作者zxcmoney (lol)
看板DNF
標題Re: [活動] Up to you
時間Sat Mar 15 10:40:05 2014
※ 引述《kaisudo0520 (長谷部 緋人)》之銘言:
: ※ 引述《jo8246hn (Rain)》之銘言:
: : 應該可以做個活動紀錄吧030
: : 03/13 刪除:成長契約
: : 大師契約 達人契約 成長契約
: : 38% 21% 41%
: 3/14 刪除:1% +12裝備強化卷(WHY???????????????????)
: 1% +12強化 單次用強化機 +7強化
: 40% 19% 41%
: 有問題阿,被刷掉的是第二多的+12強化不是最多的+7強化
: 讓我不禁懷疑每天的獎品根本內定阿!!
: BUG好像說不通阿XDDD
獎品內定要也是內定 1% +12強化吧
關於這 1%+12強的影響力阿
這東西的影響力範圍
不屬於個體經濟 而是總體經濟
簡單說
參與的伺服器人數*選的比例*0.01=產出的+12量
所以當參與的伺服器人數為10000時
10000*40%=4000人
4000*1%=40把
有40把應該靠該活動產出的+12就這樣消失了
當然選的人,中大該分兩種,
衝+12自用的 跟 衝+12賣的
我們不知道這兩者的比例,不過假設後者佔衝成功者的10%,
40*10%=4
也就是至少拍賣場,少掉4隻+12粉武
當然我是不知道伺服器人數與打算衝來賣的比例為何,
總之,概念上就是如此。
因此得利的大致上是
1.衝成功的人
不論是自用還是拿來賣
2.買到裝的人
應該比自己衝便宜
3.G社營運
衝來賣的的要是高價的,就寒氣..等鬼劍武器,
而價格偏低的,則會選勇士的真義.祝福佳依亞...等2覺市場後看漲的武器,
當然更低價的也有其市場,但是變現時間就要比較久了。
總之,既然是衝來賣的終究是粉裝為佳,
那麼就是拍賣場上,既有賣家自行抓下來衝看看外,
就是手上沒貨去拍賣場拉,失敗轉賣頂多就損失5%手續費,
不過這大量的拍賣場運作回收的5%金幣可是很可觀的,
自然會連動金幣拍賣場的售價與回收率。
不論如何+12粉,價值至少1億,雖然不排除會有幾千萬就賣掉的人,
不過以衝+12的成功率與成本推算期望值,1億是合理的價格。
基本上會買的不是資深玩家,存錢存很久的,
就是願意到金幣交易所花錢治裝,但是怕風險的,
不過假設就產出於拍賣場的就4把,
實際上因此賺到的頂多約1萬-2萬nt的額外營收,
不過這個數字會隨著願意拿來賣的人數所佔比例而有所提升。
總之,有錢賺就對了。
●結論
獎品不是內定,而是G社又出包了
100% +7是能帶動拍賣場與金幣交易所活動嗎?
不行的嘛,+7是能比+0貴多少?
要帶動經濟成長,當然要靠1% +12強化才行,
就算只有幾萬,能賺還是加減賺阿。
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◆ From: 125.230.187.179
→ sarsman:喔 03/15 10:59
→ WHOKNOW4:你之所以要另外回一篇就只是為了講這堆廢話嗎 03/15 10:59
→ tsukiya:樓上不要學他一樣說廢話好嗎,他哪篇比較有意義(誒 03/15 11:02
→ kaisudo0520:謝謝指教 不過我還是覺得是玩家爽度問題跟經濟無關 03/15 11:03
→ bary123:骨笛哥經濟學必推 (推就對了不然人家以為你不懂經濟學) 03/15 11:13
推 u067:我建議看文不看人 03/15 11:15
→ Jackie1900:每人兩票, 80%的人拿到1% +12才對 03/15 11:25
噓 ms0308372:+12粉價值1E? 我記得骨笛哥在卡恩不是嗎? 03/15 11:33
→ kaisudo0520:這遊戲明明一堆都是成本比成品高的 03/15 11:46
→ sss77789:各種腦補 03/15 13:42
噓 zako1113:推骨笛哥 03/15 17:20
→ TPhoenixy:啥是骨笛哥030 03/15 17:24
→ kaisudo0520:仔細想想他+0萬波息笛直購兩億了 +12粉怎麼可能才1億 03/15 17:27
→ TPhoenixy:喔 我知道是啥了XD 03/15 17:33
→ zako1113:骨戒+萬波息笛吧 03/15 17:33
→ zonger00:骨笛XDDD 03/15 17:36
→ pttcage:內文沒有億來億去就不是骨笛哥 03/15 20:47