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※ 引述《grence (多想兩分鐘 = =")》之銘言: : : 影片代號 流水代號 影片名稱 : : A01 1 神鬼奇航 : : A01 2 神鬼奇航 : : A01 3 神鬼奇航 : : =-============================================================= : : 影片代號 影片名稱 庫存 : : A01 神鬼奇航 100 : : A02 命運好好完 10 : 這兩種存法…我覺得第一種可能比較有用 : 第一個schema要知道庫存量可以 count(*) group by moveName : 但第二種推不回第一種,無法區分每一片現在的狀況....希望這樣說有人懂 第3種也是一種想法 A01 神鬼奇航 A02 神鬼奇航 A03 神鬼奇航 A04 命運好好完 A05 命運好好完 A06 命運好好完 情況一比較尬尷 (A01,1) 決定 '神鬼奇航' 但是 1 又不是 key,被弄的人不像人,鬼不像鬼它情何以堪 @"@ : : ----------------------------------------------------------------------- : : 最後,資料庫設計沒有對與錯,完全和商業邏輯規則有關 : : 但請記得,商業規則也不是完全一定就正確,轉成電腦化有電腦化的做法與限制 : : 我很常改廠商的規格咧...因為他的規則對資料庫很難維護,我是拒絕設計的 : 推這段。商業邏輯要比程式邏輯麻煩許多。 : 尤其是進銷存之類的程式,這類程式通常都是加加減減…國小數學,簡單, : 寫程式只是幾個小時的事,但是確認需求、搞清楚遊戲規則大概是好幾個禮拜的事。 : 好像有問 php的書,其實大同小異 : html的<form>標籤、通常還會用到<table> : php 的 SESSION、取得表單傳來的值 : mysql.phpmyadmin....僅要求能用就好基本上是不用書的,頂多再加個 SQL語法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.50.130