作者jeff7897 (毛毛)
看板DNF
標題[心得] 元素遠三心得
時間Tue Feb 4 20:43:27 2014
之前已經有板友分享過單拖的方法,個人因為有固定團在打
所以這篇是以元素在隊伍中能做什麼為出發點寫的。
我們的隊伍組成是元素、女柔、聖騎和男機(有時缺席以屍體代替)
會這樣組是因為公會只有我們幾個要打(有些人遠三剛開時就被渣網路品質嚇退了...)
後來才慢慢發現這樣的組合相當合適,控場、輔助、輸出、範圍技、高hit技能都包辦了,
要說美中不足的話就是瞬間爆發還沒到非常亮眼,但在我們聖騎大叔的buff下,一人傷害
抵四人,也已經夠強大了XD
再來是個人技能配置,各項被動該滿要滿不必說,這裡只討論攻擊和特性技
打一般圖或是遠二的時候我配點都是大小招平均分配,以求持續輸出
但遠三有太多生死一瞬間的狀況,所以我是以大招為主
我小招在遠三就只保留雷旋,大招取天雷、黑洞、極冰、火山
特殊應用的冰牆點到12左右,剩下才點光電冰牆,覺醒略過ˊ_>ˋ
我覺得遠三的三張圖要打得順,傷害越高當然越有利,但這要時間和財力
退而求其次的話,每張圖各自有特別要著重的地方
在裂縫要範圍技、巴卡爾要瞬傷、黑色大地要高hit技能
當然這不會是唯一解,只是以我的技能施放頻度而得到的評語
以下就以元素視角配上影片說明原因。
異界裂縫:
http://youtu.be/W_ru9iL7PAQ
一圖不解釋
二圖
本團機械有在的話就給他放毒蛇砲輕鬆打,不在的時候就是本元素拿魔杖丟星彈
星彈的頻率跟箱子前進頻率滿接近的,所以很好推
稍微走位跟適時跳起來閃綠名,可以讓隊友叫支援控場,自己也可以丟黑洞
要注意的是小心黑洞爆炸或是冰牆推太遠打到紅箱子讓自己自爆
三圖
其實元素在這張圖還滿無力的,黑洞吸了怪照樣飛走ˊ_>ˋ
我們隊的情況是女柔抓怪其他人打柱子吸毒氣,怪一丟進中場就叫支援控住狂毆
四圖
利用範圍技(極冰)同時打兩邊光精
用天雷等長距離招打比較少人招呼的那隻光精
簡言之是增加整個隊伍效率,平均的把兩隻光精都幹掉然後打綠名
五圖
這張就是元素亮點了,極冰範圍夠大的情況下站定位一招就可以把四隻解決掉
影片中的極冰大小是點滿(無契約)加上冰晶6件,不夠大可遠二裝或綠氣裝來撐
或者就只冰一排兩隻
偶爾miss讓一兩隻就交給控場吧,不然用黑洞或甚至舒露露都可方便讓怪就定位
王圖玩遊戲不解釋
巴卡爾城:
http://youtu.be/WtAsRY5k6tI
一圖不解釋
二圖
這隻的Q技反應很惱人,記住元素移動施法在前一圖詠唱到下一張丟不會觸發Q反
所以在一圖先詠唱好火山帶進二圖直接塞他腳下就對了
影片中我們是火山丟很久後柔道才覺醒,這是少數的miss狀況
平常直接讓他在火山上轉轉轉就結束了XD
沒有這種控場的情況下,記得跟隊友溝通好在火山期間不要放Q技才不會浪費大招
一套不能解決的話就要注意輸出招跟破盾招要錯開,傻傻拿天雷破盾是很可惜的
三圖
我們隊伍是讓聖騎上自己盾然後扛詛咒,當然叫支援扛也很好處理
注意詛咒在誰身上、注意綠名瞬移到哪去、注意暗精有沒有在你攻擊範圍內
用力尻他就對了不過,持續性招式要早點丟,否則容易出意外
可以一套帶走當然最好,不行的話就要仔細注意第二波的開始時間
暗精消失時表示詛咒要重新產生了,要是丟到你身上你又剛好有持續招...
另外,影片中開場天雷偷電只能電一發,
看清楚詛咒有沒有丟到自己之後再丟第二發,否則也很容易全滅
四圖
清怪然後跑方塊,這張圖就是冰牆OP的地方了,緩攻速移速的效果在此非常顯著!
看方塊太多的時候適時用冰牆罩住金龍,容錯率大幅增高
有人說驅散魔法也很有用,我自己沒點高放的感覺不顯著有在用的朋友可否分享?
基本上隊伍默契好跑規律方塊沒什麼問題,會有狀況都是剛清完分身那回合
叫分身同時額外叫出來的黃方塊讓場面混亂,最好的避免方法就是高瞬傷秒分身
隊伍還做不到快速全殺的話,可控制好先殺兩隻,接著一個人顧殺第三支
其他人先同時先去踩額外的方塊
五圖
傳光環的時候極冰很適合快速清雜魚
注意火龍的異常狀態無敵、擊倒無敵等等,避免站在X軸上,其他就沒什麼問題了
王圖
開場大招在確認巴卡爾不會飛起來之後再丟,
持續性招最好的時機是剛落地的時候放,但也別衝太快被震飛
沒什麼特別技巧,小心不要被中斷施法就是了
另外我自己覺得巴卡爾丟流星雨往畫面另一邊飛之後會起飛很快,
通常他那次降落我不會塞持續性大招
黑色大地:
http://youtu.be/tsvMMOy99IM
一圖不解釋
二圖
對女法來講最重要的一點當然是記得關盾,否則螢幕一變紅魔就乾了XD
用力輸出就對了,怪隱形的時候被動覺醒debuff還是看的到算是一個小小的便利
偶爾會發生一個狀況是被綑綁時大招還在場中,畫面干擾到吃血球的跑者
可以的話被綁前收招,不然就建議隊友調技能透明度,倒楣自己跑的話就認命吧
三圖
用黑洞跟小招高hit破盾,然後迅速跑定位準備大招,被鬼咬後用力砸就對了
注意揮刀的刀氣跟破滅鬼的咬都會中斷施法
我自己是看綠名舉刀準備揮下去那刻放火山
四圖
我們機械在的話讀條期間就不用煩惱hit數的問題(應該說反而要煩惱打太多下)
機械不在時就是拼命丟小招了
大招在讀條快結束時就放下去往人多的地方塞,他自己會衝過來
至於那些惱人的幽靈...被炸到就準備擺pose吧ˊ_>ˋ
五圖
一樣進場直接看時機塞大招,理想狀況是平均分配技能把兩條命都快速解決
注意頭上硬幣顏色配合隊友走位,銀幣的情況下,因為元素的Y軸攻擊算廣的,
有其他槍手的話,銀幣時就把X軸交給他們,自己站斜角丟招即可
更安全點就是遠程分別站圖兩端
金幣就小心走位,跟隊友靠緊點,而不管金銀幣都記得要閃大槌
王圖
這裡也是很容易一個背叛就送全隊陣亡
我們是靠柔道覺醒跳過背叛(也不能太快放,不然結束了之後才到背叛時間)
沒有辦法跳過的情況下開場一波火山黑洞天雷就要馬上收招了
努力用高hit數破盾並且痛毆奧茲馬
黑洞雖然也是高hit,但配合火山能做更有效的輸出,這要自行取捨
覺醒雖然也算高hit,但現階段實在太耗SP,所以我沒點,不知道有沒有人點來用?
元素皮薄,破盾期間也要閃招注意自身安全
奧茲馬放小火柱的時間間隔是固定的,記得在火柱出來後再放極冰天雷等站樁技
以上分享兼推坑,多少參考了前人分享,也期待引出更多人分享技巧
元素也許在許多特性上不是最強,但也是要輸出有輸出、要範圍有範圍
以及稍微的控場、瞬傷、hit數 (好吧,雖然我們柔道根本打比我還痛orz)
元素起家至今也玩了五六隻腳色,還是覺得她的連技感跟其他職業都截然不同
而遠三打習慣後也不比遠二難多少,歡迎大家體驗XD
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