推 callmej:GREAT! 04/21 22:07
推 apple079957:謝謝 這讓我對工業設計系更有信心! 04/21 22:37
推 nemesis0:學士是學著如何做設計 碩士是學著提升設計背後的價值 04/21 22:43
當初本人想要更了解設計而進碩士進修 但說要提升背後的價值就不見得
主要還是了解研究的過程 也就是一個科學方法
國民小學中 自然科學 學到的實驗科學方法
1.觀察 2.提出問題 3.假設 4.實驗 5.學說(結論)
6.再實驗(後人加以應證) 7.定律
碩士的研究論文會依照如此順序
1.觀察現象加以反思 2.提出問題 3.蒐集資料文獻 4.提出假設或論述
5.實驗方法設定、實驗分析(量化或質化) 6.各段小論或總結論述(結論)
設計
1.觀察現象 2.提出問題 3.idea thinking + concept design
4. 製作prototype 加以測試 (模型 、介面 、視覺平面...等)
5. 產生測試成果、作品、或產品(結論)
科學實驗 研究論文 設計 都是一樣的過程
可以得知 "設計"其實也就是一個科學方法
設計從以往代工產業的造型設計 材質應用 到現在的行為設計
也可以說明 設計就是一門 "應用科學 應用藝術"
不為發明家 用現有的知識跟技術作應用
設計師往往發現其中的連結,有人稱之為創意
也有人說類似是膠水 把A跟B的東西黏合起來 產生新用法
在此分享一個部落格 論述倒是蠻精湛的
一人設計學院 http://onemanshowdesigninstitute.blogspot.tw/
推 gg30cm5566:受教了!! 04/21 22:44
把學業完成之後 其實在業界做企劃 或是行政相關 設計所學到的都可以活用
好好加油
→ nemesis0:再怎麼漂亮的產品 沒有給予使用者價值的話是毫無意義的 04/21 22:44
推 likeshit:我比較好奇ID眼中的Graphic 是不是只是操作軟體 擺字擺圖 04/21 22:46
推 nemesis0:樓上這麼一說讓我想到 04/21 22:49
→ nemesis0:我們學校有個ID出身的老師似乎瞧不起視傳 04/21 22:50
→ nemesis0:因為視傳不會做模型所以手腳不中用blabla(以下略 04/21 22:50
推 wooji:值得m的一篇好文.工設領域太廣,有很多進到業界做的卻是視傳 04/21 22:59
→ wooji:ID也要擺字擺圖阿,只是沒那麼敏感,會想學ID的人應該更注重 04/21 23:01
→ wooji:功能,使用效率等. 04/21 23:03
→ wooji:我們學校一個ID超強女生,後來去矽谷做UX designer 04/21 23:08
→ wooji:行為模式似乎在設計上是通用(人類XD),視傳就不在這個範圍 04/21 23:10
感謝大家的回應 上述文章是本人的一些體悟 分享給大家一同討論
而"視覺傳達" 照字面上的意思是為 "使用視覺圖像傳遞設計者所要表達的訊息"
往往其製作平面媒介的目的 跟工業設計師所作平面媒介的目的不同
工業設計師所作的平面風格 往往都是較簡單 較乾淨 較不具絢麗吸睛的效果
那是因為 工業設計師設計出來的產品是 "主角"
因此做出來的平面 則成為產品說明 令其平面退後為"配角" 不搶產品主角的風采
如果是某某平面設計師 製作產品的平面設計
但卻想要表現其平面手法的功力 而把產品淹沒了
第一眼看不到產品 甚至到第三眼或第四眼才看得到產品時
那麼再炫麗再美麗的平面設計
都是一個較為失敗的視覺傳達成果 (因其傳達訊息有誤)
其實視傳也有其視覺行為 圖面美感 眼睛觀看的順序 焦點與構圖 色彩的協調性
圖面所要傳達的時間感 動線 空間感 臨場感 特效手法...等等
平面是為視傳的傳遞媒介 也是為視傳設計師的模型
跟工業設計師用立體模型作為傳遞媒介 功用相同 都是傳遞訊息
在此又可以論述
"設計" 是一門溝通科學
設計師傳遞業務 設計師傳遞工程師 設計師傳遞製程人員 設計師傳遞產線組裝
清楚傳遞訊息給消費者 甚至不希望產生傳遞失誤的行為發生
就是目前設計界所能認同的好設計
視傳或工設 並不需要彼此看得起或看不起 只是各人所重視的觀點不同
視傳看的點 跟工設看的點 都不相同
客戶挑的作品 工程師喜歡的設計 也都不相同
審美觀就很像是一種溝通 有頻率 有調性
跟談戀愛一樣 要對味
就好比業界的設計師設計一連串系列的作品
可是往往客戶總是挑上 那個最想讓設計師哭泣的作品...
那時心裡會有一種想哭的感覺...
※ 編輯: Drawde 來自: 118.167.31.63 (04/21 23:58)
推 kasu121:ID眼中的graphic應該是很廣的 包含介面都算在內吧 04/21 23:21
推 rrrroger:變成在討論視傳跟工設了啊..設計領域真的沒必要彼此相輕 04/22 02:05
→ rrrroger:使用者習慣,成本,市場,效益...還有"美感"應該是共通的 04/22 02:08
→ rrrroger:平面跟工設或許不同在使用的工具 但思考必定要同步成熟 04/22 02:09
→ rrrroger:海要大才能納百川啊~世界好大的 04/22 02:10
推 coord:好文 推! 04/22 07:45
推 lucifa0110:推薦這篇文章! 04/22 14:36
推 j242186:我在傳產工作,職稱產品工程師,除了產品外觀設計外 04/23 23:57
→ j242186:還有包裝平面設計, 也要建bom表算成本 04/23 23:58
推 j242186:跟會計錙珠必較幾毛rmb,外箱尺寸影響貨運攤提 04/24 00:00
→ j242186:隔週休, 責任制月薪31k 04/24 00:01
→ j242186:如果重來,真的不知道會不會再選擇讀工設... 04/24 00:03
→ UUUUUUOOOOOO:工設好的工作還是很不錯阿 只是有沒有能力去拿 04/24 10:59
→ Drawde:工設新人相比遊戲業價差很大...在這份工作學好了可以再換 04/24 12:30
推 lujia:看完覺得有些欣慰 04/25 15:07
推 JOHNcc:難得好文 給推 04/26 12:48
推 Tiphareth:好文大推!! 04/27 21:44