作者baolidab ( 首領八奇~~~)
看板DepthFantasy
標題Re: [問題] 現在的OLG
時間Fri Jan 5 08:55:58 2007
※ 引述《cuttlefish (無聊ing ><^> .o O)》之銘言:
: 為什麼現在每個免費的OLG遊戲都是要點什麼1體2力1精之類的
: 煩不煩阿? 難道韓國遊戲(or 日本遊戲)就只會這樣做嗎?
: 悶都悶死了... 變成一開始如果不做功課,後來就一定點得差....很無言
: 看來好像只有三國策OLG比較特別一點................
: 難道說.... 玩家都喜歡玩這種的嗎?
或許那是主流也不一定,真的發展出獨特系統且受大家歡迎之時,
整體應該就會開始改變。
點數值的確很無聊,一般想點出獨特的人物,卻又會變廢。
想要強一點,就只有那些點法,感覺那根本不用設計自己動手點,多此一舉阿
我如果有玩可以點數值的遊戲,我都一定要點的跟別人不一樣,就算很弱也沒關係
自己就要欣賞自己的腳色阿>/////<
三國測骯賴不是第一款類似的戰略遊戲,只是小眾市場常常死在沙灘上。
你可以試試看奶糖骯賴
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.128.66
推 cuttlefish:奶糖好像比較像聊天室 估了一下後沒興趣... 01/05 15:27
推 skely:三國策的市場我覺得是少了現在的高中以下的族群.... 01/05 18:24
→ skely:我覺得這是他不會像爆爆王那麼有人氣的原因... 01/05 18:24
推 skely:角色能力受限於沒有相對應的職業給他生存的空間... 01/05 19:18
推 skely:不過現在的遊戲有在微小的改變...像Dekaron的驅魔師... 01/05 19:23
→ skely:黑色陰謀的魔劍士...ROHAN的配點方式我也覺得可以有蠻多玩法 01/05 19:26
推 cuttlefish:rohan玩過了 沒什麼特別的 尤其是任務限時間真的很討厭 01/05 22:24
推 skely:所以我沒再解任務的XD 01/06 01:31