 但這就是遊俠最依賴的戰鬥意識之一 然後... 玩遊俠打怪要善用迴旋踢從Y軸切入 這是別的職業沒有的最大優勢 切記~善用~ (油蝦什麼都不算強 對Y軸作戰能力是最大的優點)
kaisudo0520:順便問一下 我感覺女鬼的QP比其他職業還多 錯覺嗎 12/26 00:34
seaEPC:不是,她QP比其他職業多沒錯 12/26 00:40
TheMidnight:我也覺得多好多 ... 12/26 00:40
no321:多到都溢出來了 12/26 00:41
kaisudo0520:前期任務別的職業才領10QP他領30QP 根本偏心 12/26 00:47
dreamq:可以用不到50疲勞就順利轉職 沒有比這件事更偏心的存在了 12/26 00:48
kaisudo0520:我第一天本來想說照其他職業經驗 大概整條練完19等吧 12/26 00:56
kaisudo0520:結果沒喝疲勞水就23~25左右 喝了29...硬比人家快 12/26 00:56
dreamq:而且女鬼小時候不用過H圖 其他職業過H圖還比較慢 12/26 00:57
kaisudo0520:而且不用+12不死鳥 刷H也是像E 刷U像H...超強... 12/26 01:00
habbit24:遊俠很好拿3s 只是他很吃基本功 新玩家基本功不好的話 12/26 01:20
habbit24:很容易打到滿臉血(例如我 12/26 01:20
habbit24:後來找影片來看才發現蝦子的技巧很多 而且跟一般近戰不同 12/26 01:21
habbit24:(等等這串不是在說女鬼嗎lol 12/26 01:27
habbit24:之前我有說過啦 劍魔比劍宗需要思考 光是技能的拉扯 12/26 01:28
habbit24:就可以作不少功課 範圍大雖大但銜接的不好幾乎都在打空氣 12/26 01:29
dreamq:劍魔的技能都很有特色但是做不到一整套技能銜接 12/26 01:29
habbit24:其實可以 12/26 01:30
dreamq:最多就是兩招到三招技能互相連結輸出 感覺像是故意設計的 12/26 01:30
dreamq:但這樣的結果會造成如果火力不夠 就很吃玩家對技能的理解 12/26 01:30
habbit24:我指的是不包含q技的部分 12/26 01:31
habbit24:q技幾乎都是獨立技能 劍宗也只是因為他內建柔化才能銜接 12/26 01:31
kaisudo0520:劍魔刷圖強在不用銜接技能 分開放也可以輕鬆搞掉怪 12/26 01:47
bary123:跑來跑去當法師玩就好要銜接什麼? 12/26 01:49
bary123:最多就是打愛亂跑的王需要用操來加強血花亂舞跟爆流螺旋 12/26 01:51
bary123:的命中率 12/26 01:51
kaisudo0520:的確...打u也是兩三招就一張圖過去...接招好像還好 12/26 01:54
dreamq:反正輸出相對降低也是NB的事情 還早還早~~ 12/26 02:03
a70601020:拿著成長+12說服力不太夠,不過性能就海放遊俠.. 12/26 02:06
kaisudo0520:朋友他拿+10不死鳥刷u 說也是和別職打H差不多... 12/26 02:18
dreamq:我現在的不死鳥就+10而已... 這又是一個遙遠的故事了 12/26 02:29
shuoshuo:這遊俠好弱...我覺得遊俠強在槍體之間連接的行雲流水 12/26 08:58
starffx:標題跟內文好像沒有太大關聯... 12/26 12:01
jo8246hn:是講女鬼沒錯啊?不過不知道什麼時候開始聊起遊俠了XD 12/26 12:53
intotherain:以男蝦來說影片太過依賴風車 整體來說換血賠多於賺 12/26 12:56
intotherain:打綠色和王的打法也有改進空間 不要跟火龜站近身啊啊 12/26 12:57
jo8246hn:貼火龜臉XDDD 12/26 13:23
dreamq:真不好意思阿 我就是習慣幹白目的事情... 12/26 14:37
dreamq:所以連移動射擊都故意不點 (超浪漫 12/26 14:37
dreamq:不過看影片就知道 爆血也只有在王房那邊...其他部分都在 12/26 14:42
dreamq:可控範圍內 因為拍影片遊戲流暢度會略慢點 12/26 14:42
dreamq:後來我也沒打算拍更好的影片 再說那隻龜是史詩順路刷的.. 12/26 14:43
dreamq:......無意間看到有人在背後說話 對某些只看缺點的人 12/26 15:22
dreamq:覺得...嚼耳根很沒意義 有意見多交流不是很不錯?? 12/26 15:25
dreamq:如果我只是要來現的 弄一部完美的影片丟上來不就好了... 12/26 15:25
pttcage:以前還有移動風車這被動時 遊俠在pk場根本噁心 12/26 18:42
dreamq:前陣子我開遊俠去PK場 完全被電假的...沒霸體沒人權 12/26 18:59
dreamq:再會移動也沒屁用 移動風車的效果被整合到其他技能裡去了 12/26 18:59
intotherain:現在也是有移動風車 但年代不同了 別人可硬吃的技能 12/26 20:56
intotherain:太多了... 12/26 20:56
bary123:移動風車不是一直都是朝天腳的被動效果嗎? 12/26 21:16
bary123:遊俠就是這麼悲劇的職業 專用武器物攻過低 12/26 21:16
bary123:精通只加那沒啥屁用的普攻攻速 死左自從50%爆水砍掉後變成 12/26 21:17
bary123:全遊戲最渣的buff 本身裝備不夠力根本難以發揮效果 12/26 21:17
bary123:還有極度缺乏確實群體輸出的AOE技 12/26 21:18
bary123:與其說遊俠是個天生玩起來就華麗的職業 倒不如說是因為性 12/26 21:18
bary123:能太過悲劇 才需要用華麗的玩法來補足 12/26 21:18
結果好像越來越跑題了... 最早遊俠是沒有朝天腳的 這是後來追加的技能 於是迴旋踢可以移動的效果就出在移動風車這個被動上 至於... 遊俠的窘境是純粹的歷史因素 奇怪的是當年的草履蟲熬過來了 遊俠過了這麼多年還熬不過來才是最奇怪的事情 簡單講就是因為當年的遊戲環境 遊俠作為全職業最機動的角色 還有爆水加持下擁有很強的優勢 重點是他看起來還很帥...... 覺醒就是帥的代表之一 =o=bbb 但這些年來除了那些新招式外遊俠的根本變化太小了 小到難以支撐現在的環境 特別是面對快速起身跟高硬直怪還有霸體綠名 這些設定在沒有輸出調整的狀況下就成為了惡夢...... 而 遊俠剛好是受害最深的角色之一 話說 之前打疑惑魔女意外發現遊俠居然是我玩過的職業中打魔女最輕鬆的 雖然有人很不推我這種體術型態的打法 但是用射擊技能跟魔女凹會被盧死就是... 還是要說喜歡怎麼玩就怎麼玩吧 (((基本功很重要
intotherain:我女蝦爆擊進圖97% 射起來倒是挺舒服的 12/26 21:37
※ 編輯: dreamq 來自: 123.204.133.196 (12/26 22:37)