→ Tayako:but 有些人想利用很低成本的想法解決他們行銷上面的問題 06/15 14:43
→ Tayako:但卻忽略很多時候行銷基點在於商品的本質 一開始企劃就偏差 06/15 14:45
→ Tayako:下游設計師只能略為美化該商品卻無法實際達到解決問題根本 06/15 14:46
→ Tayako:商業化是因為台灣很多設計案是基於行銷目的 說到解決問題顧 06/15 15:03
→ Tayako:問公司還比較有用 做到頂尖的設計公司就必須如IDEO或frog 06/15 15:06
→ Tayako:顧問設計兼具 團隊分工及評估以解決根本問題 06/15 15:08
→ Tayako:但台灣除了傳產及電子業的開發案或大型財團(如城邦等) 一般 06/15 15:13
→ Tayako:中小企業 對他們來說 設計費不過就是撥出行銷經費的一部份 06/15 15:14
推 nashno1:說的再多台灣的設計師還不是被當美工 06/15 19:02
→ nashno1:當然很多設計師也有自恃甚高的問題 但是相比之下 06/15 19:04
→ nashno1:台灣比較嚴重的還是社會普遍不重視設計 被外行亂修加砍錢 06/15 19:05
→ nashno1:很多業者也做不到尊重專業 他們外行的建議只會破壞作品 06/15 19:06
→ nashno1:當然你是服務業 你應該位客戶謀取更大利益 但是 06/15 19:06
→ nashno1:常常是客戶自己把東西變的更醜 更難用 06/15 19:08
→ nashno1:若是真的為客戶好 應該要懂得用專業角度說服 你的想法 06/15 19:09
→ nashno1:或成品是比較能為他帶來好處 06/15 19:09
→ nashno1:所以 溝通技巧強是設計師很重要的條件 06/15 19:11
→ mohiwa:除非你打算在某間公司做萬年設計師.不然依照公司的性質.所 06/15 20:37
→ mohiwa:接觸到的客戶也會不同. 06/15 20:38
→ mohiwa:另.有時候我們覺得醜的東西客戶會愛得要死.所以有時候設計 06/15 20:39
→ mohiwa:仍然是避免不了主觀美感判斷的問題 06/15 20:39
→ mohiwa:我覺得你有盡到"專業建議"的職責.選擇最終還是由客戶來決定 06/15 20:40
→ mohiwa:這常常也是非常無奈的事.但我覺得也沒必要因客戶不接受你的 06/15 20:41
→ mohiwa:建議而弄得自已不開心.就笑一笑讓它過去吧 06/15 20:41
→ shinegg:我覺得重點在於 身為設計師的你應該會懂得什麼樣的東西作 06/16 08:37
→ shinegg:出來會讓絕大部分的人覺得好看 然後擺出去達到展示跟型像 06/16 08:38
→ shinegg:建立的效果 但客戶"通常"是不懂 只會用他自己的審美觀來決 06/16 08:39
→ shinegg:定 講難聽一點 你要弄得難看讓你的品牌沒質感型像不好是你 06/16 08:39
→ shinegg:家的事 我幫你作設計拿錢了事 但有些時候只是不能接受自己 06/16 08:40
→ shinegg:作出這麼鳥的東西 或者"太關心"(?客戶的廣告品質而憤慨 06/16 08:42
→ shinegg:說穿了這只是一種惡性循環而已 反正客戶沒要多好看 只要便 06/16 08:42
→ shinegg:宜 然後出去的東西質感不佳 自己設計師的品牌或工作室型像 06/16 08:43
→ shinegg:也跟著低落->價錢更便宜 甚至有人擺爛隨便作反正都一樣 不 06/16 08:43
→ shinegg:用大腦的結果設計感也越來越差 然後價錢更便宜 總之台灣環 06/16 08:44
→ shinegg:境就這樣 不是說台灣沒好的設計 只是微乎其微 在這種苟延 06/16 08:46
→ shinegg:殘喘(?的環境下不好生存而以 個人覺得抱怨客戶沒什麼不好 06/16 08:47
→ shinegg:台灣真的需要多一點設計師有自己的品質跟堅持 好讓客戶多 06/16 08:48
→ shinegg:一點對專業的尊重 (前提是自己也要作出相當的品質) 06/16 08:49
推 nashno1:支持樓上說的....... 06/16 08:52
→ nashno1:不管再強的設計師 你對這種風氣屈服了 那你也就是這樣了 06/16 08:54
→ nashno1:現在台灣是有一些人有看到這問題 想創一個設計聯盟 06/16 08:55
→ nashno1:幫設計師找好公司 講價錢 也幫公司推好設計師 06/16 08:56
→ nashno1:像是有做設計的應該聽過ㄇㄞˋ點子 06/16 08:57
→ mohiwa:雖然同意s大說的.但像你說的.客戶遇到這種設計師下次大概也 06/16 10:49
→ mohiwa:不會再上門了…商設就是這麼現實的環境啊 06/16 10:49
→ shinegg:這是自身認定問題 你認為自己是"設計師" 就要有設計師的專 06/16 11:00
→ shinegg:業跟堅持 Massimo說過 設計師的生活是一種戰鬥 與醜陋對抗 06/16 11:03
→ shinegg:的戰鬥 身為設計師的專業就是要作出美好的東西 當你有能力 06/16 11:05
→ shinegg:自然會有所堅持 即使是參考各種風格 應對各種喜好 沒有自 06/16 11:06
→ shinegg:己的想法要怎麼作出美的東西? 當然當你身處於一個周圍的人 06/16 11:06
→ shinegg:都不覺得有什麼東西是不好看的環境 你當然也沒戰鬥的理由 06/16 11:08
→ shinegg:當我不需要戰鬥的時候 我也不好意思稱自己為設計師 也許叫 06/16 11:09
→ shinegg:"美工師"會比較貼切一點 說到現實 台灣到底有沒有需要這麼 06/16 11:10
→ shinegg:多的"設計師"? 我想需要大量的美工師是不用懷疑的 當美工 06/16 11:11
→ shinegg:沒什麼不好 我自己也作過 為了混口飯吃而已 我想表達的是 06/16 11:12
推 nashno1:其實有一點真的要認清 一整個生科系的畢業 能夠當研究人 06/16 11:13
→ shinegg:有設計師自負的人 抱怨沒人(客戶)欣賞是難免的 不需要苛責 06/16 11:13
→ nashno1:的 也只有少數幾個 那設計系呢 出來每一個都是設計師? 06/16 11:14
→ shinegg:當你只是為客戶生出他想要"物件" 請問你自己的"設計"在哪? 06/16 11:15
→ nashno1:我想美工師比較多 這些人要好好找適合自己的路 06/16 11:15
→ shinegg:被當成美工沒什麼不好 職業沒有貴賤之分 所以也請別苛責有 06/16 11:16
→ nashno1:整個不重專業的風氣 是彼此互相影響就像上面說的惡性循環 06/16 11:16
→ nashno1:我整個想法的前提 也是在你有足夠能力之下 06/16 11:17
→ shinegg:有設計師想法的人 06/16 11:17
→ nashno1:但若是你真的有能力 你就該擔起一些責任 適度的堅持 06/16 11:17
→ mohiwa:s大對設計的看法是聚焦於原創性.我的觀點是擴大到互相溝通 06/16 11:19
→ mohiwa:我沒苛責自負,但我認為缺了溝通的意願就不應該 06/16 11:19
→ shinegg:沒錯 溝通很重要 我也碰過不知道在屌什麼的同事 但相處久 06/16 12:16
→ shinegg:了也是蠻可愛的:) 我也認為溝通很重要 設計是要作出讓人喜 06/16 12:17
→ shinegg:歡的東西 跟藝術創作是不一樣的 設計會需要有人去溝通了解 06/16 12:18
→ shinegg:需求 作出讓人喜歡的東西 但偶爾就是會碰到根本不知道自己 06/16 12:19
→ shinegg:想要什麼 簡單說就是真對客戶喜好去作出美好的東西 只是如 06/16 12:21
→ shinegg:果碰到根本不知道自己想要什麼的客戶很無言而已 06/16 12:21