推 alayaosu:釣出一堆專業的 10/27 22:32
推 hardware:24資訊量比較多? 10/27 22:49
推 bkebke:會比較多啊,格數少,資料量就少了,就有更多資源給其它的 10/27 22:54
推 herbert1012:那請問一下24 30 60 越大代表什麼效果越好? 10/28 02:34
沒什麼效果越來越好 如果流量一樣只會讓我感覺畫質更差XD
電影的24fps因為顯影關係所以每格都包含1/24秒內的所有訊息
可是遊戲因為即時渲染的關係
所以遊戲的每個畫面都是那個"時間點"渲染出來的
但因其即時渲染,所以畫面不包含快門的模糊效果
導致假味就出來了((疑......?
如果有一部文藝電影是24fps與60fps壓制 (原生更高)
靜態的鏡頭你不會分出24fps與60fps的差異
但是高fps的優勢在於鏡頭移動過快時
會產生移動過快物體
因24fps的格數太少
導致會有"拖影"、或"殘影"
高fps就是彌補這些少掉的資訊
簡單來講因為現在電腦算圖日新月異,
也越來越方便,讓許多電影製作紛紛採用電腦算圖
這也間接讓即時渲染的缺點併發出來,
進而導致大動作的鏡頭會有殘影,
這點特效片很嚴重,
也因為特效商業片越來越主流,
所以高fps的需求也越來越高,
才會有打電動的人說30fps像幻燈片
可是看電影的人卻不覺得不順暢 ((但是特效片還是覺得不順就是了XD
※ 編輯: s8974135620 來自: 114.35.142.128 (10/28 08:34)
→ htaedamay:早期影片是膠卷 用60格的話那膠卷會很驚人的大 10/28 12:00