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幾FPS都不是問題 http://www.zhihu.com/question/20207871 只要格與格之間的空隙不要太久 就會因為視覺暫留的原因 所以影像順暢 至於什麼動作片動態模糊碗糕的 主要是因為快門角度(shutter angle) 大概長這樣 http://ppt.cc/TqqI 鏡頭模糊以及運動鏡頭的拖影都與快門角度有關 這個問題必須從有聲電影出現開始說起 在有聲電影出現訂定電影每秒24格後 攝影業普遍將快門角度設為180度(因其動態模糊以人類潛意識而言較能接受) 有這些規範後 攝影師還須注意鏡頭擺動角度不過大 焦距 角度 17mm 9.9° 25mm 7.0° 28mm 6.3° 32mm 5.5° 35mm 5.0° 50mm 3.6° 75mm 2.4° 85mm 1.7° 100mm 1.5° 125mm 1.3° 150mm 1.1° 180mm 0.95° 300mm 0.58° 500mm 0.36° 意思是在17mm焦距的時候 每秒pan鏡(搖攝)9.9度以下較不會產生不連續的影像 一旦超過就會有不練續的感覺 簡單說 1.電影每秒24格,可是去電影院看片它不是每秒24格放給你看 2.動作片的動態模糊是因為快門與搖攝的關係,並非特殊效果 3.24fps、30fps、60fps 各有所好,但以數碼影像而言, 同樣流量下24fps的資訊量會最多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.142.128
alayaosu:釣出一堆專業的 10/27 22:32
hardware:24資訊量比較多? 10/27 22:49
bkebke:會比較多啊,格數少,資料量就少了,就有更多資源給其它的 10/27 22:54
herbert1012:那請問一下24 30 60 越大代表什麼效果越好? 10/28 02:34
沒什麼效果越來越好 如果流量一樣只會讓我感覺畫質更差XD 電影的24fps因為顯影關係所以每格都包含1/24秒內的所有訊息 可是遊戲因為即時渲染的關係 所以遊戲的每個畫面都是那個"時間點"渲染出來的 但因其即時渲染,所以畫面不包含快門的模糊效果 導致假味就出來了((疑......? 如果有一部文藝電影是24fps與60fps壓制 (原生更高) 靜態的鏡頭你不會分出24fps與60fps的差異 但是高fps的優勢在於鏡頭移動過快時 會產生移動過快物體 因24fps的格數太少 導致會有"拖影"、或"殘影" 高fps就是彌補這些少掉的資訊 簡單來講因為現在電腦算圖日新月異, 也越來越方便,讓許多電影製作紛紛採用電腦算圖 這也間接讓即時渲染的缺點併發出來, 進而導致大動作的鏡頭會有殘影, 這點特效片很嚴重, 也因為特效商業片越來越主流, 所以高fps的需求也越來越高, 才會有打電動的人說30fps像幻燈片 可是看電影的人卻不覺得不順暢 ((但是特效片還是覺得不順就是了XD ※ 編輯: s8974135620 來自: 114.35.142.128 (10/28 08:34)
htaedamay:早期影片是膠卷 用60格的話那膠卷會很驚人的大 10/28 12:00