推 vchenkoshe:並沒有理論上層數愈多愈好這種事喔 05/08 16:14
→ vchenkoshe:找到適合材料2層鍍膜鍍適當的厚度就可以了 05/08 16:15
→ vchenkoshe:空氣折射率為1 玻璃要看總類但通常都大於1 05/08 16:16
→ vchenkoshe:鍍膜的原理是把介面折射率等效空氣的折射率 05/08 16:17
→ vchenkoshe:完美的1.5+2.5-3=1就OK了,不完美的才會是 05/08 16:18
→ tyf99:鍍膜不能改變介質折射率,也沒有等效折射率這種東西 05/08 16:19
→ vchenkoshe:1.5+2.5-3.2+1.5.....約等於1 這樣才會有多層鍍膜 05/08 16:19
印象中多層膜的不同層是針對不同波長的光線
不同波長的光線,最低反射的最佳鍍膜厚度與鍍膜本身的折射率不同
有一個公式可以計算,所以才有鍍膜越多層越好的說法
→ tyf99:基本上目前的鍍膜是用光波干涉的方式去消除耀光 05/08 16:20
→ vchenkoshe:一切只跟設計有關 05/08 16:20
→ vchenkoshe:是沒錯,可是計算干涉時就是用等效折射率來算的 05/08 16:21
→ vchenkoshe:2層鍍膜看成1層,就會有光通過時的等效折射率出現了 05/08 16:22
→ vchenkoshe:能改變折射率的話也不用"等效"了吧... 05/08 16:23
→ vchenkoshe:另外,鍍膜是可以改變介質的折射率的,可以去查查看C家 05/08 16:23
→ vchenkoshe:24L那個什麼鍍膜看看 05/08 16:24
※ 編輯: OTZ 來自: 122.116.55.210 (05/08 16:46)
推 vchenkoshe:不用印像了,不是這樣的,沒有公式的,計算是是用圖來算的 05/08 16:53
→ vchenkoshe:光線會經過每一層,無法針對不同波長來做修正 05/08 16:55
→ vchenkoshe:不然也不需要ED鏡組了 05/08 16:56
咳咳...公式為空氣與玻璃之間加上一層鍍膜為1/4光線波長厚度
其折射率為空氣折射率乘上玻璃折射率再開根號的鍍膜
可讓光線損失降到最低
-----引用google----
由光學薄膜干涉現象可知,當光垂直入射單層膜時且光學厚度Nd(為薄膜折射率與
薄膜厚度的乘積)為(λ0/2)、λ0、3λ0/2)
膜層對波長的反光強度不變;若光學厚度Nd為(λ0/4)、(3λ0/4) 、(5λ0/4)
反射的率將為極大值或極小值,且其值決定於膜的折射率n
是大於還是小於基板的折射率nS。
當n>nS 時,反射率為極大值
當n<nS 時,反射率為極小值。
一層光學厚度為入射光的波長的1/4 之奇數倍,讓反射波形成破壞性干涉,既可得反射率
為0 之抗反射效果。但對其他波長的反射的反射率並非為0,因而為了在可見光範圍可得到寬廣
的反射率通常都是多層膜架構,適當選擇膜層折射率與膜層設計就可得到適當的反射率
-----
由以上可得知, 鍍膜可以減低不同波長的反射但還是有其限制在
也不代表有其中一個就不需要另外一個了(鍍膜與ED鏡片)
我非光學相關專業,有待專業的版友進一步的解釋
推 rjhowmanyo:我是原原PO 感謝各位的回應 所以要降低光斑 跟UV無關? 05/08 17:05
→ rjhowmanyo:只跟鍍膜的品質有關? 是這樣嗎? 05/08 17:05
→ rjhowmanyo:那麼標榜UV400波長過濾的產品 用意是? 05/08 17:05
※ 編輯: OTZ 來自: 122.116.55.210 (05/08 17:42)
→ tyf99:降低反光(增加透光)的鍍膜,跟 UV cut 鍍膜是兩種東西 05/08 17:11
推 esla:印象中UV濾鏡在底片時代才比較重要,數位時代就是當保護鏡用 05/08 17:11
→ esla:保護鏡的好壞(產生耀光與否)還是跟鍍膜比較有關係 05/08 17:12
→ tyf99:UV cut 通常是由鍍膜本身吸收掉 UV 05/08 17:12
→ tyf99:透光鍍膜則是使用折射率介於玻璃和空氣之間的介質,減少反射 05/08 17:17
→ tyf99:而要極大化消除耀光,就要再加上光波干涉的效果 05/08 17:18
→ tyf99:也就是要控制鍍膜厚度,讓不同層的反射光互相抵消 05/08 17:19
推 rjhowmanyo:剛剛看了一下產品介紹 UV濾除似乎還有一個功用 05/08 17:24
→ rjhowmanyo:就是降低紫外線影響成像的顏色和清晰度 此話當真?Y 05/08 17:25
→ rjhowmanyo:所以對付耀光、鬼影的辦法是 不上保護or買好一點的? 05/08 17:26
→ tyf99:sensor 上的 bayer filter 本身就有 UV cut 的功能 05/08 17:32
→ tyf99:反正最後只會剩下 RGB 三色可感光 05/08 17:33
推 esla:當真啊,不過只在底片時代,這篇文章就已經說了啊.... 05/08 17:35
→ esla:結論不是早下好了,uv在底片時代才有影響... 05/08 17:36
→ tyf99:UV 也許會影響到 Foveon X3.. 05/08 17:41
推 Mysex:紫外線會影響到暗部顏色偏藍 05/08 17:44
→ Mysex:另外t:op2 阻隔330波長以下 05/08 17:45
推 rjhowmanyo:我好像沒有看到各位的"共識"... 我該相信誰的呢...QQ 05/08 17:50
推 aal:總之你目的是避免光斑的話,UV係數跟這無關 05/08 17:57
推 rjhowmanyo:A大所言甚是 只是既然要升級 如果有附加價值也可參考 05/08 18:00
→ aal:B+W很好擦 marumi super dhg也是 05/08 21:02
推 vchenkoshe:其實不只是1/4波長,1/2波長也是需要的,1/2波長屬無效層 05/08 21:21
→ vchenkoshe:用處是為了讓抗反射的波段更寬 05/08 21:21
→ vchenkoshe:中間的就是1/2波長厚的無效層,上面H,L分別代表高/低折1 05/08 21:22
→ vchenkoshe:射率 05/08 21:22
→ vchenkoshe:公式是一堆矩陣,最後是以圖型解的,圖就不畫了 05/08 21:24
→ vchenkoshe:可以WIKI一下Fresnel integral 05/08 21:24
→ vchenkoshe:我只是想說,鍍模無法針對不同的個別波長來修正,因為一 05/08 21:25
→ vchenkoshe:修正就會影響其他的波 05/08 21:26
→ vchenkoshe:別外鍍膜不是愈多愈好,要看鍍膜設計 05/08 21:27
→ vchenkoshe:不要那天有那個牌子說自己有1000層就跑去買了,不一定比 05/08 21:30
→ vchenkoshe:較好的 囧 05/08 21:30
→ vchenkoshe:回到正題,sensor 上的應該是IR CUT,不是UV CUT吧 05/08 21:31
→ vchenkoshe:UV會比玻璃吸收,到CMOS時己經所剩無己了,不會影響成像 05/08 21:33
→ vchenkoshe:底片才會怕微量的UV,CMOS怕的是IR 05/08 21:34
→ vchenkoshe:不信可以開LV,然後用遙控器對著相機按一下,你會在畫面 05/08 21:35
→ vchenkoshe:上看到肉眼看不到的IR 05/08 21:35
→ vchenkoshe:不過一般情況下感覺沒啥差,網路上有人為了賣UV-IR CUT 05/08 21:35
→ vchenkoshe:濾鏡而宣稱畫面可以變多好多好,不過我個人是不太相信的 05/08 21:36
→ vchenkoshe:GOOGLE 關鍵字 "談數位相機用保護濾鏡 B+W 486 UV-IR" 05/08 21:38
推 flash0576:V皇你觀念不對,先去google一下DBR是什麼,不懂再問我 05/09 00:14
→ flash0576:把DBR邊界值條件反過來就變AR coating了 05/09 00:16
推 vchenkoshe:是這個工式沒錯阿,可是這只是一開始的工式,多重鍍膜後 05/09 00:21
→ vchenkoshe:會完全了樣,你知道這東西,但你真的有用過嗎... 05/09 00:22