作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
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標題[閒聊] 教練,研究所裝備他...他...
時間Wed Jun 25 22:24:14 2014
又被日版NX玩壞了呀啊啊啊啊
......
NX維修之後似乎內部換了新計算方式,現在身上每有一件追加攻擊的裝備
攻擊出去會確實的多一個數字,而且打在物件上面也有
請看
http://ppt.cc/iQ2U 日版研究所桃的追加攻擊set的能力,每一件追加3%
http://ppt.cc/XeCx 改版之後打出來的hit
我有追加傷害裝備的角色頂多就湊4件,可是如果這規則沒錯的話,可以湊到
原始1 + 武器1 + 研究所5 + 稱號(必勝)1 + 寵物(地獄犬)1 = 9
扁一拳就有9hit,球羅表示超開心 ˊ_>ˋb
而且有人測過了,追加傷害是會觸發特效的,所以什麼破甲/祝福/加速/機率消敵人X%HP
之類的觸發率瞬間往上N倍
不過要說NX玩壞的不是這點,看到上面圖應該有人也發現了
平平都是一件追加3%,怎麼會各個追加數字不同
所以來個計算:
==============================================================================
原始傷害 追加傷害 佔原傷害 較前一個傷害
比率 的增加率
730613 80367 0.11 0.03
58449 0.08 ↗ 0.03
36530 0.05 ↗ 0.03
14612 0.02 ↗
412780 33022 0.08 0.02
24766 0.06 ↗ 0.03
12383 0.03 ↗
636170 50893 0.08 0.02
38170 0.06 ↗ 0.03
19085 0.03 ↗
336536 67307 0.2
(這個0.2應該是亡靈之爪的效果)
26922 0.08 0.03
16820 0.05 ↗ 0.03
6730 0.02 ↗
==============================================================================
是的,日人發現改版之後研究所裝備追加傷害的方式變成
原本 改版後
1件: 3% 3%
2件: 3% 3% + 1*3%
3件: 3% 3% + 2*3%
4件: 3% 3% + 3*3%
5件: 3% 3% + 4*3%
───────────────
合計: 15% 45%
也就是穿多件,後面件數除了原本自己的3%效果,還
把前面件數的效果也加進來了 O_<b
5件穿起來共計+45%傷害,TMD根本神兵
難怪今天有些角色打起來覺得比以前威(死)
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不過NX向來是對玩家有弊的視而不見,對玩家有利的秒改,這BUG(?)應該也撐不久XD
http://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/campaign314.asp
順便提一下日版今天額外追加了劍豪/暗帝的轉職書禮包外觀 ˊ_>ˋb
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就該浪費在美好的事物上
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※ 編輯: seaEPC (59.115.199.248), 06/25/2014 22:25:10
推 hardyuse:想玩劍豪Q_Q 06/25 22:52
推 hardyuse:還是能趁改之前輕鬆打一陣子 XD 06/26 12:12
→ jasonbaw:銷血白字不觸發 06/26 17:11
要看是哪種,像苦痛狀態戒指那種有附CD的有沒追加hit沒差很多
看人測試拿的是已絕版的45EPIC掃把
http://blindtarget.blog110.fc2.com/blog-entry-690.html
只裝掃把打怪約1分,裝了5個追加傷害的裝備之後20秒就幹掉了
(最重要的是不知道他內部怎麼改的...看看上面研究所裝備都能改成這奇怪的效果了
其他的狀況跟修改之前還一不一樣? 天知道...)
※ 編輯: seaEPC (59.115.199.248), 06/26/2014 18:49:28
→ jasonbaw:因為我這邊是看20粉太...這一把是白字不觸發的 06/27 13:11
→ jasonbaw:自己手上沒有女僕可以玩(X 可能是NX沒注意到吧 06/27 13:12