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這篇文張讓我想起來 前年我唸研究所的時候 有個作業要選便選一位設計師訪談 問十個問題 所以我就很大膽地寫email給一堆知名設計師 當然大部份的設計師都不理我 但還是一位設計師回信給我 以下是其中有一個問題和回答 hermityang: What is most important attitude or skill to a designer? Marc Newson: IT IS IMPORTANT TO MAKE THINGS… I CAN MAKE THINGS, I CAN BUILD THINGS. PUT ME IN FRONT OF A LATHE AND I KNOW WHAT TO DO. I THINK TO BE A GOOD DESIGNER YOU HAVE TO HAVE A FUNDAMENTAL IDEA OF HOW TO MAKE THINGS. 荷米特 問: 身為一位設計師 最重要態度或技能是什麼? 馬克 紐森 答: 做東西是重要的. 我能把東西做出來,我能建造物品. 把我放在一個車床前 我知道怎麼做. 我想,要成為一位好的設計師,你必須有如何把東西做出來的基本概念. 不好意思 翻譯得有點爛XD 當然Marc Newson的話不是什麼真理或準則(他有些回答我也覺得不甚贊同XD) 但是給各位做個參考 以工業設計來說 手功做模型和在電腦裡建3D 都可以訓練對立體事物的感覺 一般沒有受過設計訓練的人 是很難在2D與3D中轉換 因為對3D的物件有錯誤的印象 立體不像平面那麼單純 很多東西畫在紙上和實際東西做出來 差個十萬八千里 在做模型的過程 可以了解在面上的線是如何流動 從不同的角度看又會不一樣的走勢 而且可以直接用觸感體驗物體的造型 這些都會幫助設計師在畫2D圖時有正確認知 不論走哪條路或是想成為哪種類型的設計師 最重要的還是知道自己在做什麼 目標在哪裡 還有如何能達到這個目標 這過程是需要仔細思考與反覆修正 如果好好地思考一下真正的關鍵在哪 說不定就能事半功倍 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.107.119.194
wenmi:Marc Newson是我很崇拜的設計大師耶 那我也要寄信給他XDDD 10/19 18:12
Tayako:是Marc Newson耶~~~u're so lucky.. 10/19 19:48
lucifa0110:想看原PO跟Mr. Newson的完整對答耶 好奇不贊同的部份:P 10/19 22:12
iamamiba:thx for sharing. 但如果說"the making of things" 10/19 23:54
iamamiba:那身為一個industrial designer和sculptor又有什麼不同呢 10/19 23:54
iamamiba:我教授說不同在於sculptor為自己設計 而工設為他人而設計 10/19 23:55
hesho855096:補充樓上 應該說 藝術對自己負責 工設對全世界負責 10/20 01:43
hesho855096:要是一個量產的東西有誤或不好用 等於製造大量垃圾 10/20 01:44
jumperjumper:推~~~推~~~ 10/20 12:35
AMARE32:原PO可以把10個問題都PO出來嗎?XD 10/20 12:36
minute31:想看~好奇不贊同的部份+1 10/20 13:02
dreamerXYZ:真有趣 10/20 22:47
skvera:想看問題+1~~~原PO可以PO上來嗎?? 10/22 03:08
dark0224:想看+1~~~~ 10/22 21:15
fool41:想看十個問題 10/24 12:26
s9588008:Marc Newson~ 屌!! 有你的!! 他的設計也很廣~ 10/27 01:49