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1.DEX對於傷害 DEX值對於傷害成長幫助不大,一是因為種族修正,二是培養過程並無額外增加DMG 2.DEX對於閃躲 這遊戲靠閃怪練功是可行的,但是AC值需盡可能撐高 為了閃強怪幾乎所有有關AC的工會都得點,被鎖的很死 必點: quickness*4 defense*3 沒錯,光quickness點滿還不太會閃 為了輕鬆打1000以上的怪你可能還需要 mind*4 precision*1 agility*1 vindicator*1(變相增加迴避率) 260是一個分水嶺,而光撐高AC就已經花去210點 剩下50實在難以作變化 "重點是組隊根本不需要閃躲" 3.DEX對於武器選擇 根據2,有可能拿的武器有仗/槍/匕首 杖就不考慮,拿匕首應該就是練刺客,可是會碰上傷害不足只能靠開傷打怪 以及HP嚴重不足的問題。槍應該是最佳解,不僅有精通,攻擊力也不差 雖然命中最低,但DEX加持之下,整體CHTH介於斧與劍之間,不低但是不夠好 不過為了拿槍必須補con(就不考慮鎖裝備了)不能點survival,所以血量也不好看 打小怪很好用沒錯,打人打王就準備逃了。 DEX IMBA?沒這回事,大家都這樣玩的話,事情會變的很無聊,法師更唱秋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.60.131
evonre:不過攻擊修正這點真的很誘人 03/26 21:29
evonre:我常常會打出低於最小值的數字 03/26 21:30
beep360:拿劍斧槌的點數夠點DEX嗎? 03/26 21:31
evonre:根據我計畫的斧精 加上enchanter要練到285 03/26 21:31
evonre:不過要生出來 大概要等很久以後了:~ 03/26 21:34
pikaaco:其實開傷口發動率很高..有超過15%..最近常常開打第一下就 03/26 21:35
pikaaco:出現背刺+開傷口.. 03/26 21:37
evonre:話說Pika你現在角色名稱是啥阿 很少看到pika這個ID了:~ 03/26 21:37
pikaaco:我是跟我哥共用一個ptt帳號啦@@ 我哥的pika已經2~3天沒動 03/26 21:38
pikaaco:了..我的ID是acoaco 03/26 21:39
evonre:了解:D 03/26 21:43
floater:mind*4? 為了Ingenious Tactics? int加到ac的比例是多少? 03/27 13:43
floater:如果只是1:1 那一座mind也不過16ac? 還有其他的用意嗎? 03/27 13:45