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※ 引述《snakem18859 (oPTTo大亨堡)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 ArtCenter 看板] : 作者: snakem18859 (oPTTo大亨堡) 看板: ArtCenter : 標題: [請益] 關於台師大設計所(在職)&實踐時尚與媒體設計所(在職) : 時間: Sat May 22 00:13:53 2010 : 小弟很榮幸,今年能考上這2間學校的在職專班, : 先介紹我自己好了,目前就職於遊戲公司的3D美術 : 研究計畫是研究動畫的Animation、Rigging的部分(包含Mel的運用) : 目前在苦惱選校的問題,請各位幫幫我 : --------------------------------------------------------------------- : 台大師設計所(設計創作班),聽說設計所學風很自由,要做甚麼好像都可以, : 2年可以畢業。 : --------------------------------------------------------------------- : 實踐時尚媒體設計所(媒體組),3年畢業,學風我就不太清楚了(有沒有人能回答一下) : 實踐論文的部分我就蠻好奇的了,有稍微查了一下畢業生論文, : 好像比較少人做3D動畫的部份,是學生比較少觸碰這個領域嗎?? : --------------------------------------------------------------------- : 因為我研究所的論文,比較想作有關於動畫或遊戲方面的類型。 : 目前我比較想念實踐,但在不太了解,學風與之後的研究狀況下,實在很難抉擇 : 有沒有人能回答我這些問題,或給我一些客觀的意見 : 謝謝大家!!謝謝 被抱怨沒人 來回答一下吧~希望以後別人也能看到: 學風:這是回答自不自由嗎? 一般理應兩年可以畢業的研究所,為什麼大部分人都是三年以上畢業呢??? 因為老師不管你阿XD 只有到你提論文找了老師後,才需要直接面對老師溝通作品 不然你要在研究所待個好久好久也沒人管你 時尚與媒體研究所,不像是個"學習"場所,比較像是"社交"場所 基本上是沒有教受任何"技術性"的東西,比較像是某種"養成"的地方~ 有的是許多業界資源(聘請很多業界有頭有臉的人來上課) 還有更重要的是,厲害的同學、學長姐 每年都有許多人"慕名"來報考, 到底"慕什麼樣的名"~就不知道大家感覺得是不是一樣XD 至少因此很多不同專長厲害的同學會相處在一起,自然彼此互相學習,自我要求也 變得更高。所以就這樣,這邊就聚集了一些厲害的人....大概就這樣XD 所以 你說你想研究動畫的Animation、Rigging的部分 我只能告訴你,如果進來想做這個,基本上除非有同學也懂,不然你只能自己研究 老師是有再做動畫的老師,但基本上已經是"導演"的角色,距離實際操作或更細節的東西 不可能太專精,如果你需要當然也是能幫你找到相關資源,但老師基本上不會直接教受你 太技術性的東西。 希望有回答道你的問題啦 我大概知道你是哪一位....呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.105.157
Hollowcorpse:不是時媒的我也沒辦法回答 XD 05/25 23:51
snakem18859:考台師跟實踐也只有我呀,交叉完蠻容易找到的吧XD 05/25 23:57
snakem18859:不過很謝謝妳,講的很詳細,讓我心中的選校也有個輪闊 05/25 23:58
ad47:...是因為我口試有去幫忙拍照XD 05/25 23:58
snakem18859:爸媽跟大學指導老師,都建議我讀師大,但我又知道實踐 05/26 00:00
snakem18859:比較好...所以一整個頭很大.. 05/26 00:00
ad47:我是覺得 如果你喜歡實踐的風格 又沒有讀過的話,來沾一下是 05/26 00:01
ad47:很不錯的,但像大學讀了四年還要來時媒所,就真的不推了 05/26 00:01
arcofwind:春上龍寫的興趣無用論有一篇提到"氣勢" 05/26 00:35
arcofwind:他說曾經跟"教父"的導演見過面,剛開始的時候的確會被震 05/26 00:36
arcofwind:懾住。感覺上所謂的氣勢就是伴隨著一個人的名聲、傳說、 05/26 00:37
arcofwind:軼聞...而來,相處過兩三天之後,這一層所謂的氣勢便漸 05/26 00:38
arcofwind:漸散去,"導演"也不再是一個讓他敬畏的人,而只是朋友。 05/26 00:40
arcofwind:(春上龍 跟 春上隆不同,我沒搞錯,一個是寫藝術創業論) 05/26 00:42
arcofwind:好像姓春上的都很有文采?總之我覺得原PO是被"氣勢"影響 05/26 00:43
arcofwind:創作最終還是要靠自己,老師只會點頭、搖頭,不是嗎? 05/26 00:44
arcofwind:同儕之間的互相扶持、交流、激盪、競爭等,才比較重要。 05/26 00:45
arcofwind:用一般狀況推裡:實踐的學生大膽、師大的學生保守。 05/26 00:46
arcofwind:到底是要互補的環境磨合? 還是相似的環境比較舒適? 05/26 00:47
Tayako:藝術創業論是 村上隆 05/26 00:48
arcofwind:再來用錢的角度,實踐的學生普遍有錢、公立學校通常窮, 05/26 00:48
arcofwind:應該是姓 村上@@ 誤導了抱歉 05/26 00:49
arcofwind:跟怎樣家庭背景的人再一起比較自在,稍微衡量一下再決定 05/26 00:52
arcofwind:村上春樹 村上隆 村上龍...好丟臉 回家罰寫=_="" 05/26 00:53
snakem18859:謝謝arcofwind大大,那麼詳細的講解,感恩!!! 05/26 07:32