作者Hollowcorpse (愛羅武臺灣)
看板Design
標題Re: [問題] 3Ds Max 以及 Maya
時間Sun Jul 6 16:21:48 2008
之前摸過的理解
兩者差異較大的是建出來的模 本質是不同的
3Dmax或一些CAD軟體建的模是實體
而相對的 Maya建的只是皮
這是我認為差異最大的地方
所以應用來說我會建議用CAD建模 進行應力分析或干涉測試之類的
最後Render 可以轉換到Maya上去Render 和實景搭配情境模擬
因為個人是認為Maya Render比較漂亮 XD
※ 引述《bandping (我的驕傲無可救藥)》之銘言:
: 因為問了幾個身邊的朋友
: 他們給的答案都比較不一致
: 因為以我的很淺的知識曉得,maya是動畫製作、像夢工廠那種,或是玩具總動員
: 海底總動員那種,比較細膩的動畫,而且是3d相關的製作軟體
: 但是也有人跟我說3d max也是一樣,也是很多動畫卡通的使用的軟體
: 我身邊的朋友也說,像冰原歷險記等的卡都,都是由3d max製作出來的效果!?
: 還有的朋友說,像一些室內設計,像家具、吊燈、桌椅沙發或是餐具,以及像椅子
: 吉他、鋼琴...就連室內的透視以及我們看到的廣告預售屋的文宣品等
: 都是3d max製作的
: 另外像是CAD是畫透視圖,就是一般模具或是建築等的透視平面及2D的圖
: 這邊就請教大家
: 這兩個軟體有什麼比較不相同的地方
: 因為本身是只會平面,想說往2D,3D方面走,哪個會比較適合
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Sieg Heil !!
╳╳\ ╳╳ \╳╳ by Hollowcorpse
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◆ From: 118.168.47.52
推 stannast:3dsmax跟maya的本質是一樣的 都是polygon 07/06 16:51
→ stannast:proe那類的才是實體 不過現在轉檔很方便maya也可以讀 07/06 16:52
→ stannast:alias的曲面檔 3dsmax也可以 然後要讀實體的檔也行 07/06 16:52
→ stannast:proe也可以建曲面 maya 3dsmax也可以 = = 07/06 16:53
→ stannast:但是就本質來講3dsmax跟maya是同類 07/06 16:54
→ Hollowcorpse:阿啦~那是我誤會3Dmax跟ProE一樣了 07/06 22:01
→ Holyavenger:應該說是surface modeling,polygon只是其中一種 07/06 22:07
→ Holyavenger:實體的則稱為solid modeling 07/06 22:07
→ uhot:POLYGON建出來的面會比工業軟體轉過去的少且漂亮 所以可以用 07/06 22:59
→ uhot:maya or max建模+render一套用到低是最方便 缺點只是不能生產 07/06 23:00