推 Radiomir:所以c大的結論是: 畫素與畫質成正比, 但與可用iso成反比? 08/06 16:12
→ ginnietulip:其實你的問題很單純 同樣215/6.3的鏡頭在1/2.3的相機 08/06 16:16
→ ginnietulip:上和FF上誰細節比較多? 當然是前者 因為FF放大30倍的 08/06 16:19
→ ginnietulip:中央畫素只剩不到100萬 但前者長變焦是2000萬 但你會 08/06 16:20
→ ginnietulip:這樣比較嗎? 顯然不會 08/06 16:20
推 heero0333:畫質跟檔案格式跟輸出螢幕應該也有關係咧 很複雜的QQ 08/06 16:22
→ Radiomir:要比較要在「單一變數」下比較才有義意, 2變數以上沒意義 08/06 16:23
推 ginnietulip:市販相機不太可能只考慮單一變數 08/06 16:25
推 breadf:就是因為會互相影響所以無法單一變數吧 08/06 17:18
→ tyf99:加工公差是一樣的,作40mm和80mm的工件,誤差都是 ±0.03mm 08/06 17:47
→ tyf99:實際上是越大的鏡頭越容易作得精準,越小的東西誤差比例越大 08/06 17:48
推 s8974135620:Alexa不到3k的畫素 畫質也沒有差red dragon 到哪 08/06 17:51
推 atropos:像場越大的鏡頭確實解像力越難衝高 08/06 20:34
→ atropos:Zeiss給手機的Tessar可以在80lp/mm下拿到75%的MTF 08/06 20:36
→ atropos:遠超過Otus的水準 08/06 20:37
→ tyf99:那是lp/mm這個單位的定義問題 08/06 20:51
→ tyf99:假設一台FF+24mm鏡頭,把sensor長寬都縮減兩倍,變成4/3大小 08/06 20:52
→ tyf99:鏡頭也用完全相同的尺寸,1:2縮小 08/06 20:53
→ tyf99:這兩台拍出來的解析力,基本上會是一模一樣 08/06 20:54
→ tyf99:而24mm縮小變成12mm後,成像水準相同,但lp/mm就會高兩倍 08/06 20:55
→ tyf99:再考慮加工誤差進去,小鏡頭的影響較大,lp/mm會不到兩倍 08/06 20:57
推 Ladaga:可以解釋一下為什麼縮小鏡片尺寸還要順便縮短焦距 08/06 21:04
→ Ladaga:這樣一次動了兩個變數 08/06 21:04
推 atropos:tyf你說的是系統的解像力,但我的說法只單純談鏡頭啊 08/06 21:21
→ tyf99:就算設計都相同,光把大鏡頭等比例縮小,解析力就會提昇了啊 08/06 21:49
→ tyf99:這跟把sensor畫素密度增加的作用是相近的 08/06 21:50
→ tyf99:假設原本像散偏移量2mm,1:2縮小後像散偏移量就變成1mm 08/06 21:52
→ tyf99:這是天生物理上的特性,應該不難理解吧 08/06 21:53
→ tyf99:但是小鏡頭解析力高,並不代表是比較好作 08/06 22:12
→ tyf99:而是在相同設計能力下,小鏡頭的解析力本來就應該那麼高 08/06 22:12
推 Ladaga:答案是B2,焦距不變 08/06 22:13
→ tyf99:而加工誤差會折損MTF,越小的鏡頭受影響越大 08/06 22:14
→ tyf99:所以基本上是越小的鏡頭越不可能維持倍數的解析力. 08/06 22:14
推 Radiomir:等效24-70mm f2.8 FF、APS-C、4/3"哪個容易磨出絕世好鏡? 08/06 22:43
→ ds1441:基本上還是沒人敢下高畫素在低解析鏡頭下是扣分這個結論 08/06 22:44
→ Radiomir:就是考慮物理限制、考慮加工誤差, 那個可磨出最猛的 MTF? 08/06 22:44
→ tyf99:要看鏡頭設計和目前機械加工的技術水準 08/06 23:16
→ tyf99:最容易加工的尺寸是在某個範圍內,增大或縮小都會變得更難做 08/06 23:17
推 atropos:"高畫素在低解析鏡頭下是扣分"這結論本來就有問題 08/06 23:18
→ tyf99:樹脂鏡片一作大,本身會有收縮問題,作小會很難射出... 08/06 23:19
→ tyf99:最符合當前加工技術的設計就最好作。當然過幾年又不一樣了.. 08/06 23:20