前文恕刪
其實不管是OLG還是單機遊戲,
我從以前喜歡玩的大部分是RPG跟可以經營的類型,
現在讓我很不適應的是,
在OLG的設定太過單一化跟直覺化,
強調的都是怎麼上手,
但是遊戲本身是不是有引人入勝的感覺卻是完全被忽略掉了,
又或者是注重在特殊的合成練造還是其他其實跟遊戲劇情內容完全無關的部分,
還有一種情況是不可避免但是我個人很難接受的,
那就是攻略,
一旦一個遊戲做到玩家需要攻略才能繼續遊戲,
那是不是代表遊戲本身早就出現了問題?
很久以前玩遊戲發現自己不去買或者網路上找攻略來繼續下去的時候,
就會直接放棄繼續遊戲的念頭,
如果說只是因為特殊的劇情或者跟基本劇情無關而難以找到的事件,
例如作者的特殊地點等等的,
出了攻略,
在OLG其實對那些手上沒攻略的玩家是非常不公平的狀態,
遊戲有時候玩到最後變成資訊搶奪戰,
哪裡會出怪哪裡有特殊事件哪裡可以拿到破壞遊戲平衡的東西,
就連有些一開始的新手任務都因為線上的人太多把重點NPC給擋住或者很lag,
太多太多的因素把遊戲性整個拖垮,
而且在台灣最常發現的就是過多的玩家造成伺服器嚴重負載卻又沒辦法解決,
台灣的玩家人數實在是很可觀,
大量的玩家造成遊戲素質不一也是個問題
上面似乎都是抱怨,
對於OLG的創作概念,
其實不管是什麼OLG我認為只要是架構在網路上的東西,
避免不了連線問題,玩家問題還有遊戲資訊流通的問題,
只要這些解決了,我想遊戲本身只要內容能夠吸引人繼續下去就會是個不錯的遊戲...
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"大風吹~" "吹什麼?" "吹....好人!!" (全體肅靜...)
"ooo,你是個好人..."
"不~~ 我不要當個好人啊啊啊啊!!!!!" (哭奔)
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