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一開始,「第二人生」還侷限在小眾,到06年也只有105萬用戶,但今年主流媒體 開始大幅報導,讓今年「第二人生」開始爆紅,最近每個月新增用戶數都達到百萬人, 預計九月起,註冊用戶即將突破九百萬人的門檻,直直逼全球最受歡迎的網路遊戲 ─ ── 魔獸世界。路透社甚至設置記者關門報導「第二人生」的境內動態。 「第二人生」與其他網路遊戲的最大不同在於其開放性。林登實驗室免費提供程式 語言,供居民自己設計人物造型、房屋甚至小鎮、島嶼,而且讓居民擁有自創物件的智 慧財產權,這大大刺激了居民的創業精神,「第二人生」現在有九成內容都是居民自己 打造。 最著名的案例是一位網名叫「Anshe Chung」的德國老師,他在三年前全職投入 第二人生,設計房子租售給沒有時間或沒有能力自己蓋房子的虛擬居民,現在他已成為 「第二人生」史上第一個百萬富翁(不用懷疑,是真的美金)。這裡的東西也可拿到實體 世界拍賣,一做虛擬私人島嶼可在eBay賣到1395美元。 從實用面來看,「第二人生」可視為BBS、MSN之後,網路及時溝通工具的下一個版本 ,從純文字的BBS、平面大頭貼的MSN,一舉進化到擬真的立體世界,在這裡人們可化為 牛頭馬面或者像古墓奇兵的羅拉一樣性感的「虛擬分身」(Avatar)了。這名詞源自梵文, 印度教主神毘濕奴在凡間的化身便稱為Avatar。現在設個虛擬分身已成為歐美明星、企業 的新流行,就像前幾年的個人部落格一樣。 IBM全球總裁彭明盛(S a m Palmisauo)便在「第二人生」有個虛擬化身,有著和他 真實長相一樣的灰白頭髮,招牌原眼鏡,以及IBM標準的黑西裝。IBM是最積極利用 「第二人生」的跨國企業,他購買了廿四個島嶼(表示非請勿入),供員工溝通、會議 以及招聘之用。IBM甚至發布了員工在虛擬世界的守則,要他們「客戶碰面或處理公事時 ,注意虛擬化身的外表穿著」,這件事被網友傳為笑柄。 「四年後會有十六億人擁有虛擬化身」 其他大公司也不干落後,包括可口可樂、耐吉等四十多個跨國企業都在「第二人生」 設點,而教育機構也爭著把課堂虛擬化,現在包括麻省理工、哈佛,全球已有250個大學 在「第二人生」設有遠距教學課程。 「就像Google和MSN,第二人生已經快速成為網路的下一個火熱話題,」美國 《新聞週刊》寫著。隨著「第二人生」的成功,包括南韓、大陸等世界各地都竄出仿效 者,加上今日已極普遍的網路遊戲,幾年後,有個「虛擬分身」可能和今天有個MSN代號 一樣普遍。 著名的顧能(Gartner)市場研究機構便預期,2011年會有八成網路使用者在 「第二人生」或者類似的虛擬世界中活躍。這代表四年後,會有16億人──比全中國 還多的人擁有「虛擬分身」,其中蘊含的商機自然不在話下,難怪連向來嚴肅的 《哈佛商業評論》都在今年刊出一篇文章:「向《虛擬分身》做行銷!」 立體介面的真實感好處無窮,美國已有房仲業者在「第二人生」打造完全訪真的虛擬 樣品屋,讓潛在顧客足不出戶,就可以進房間細看。 美國《商業週刊》還認真勾畫出未來式的「立體電子商務」:你可以在午休時和分隔 千里的朋友一起在擬真的百貨公司裡「購物」(透過Skype對話),依照你真實尺寸設定的 「虛擬分身」可以試穿衣服,喜歡就直接網上結帳,真實的衣服會寄到你家。 當然要走到這一步還需要時間,業界的當務之急,是制定大一統的軟體技術標準, 讓所有的虛擬世界可以互通。 現在主流的虛擬世界,如魔獸、第二人生,都像早期的電腦系統一樣封閉無法戶連 ,一旦出現統一的軟體標準,不但每個人的虛擬分身可以在不同世界出現,更可以讓整 個產業發展更迅速、更有效率。 現在軟體業巨頭,包括Google、IBM,昇陽都致力於此,而林登實驗室也打算一到兩 年內公布原始碼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.206.72
isaacisaac:老實說我並不看好= =" 09/05 10:37
isaacisaac:虛擬跟現實還是分開的... 09/05 10:38
kikieddy:虛擬跟現實的相關係數不為0 09/05 23:30