※ 引述《gg30cm5566 (卅釐米五六)》之銘言:
: 小弟目前只是一介學生,不曉得設計師的工作內容和生態
: 當初踏入設計領域,相信想像的不會和其他人差太多
: 就是要做自己想做的事,從事創作,自由
: 儘管聽說出去後環境有許多阻力,但也堅信自己做的東西是高價值作業(品牌、創意)
: 不過最近聽了一位老師上課
: 他本身是念機械出生,而後投入設計界,目前自己開玩具公司
: 誠其所述,很多設計師出去,他們的工作就是畫畫草圖
: 以他開玩具公司為例(他之前也接觸過許多設計工作)
: 外聘來設計出生的設計師,要他們設計東西,他們就是把圖畫得很漂亮
: 然後說造型怎樣,功能怎樣,他要怎樣動
: 然後交給工程師,工程師問裡面的機構如何,部件材料是甚麼,強度多強
: 怎麼拼裝,組合等問題,大多設計師無法回答
: 許多人的態度是,這是做機構,結構,模具,材料人員的工作
: 那試問,今天這個設計,不過就是一介造形員而已?
: 畫圖,溝通,討論這項產品給人的感覺如何,琢磨外型的細節
: 這些好像是我所知道設計師最普遍的工作(小弟未進入業界,所知有限)
: 那今天這些工作,找個高職專科做美工,做造型的相信也能勝任
: 沒有要歧視的意思,只是說那工業設計唸到學士,碩士它的價值又在哪裡?
: 回過頭來,今天又有另外一批人出來說話
: 工業設計師的價值就是在發現人們的需求,深具解決問題的能力,人類行為應用的專家,
: 創造高價值功能的創意產出工作者。種種美稱,卻讓人覺得含糊不清,曖昧不明。
: 首先這些事情,憑甚麼一般人就做不來,創意難道只有工設的人有?
: 難道只是因為讀工設的人念過一本厚厚的設計方法?(說不定有些人連看都不看...)
: 又有一派人說工設的人有敏銳的觀察力,有開闊,多元的視野...
: 真的嗎? 這個說法好像把其他人都當成目光狹窄的笨蛋一樣...
: 回過頭來問,工業設計師的價值,他的專業能力到底是甚麼?
: 論企劃,論工程,論行銷,都有更專業的人,念工設的人或許都懂一些
: 也許是我學藝不精,可是我捫心自問,我懂得只是皮毛而已,討論到細處我也說不上話
: 這些人要壓你,拿出幾個你沒聽過的名詞就好了...
: 到頭來我能掌控得只有造形,並且擺出一副大師的樣子說,我外殼就是要鋁鎂合金,
: 圓角就是要5mm...
: 我覺得自己懂得不多,學得又不好,聽到老師講了許多,想請教大家的意見,
: 大家認為工業設計師的價值,他的專業能力到底是甚麼?
: 最後謝謝各位聽小弟講了這麼多廢話XD
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◆ From: 36.239.204.212
分享一些設計工作的個人體會,
我覺得不管是任何設計工作,大致上有兩部分組成,
一個是思維,一個是技術,思維就像是靈魂,技術就像是身體,
設計要完整,兩者缺一不可,
我覺得要成為一個合格的設計師,不管是任何領域,
都必須精通或者至少要了解這兩個部分。
思維,範圍很大,大到不可思議,
不過我們縮小一點,到設計在社會中的實際目的運作來看,
思維的原點?概念,進而到連結社會運作的層面分工,
策略,企劃,行銷,大體上都屬於思維的一部分,
這部分會因為不同設計領域的性質和涉及層面的高度和廣度,
以及現實的種種主客觀條件,設計師本身需要有不同的涉獵和著重,
會因為個人的喜好或實際要求而有不同的投入力道。
技術的範圍也很大,不管是哪一個領域的設計工作,都會牽涉到技術,
而技術也隨著時代不斷的在前進,
技術也是一個設計師實現創意的根本,如果沒有技術的支援,只能淪為空談,
同樣的也會因為設計師個人的喜好和實際的要求,而有不同的注重。
剩下的是經驗,在設計工作中根據個人特質而有不同的領悟,體會,
這個部分實際工作後就知道,透過投入的程度和學習,很快就能了解,
不過經驗有時候也是一種牽絆。
思維和技術,有些人終其一生從事設計工作,
可能也沒辦法看到最終的面貌到底是什麼,不過經過努力會累積高度。