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談到暗棋, 大家總是會認為, 這是一種靠運氣的遊戲 但是對我來說, 這是一種技術含量達到七成的智力遊戲, 不諱言, 這遊戲還真的有運氣成分在, 但是這純粹是你剛翻出帥/將, 對方就 翻出一個可以吃你的砲或兵卒, 也僅限於開局 中局和殘局的運氣可以 用實力彌補 開局: 有所謂金角銀邊草肚皮的說法, 就是說四個角是開局最好 的選擇, 受攻機會少, 對方翻砲的選擇只有兩個, 當他翻出一個不是砲的子力 你就可以翻另一個可能的位置的旁邊, 但是盡可能不要和你的子力成一直線 1 0 0 0     1 0 2 0 0 0 0 0 ==> 0 0 0 0 0 0 0 0     P 3 U 0 0 0 0 0 X 0 0 0 不太會畫圖 0為未翻子力 1 2 3 4...為依序翻開子力 翻開3 為最直接有效且不會威脅到自己的1的選項,且可以控制P U 兩個可能的威脅 翻X萬一是對方的砲還是有可能掉子  盡一切可能將對方的砲吃掉,當然必要時後連士都可以犧牲 一動不如一靜,對手的子力被咬住時,不急的吃,我指的是只有一隻的狀況 動最少的步數達到最好的效果 開局不利時,另闢戰場 大子在對方大子未出現時,千萬不要隨手翻開旁邊的未開子 對方大子皆出現時,可以快速翻開未開子力,但是還是要注意己方的重要子力 兵砲為中殘局關鍵 中局: 中局通常會有一些有組織的兵團 和開局要點還是依樣,迅速拓展空間,組織己方兵團擅用砲控制對方位置 利用地形和未開子力,等待機會,有過單砲殺王或是單兵殺王 利用對方子力將對方強子困住,不重要的子力不一定要殺,留著做對方的進兵阻礙 快速思考子力的重要性,該捨就捨,當棄則棄,把不必要的子力當寶貝留著,會浪費步數 敵營中的小兵要善用,可以小兵立大功(可能可以吃到砲),也可以再被抓時浪費對方步數 利用砲加上 士和兵 或(王和象)將可能的危害清除 將對方的要子清除 砲是一定要清的 敵方缺王,己方有王清兵卒 殘局  殘局我指的是已無未翻子,或是未翻子無法控制戰局時 不利於己時求合,換子取得合棋,還是依樣去掉對方要子,(士.兵.王)通常有砲的會贏,砲也換不到 兵卒再沒有敵方的王時,等同雜魚留著除非做砲架或是砲墊(砲灰) 不然無用 走位和算步很重要 如何卡住對方的位置 或是讓對方不小心掉入自己設的陷阱而失子 都是反敗為勝的手段 例和的棋就不要再浪費時間了 如:一士一馬 對上 一士一象 只要是同邊必和 雙士加雙象(都沒有砲) 對上 雙士加雙馬 有機會和也有可能輸 要看會不會走  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.197.205
mosiac:頭推! 12/31 00:11
chrisZ:推~讚! 01/02 21:03