推 wtsph: 內部有液晶之類的極化體? 11/12 23:58
→ aztec1234: 也不是不可能,Sony有做LCoS的產品,懂得怎麼在Wafer上 11/12 23:58
→ aztec1234: 封液晶之類的材料進去 11/12 23:59
→ aztec1234: 不過液晶會吸光也是個問題 11/13 00:00
推 wtsph: 會吸更多光.... 11/13 00:02
推 ad47: 也許只是簡單將CFA做上下左右一個pixel移動? 11/13 00:58
→ aztec1234: 那可能就比較像MEMS,而不是封液晶之類的材料了 11/13 06:51
推 Ladaga: 這種我用過壓電式的,不曉得Sony是否是類似的原理 11/13 07:17
→ Jcat: 這樣不是感光時間變1/3? 11/13 08:34
推 Erichartman: 2048x1080 16000frame/s 6144x2160 240frame/s 11/13 11:07
→ wave23825472: 感覺上還是不停的在TRADEOFF 11/13 11:19
→ shinegg: 我猜大概是像超音波除塵那樣的快速移動 一瞬間一棟3pixel 11/13 11:30
→ shinegg: 加上一瞬間取樣三次就能一個點有RGB吧..不用啥外星科技XD 11/13 11:31
→ aztec1234: 超音波除塵應該算是外部機構,不能算是感光元件的一部 11/13 14:57
→ aztec1234: 分 11/13 14:57
→ aztec1234: 而且超音波對IC來說其實算不上"快速" 11/13 15:00
→ aztec1234: 感光時間我怕不只剩1/3,要補償綠色的話可能只有1/4的 11/13 15:02
→ aztec1234: 時間 11/13 15:02
→ shinegg: 不管1/3還1/4 快速移動color filter我覺得還蠻合理的XD 11/13 15:08
→ shinegg: 反正都有感光片的五軸防震 移動個color filter也不算啥@@ 11/13 15:09
→ shinegg: Hasselblad的數位機背也有類似的移動技術 用五千萬畫素的 11/13 15:10
→ shinegg: CMOS拍出2億畫素的照片XD 這樣也沒液晶面板透光問題.. 11/13 15:11
→ aztec1234: 重點其實不是移動什麼東西,而是移動這東西的目的 11/13 16:19
→ aztec1234: 如果目的會跟移動的速度有關,就不能忽略機構的物理限 11/13 16:21
→ aztec1234: 制 11/13 16:21
→ shinegg: 移動的機械結構的確有相當的成本問題 但液晶也有透光問題 11/13 17:14
→ shinegg: 液晶更新旋轉的速度也是問題 反正沒其他消息 也只能猜w 11/13 17:15
→ shinegg: 我覺得直接移動是比較有效的做法 除非他有不同的新技術w 11/13 17:16
→ aztec1234: 另外我不認為是機構的原因在於,這份文件是感光元件的 11/13 18:20
→ aztec1234: 規格 11/13 18:20
→ aztec1234: 機構的東西不會出現在感光元件的規格書內 11/13 18:21
→ aztec1234: 主要是基於業界對於文件定義範圍的慣例 11/13 18:22
→ aztec1234: 而electrified這個描述也很有意思… 11/13 18:27
→ Ladaga: 16MP的感光元件,移動方式是用壓電式微動1/2個像素 11/13 18:41
→ Ladaga: 像素可以提升4倍,移動1/3的話像素可以提升至9倍 11/13 18:41
→ Ladaga: 另外,片幅是FF大小,感光元件連拍最快只有4fps 11/13 18:43
→ Ladaga: 1/2移動模式下,重組4倍影像需要連拍4張,總共花一秒 11/13 18:44
→ aztec1234: 有意思…這種壓電式的是像MEMS那種嗎? 11/13 18:57
→ victoryuy: 這跟JVC的4K e-shift類ㄅ 11/13 19:42
推 Ladaga: Piezo Actuator元件 11/13 19:48
→ aztec1234: 不過Sony這顆似乎不是以提升解析度為目的,移動CF是為 11/13 19:50
→ aztec1234: 了分色 11/13 19:50
→ aztec1234: 了解, 感覺也是一個有趣的Topic 11/13 19:52
推 Ladaga: 假設是移動技術的話,CMOS+CF一起動,還是CMOS不動CF動 11/13 20:00
→ Ladaga: 一來可以提升解析度,或者將演算法改變一下,解析度不變 11/13 20:01
→ Ladaga: 變成色還原力增加。總之都是資訊量增加得到的效果 11/13 20:02
→ Ladaga: 例如我把我前面貼的右下角的高解析圖做2x2binning 11/13 20:05
→ Ladaga: 解析度跟左下角一樣,但bayer的偽色就被消除掉了 11/13 20:05
→ aztec1234: 我發現Sony這顆有支援高速4K影片,你提到的很有可能用 11/13 20:08
→ aztec1234: 上了 11/13 20:08
→ aztec1234: 至於顏色的部分可能是這種機制的變形,要做成同時間只 11/13 20:11
→ aztec1234: 有一種顏色的CF蓋在上面 11/13 20:11
→ aztec1234: 在我熟的顯示技術上一般是用色輪旋轉來達成,例如DLP 11/13 20:13
→ aztec1234: 投影機 11/13 20:13
→ aztec1234: 或是用三色LED輪播,例如Google glass 11/13 20:14
→ shinegg: CF也是感光元件的一部份呀w 沒有CF只能拍出黑白的影像吧 11/13 21:15
→ shinegg: 上面提到的哈蘇機背 也是用這種微動1/2pixel的技術XD 11/13 21:19
→ aztec1234: Wafer-based的製程才會算在IC上,包括微透鏡跟CF 11/13 21:28
→ aztec1234: 超音波除塵這類外加的機構本來就不算在IC上 11/13 21:29
→ aztec1234: 就像你不會在Panasonic的感光元件規格書裡看到除塵系統 11/13 21:31
→ aztec1234: 或是看到GX7的機身防震系統一樣 11/13 21:32
→ aztec1234: 當然,Sony這樣的描述有可能擺了我們一道,例如他們的 11/13 21:33
→ aztec1234: sensor其實不包含所謂的"electrified color filter" 11/13 21:33
→ aztec1234: 他們只會提供一些Reference design告訴客戶如何搭配 11/13 21:33
→ aztec1234: 其實等詳細規格書甚至產品現身後應該會比較清楚 11/13 21:34
推 Ladaga: 這類移動技術有一個罩門就是怕正在shift的時候遇到微震 11/13 21:39
→ Ladaga: 我故意在架好相機的桌子上拍一下,它組出來的圖不是只有 11/13 21:41
→ Ladaga: 一般手震那種晃到而已,而是整個破圖錯亂,因為shift的位 11/13 21:41
→ Ladaga: 置錯了。所以搭配性能好的防震系統是必要的 11/13 21:42
推 ReynardFx: 我是做MEMS的,看到這玩意兒我能想到的就是高通的Miras 11/13 22:21
→ ReynardFx: ol,而且Sony本來就有在做MEMS,只是這東西四千萬像素 11/13 22:21
→ ReynardFx: 如果良率有辦法量產我只能說佩服Sony 11/13 22:21
→ shinegg: 唔 我想我一開始提到的"類似像超音波除塵" 讓CF快速移動 11/13 22:24
→ shinegg: 是一種比喻 並不是說超音波除塵裝置是感光元件組件 11/13 22:25
→ shinegg: 不過這不重要就是w 11/13 22:25
→ aztec1234: 我是要解釋為什麼從現在這有限的資訊裡不會往特定方向 11/13 22:41
→ aztec1234: 去猜測的原因,但會歪到這裡來我也很意外就是了XD 11/13 22:41
→ aztec1234: 我手上的案子也有一個類似DLP的MEMS產品,良率真的是 11/13 22:42
→ aztec1234: 有夠低的... 11/13 22:42
→ aztec1234: 不過Sony這顆只有480萬畫素,沒有到四千萬啦... 11/13 22:44
推 Ladaga: 如果是類Mirasol是否必須得有sub-pixel?還是它可以一個像 11/13 22:55
→ Ladaga: 素只用單一的MEMS,單純用距離控制R/G/B,哪一種可能性高 11/13 22:56
→ aztec1234: 照Qualcomm的說明,單一像素是下一代的Mirasol 11/13 22:59
→ aztec1234: 而DLP則是另一種狀況,DLP的Pixel沒有顏色的概念,只有 11/13 23:00
→ aztec1234: 向光源方向轉11度(白)與背離光源方向轉11度(黑) 11/13 23:01
→ aztec1234: 利用一些Bitplane的排列方式騙人眼平均出灰階,外部光 11/13 23:02
→ aztec1234: 源透過色輪不斷在幾種原色上交替輪播。不過這是顯示 11/13 23:02
→ aztec1234: 對Image sensor來說要把這過程反向回來其實不太適合 11/13 23:03
→ aztec1234: 上面漏了一些字...DLP是一種顯示的技術,雖然理想上 11/13 23:05
→ aztec1234: 感光元件的訊號傳遞跟顯示的訊號傳遞是反過來的,但實 11/13 23:06
→ aztec1234: 務上不是什麼顯示技術都可以反向套用在感光元件上 11/13 23:06
推 ASKA: DLP的關鍵元件是DMD... 我知道的是這元件不只能拿來做投影機 11/14 11:47
→ ASKA: 還有一些奇妙的應用。 11/14 11:47
→ ASKA: 至於色輪,DLP+固態光源(ex. LED) 就不需要這玩意兒了。 11/14 11:48
→ ASKA: 要追求顏色精準的DLP投影機,可以去買LED機種(這題外話) 11/14 11:48
→ aztec1234: 事實上用LED不會比較精準,因為溫度升高後色溫會飄 11/14 13:08
→ aztec1234: 所以一直以來不少人在發展校正色溫的方式,但真正有實 11/14 13:08
→ aztec1234: 際使用的少之又少 11/14 13:09
→ aztec1234: DMD相關有興趣的可以私訊,我摸過一段時間 11/14 13:10
推 ASKA: 我也是相關慘業 現在的技術應該是有動態維持色溫的能力... 11/14 17:34
→ ASKA: 基本上就是產線用儀器校正+內部sensor感測+演算法動態調整 11/14 17:35
→ aztec1234: 這些演算法都有,有些專利還是我們公司的,但耗費的成 11/14 18:58
→ aztec1234: 本導致只有較大型的投影機才會用 11/14 18:58
→ aztec1234: 近年來我們公司專攻微投市場,客戶對這種校正機制都是 11/14 19:00
→ aztec1234: 一開始很有興趣,最後都放棄了 11/14 19:00
→ aztec1234: 至於有那些客戶…有興趣的話私訊,公開講會出事情XD 11/14 19:01