既然DEX對AC有幫助
為什麼還要去單純的點DEF(除了要拿槍)
格檔是真的不錯(無視怪的等級)
所以小弟看了大大的配點
是針對拿槍的啊...........
※ 引述《beep360 (beep)》之銘言:
: 1.DEX對於傷害
: DEX值對於傷害成長幫助不大,一是因為種族修正,二是培養過程並無額外增加DMG
: 2.DEX對於閃躲
: 這遊戲靠閃怪練功是可行的,但是AC值需盡可能撐高
: 為了閃強怪幾乎所有有關AC的工會都得點,被鎖的很死
: 必點:
: quickness*4
: defense*3
: 沒錯,光quickness點滿還不太會閃
: 為了輕鬆打1000以上的怪你可能還需要
: mind*4
: precision*1
: agility*1
: vindicator*1(變相增加迴避率)
: 260是一個分水嶺,而光撐高AC就已經花去210點
: 剩下50實在難以作變化
: "重點是組隊根本不需要閃躲"
: 3.DEX對於武器選擇
: 根據2,有可能拿的武器有仗/槍/匕首
: 杖就不考慮,拿匕首應該就是練刺客,可是會碰上傷害不足只能靠開傷打怪
: 以及HP嚴重不足的問題。槍應該是最佳解,不僅有精通,攻擊力也不差
: 雖然命中最低,但DEX加持之下,整體CHTH介於斧與劍之間,不低但是不夠好
: 不過為了拿槍必須補con(就不考慮鎖裝備了)不能點survival,所以血量也不好看
: 打小怪很好用沒錯,打人打王就準備逃了。
: DEX IMBA?沒這回事,大家都這樣玩的話,事情會變的很無聊,法師更唱秋
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