→ ta29:上網看教學 07/30 20:53
推 anothermind:基礎的去圖書館借書回來看就很夠用了 07/30 21:07
推 O800092000:找本書看基礎 接著 火星時代 結案 07/30 22:41
※ 編輯: Loan 來自: 36.227.82.251 (07/30 23:01)
推 dauker:其實也可以找家教一對一教學應該也不錯 07/31 11:03
推 lion500:要自學要有強大的毅力與收集資料的能力,網路上很多教程 07/31 21:42
→ lion500:可以先找本書來照著操作學基本觀念,再學進階的 07/31 21:43
→ lion500:每天摸個四小時,半年後試著作部短動畫 07/31 21:44
→ lion500:大概練個2年多就可以拿作品出來了,如果夠優秀的話 07/31 21:44
推 Tiphareth:我只學過MAYA 我認為MAYA難的是記他的介面 其他多做的話 07/31 22:42
→ Tiphareth:其實都還好 (如果只限建模跟貼圖基本水準的話) 07/31 22:44
推 sumever:每天4小時練兩年才做的出作品...這是真的嗎,最近剛開始學 08/01 01:13
→ sumever:這有點讓我受到打擊... 08/01 01:15
推 lion500:MAYA要學的很多,建模貼圖打光調動作鏡頭算圖…… 08/01 16:45
→ lion500:這樣才能作出一部完整的3d動畫,如果你只是想作建模應該 08/01 16:46
→ lion500:不會很難,但是易學難精,動畫公司要的建模水平很高 08/01 16:47
→ lion500:遊戲公司要的就比較簡單一點,可以多上動畫論壇去看討論 08/01 16:47
→ lion500:現在很多動畫系學生苦學四年出來也一樣找不到好的本科工作 08/01 16:51
→ lion500:因為科系畢業生很多,有點飽和。不過高手永遠有工作就是 08/01 16:51
推 odanaga:我補習, 因為我時間不多想快速學到能做出夠水平的東西 08/11 01:52
→ odanaga:補習最大的好處就是老師厲害可以學到非常多 08/11 01:53
→ odanaga:而且自己練習/研究技術有問題可以去問老師,比自己摸快很多 08/11 01:54
→ odanaga:我補習是補暑假班, 以學Maya為主的班級 08/11 01:55
→ odanaga:大概兩個月不到學到手rig腳色的程度, 另外還有簡單場景建 08/11 01:57
→ odanaga:構, 物品建模, 拿照片做人體建模, ZB雕模型, 拆UV畫材質 08/11 01:58
→ odanaga:基本mr用physical sun/sky, mr材質入門教學 08/11 02:00
→ odanaga:做動畫的話rigging和Animation要好好學, 可能會花很久時間 08/11 02:01
→ odanaga:如果純手rig手key動作做動畫真的花時間 08/11 02:02
推 odanaga:現在再研究把MMD模型和動作抓到MotionBuilder和Max裡面各 08/11 02:05
→ odanaga:種調教, 因為我現在只是實驗導向, 還沒想做作品集XD 08/11 02:06