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※ 引述《baolidab ( 首領八奇~~~)》之銘言: : ※ 引述《truedark (truedark)》之銘言: : : 有人對於現在市面上OLG的遊戲形式、故事內容、操作、技能、任務.ETC... : : 已經厭倦煩膩了嗎.. : :  有人對OLG有自己的想法和構思嗎.. : : 我幾乎玩過現今市面上所有包含CCB~OB甚至快變成骨灰的遊戲.. : : 但覺得沒有值得長期經營的作品 : : 以曾經玩過的遊戲經驗加上各類型小說、漫畫做參考 : : 有一些對於OLG的架構雛形 : : 想要找同好一同分享討論 : : 若有人有興趣..可以出個聲..一起討論 : : 沒人回的話就讓此篇消逝吧.. : 我想要的遊戲是符合現實的遊戲,不一定要打怪練工打寶物才可以獲得快樂的遊戲 : 偏向現實,有人可以純開店做買賣,打理自己的店舖,獵人可以出外打獵賣肉店, : 自然有許許多多不同的職業自己生活著,維持平衡。 : 應該很難 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=wooow&b=3&f=1236970509&p=8 嗯嗯 同意 這是我應徵每個遊戲先鋒玩家或是遊戲製作者時 在"對此遊戲的期望"欄中填寫的一項 但是很殘念的是沒有被重視過.. 所謂CCB或是邀玩家一同製作的遊戲 其實都已經將遊戲設定住了 要改變整體系統是不可能的 離題了.. 我覺得讓遊戲趨於現實化的首要設定 是讓玩家重視角色本身而非角色所得 舉個例子 如果今天一個健保號碼(好像目前沒有健保號碼製造機..) 只能申請一個帳號 一個帳號只能創造一個角色 角色種種設定皆為電腦亂數 角色只有一條命 死了唯有重新來過 頗類似暗破2的天梯制度 還有其他相關設定 要玩家重視角色 認真的經營他而非一直抱著僥倖心理進行遊戲 或許 能達到趨於現實的要求 其他類似現實生活的機制(開店鋪、打獵等)都是可以設計的 題外話.. 線上遊戲之所以會被虛擬化 牽涉到許多層面 包含生理、心理、還有社會 但這些基本上都能由遊戲本身來控制 舉個例子:WOW 有人能快樂的賺錢、烹飪、買賣東西、把遊戲當作休閒 但更多的人是拿生命和財力物力在換取遊戲性 有玩過的人可以瞭解 有心發展戰場和副本的玩家每天壓力有多大.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.233.168
baolidab:我想單純快樂玩遊戲阿~嗚~~~ 10/26 13:27
applexgreen:同意一樓 11/01 15:01
doloman:遊戲已經固定,一切皆看自己的心態,遊戲控制不了ꐠ 11/01 17:05
doloman:玩家要怎麼玩這個遊戲全部操之在己 ~ 11/01 17:07