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我非常厭惡好萊塢那套以大量假血漿製造恐怖的手法, 也不喜歡日本式裝神弄鬼的電影。 對我而言,真正的恐怖,應該是建築在理性的基礎中,以氛圍懾人魂魄才是。 (當然,「理性」兩字的定義,可能又是一番學問了。) 而《奪魂鋸》一片,正合乎我對恐怖的看法。 它捨棄血漿滿溢的畫面,而以運鏡、音樂與敘述手法營造氛圍,成功地開出好票房。 有趣的是,編導之所以不用好萊塢那一套,是因為成本不夠。 而且他們也未刻意封鎖劇情,但卻讓觀眾大開眼界,直呼過癮。 故事從兩個人(其實是三人,中間還倒臥著一具屍體) 被腳拷拷在一間不知名的廁所開始, 兩人不清楚自己為何會在此處,搜遍了自己身上的口袋,發現他們各有一捲錄音帶。 錄音機裡緩緩傳來的聲音,命令其中一人必須在八個小時之內殺掉另一人, 否則他的妻女將性命不保。身為醫師的主角,該如何在生死之間做抉擇? 故事的結構不複雜,但我最佩服的是導演運鏡與說故事的手法。 他巧妙地利用倒敘手法與鏡頭的剪接,讓整個故事毫無冷場,甚至讓人幾乎喘不過氣來。 許多可怕的鏡頭雖然都點到為止,但光如此就足以令人倒抽好幾口氣。 因為人類的想像力會自動延伸,根本不用畫面的解說。 (所以有好幾幕我根本是摀著耳朵,或閉上眼睛,那種氣氛太可怕了) 一開始看此片,我立刻想起《CUBE》,又是一群人不知為何被丟到某處的故事。 但是《奪魂鋸》顯然願意給予明確的答案,它有兇手,也有犯案動機, 只是在諸多線索中,觀眾有無智慧掌握核心,進而找到答案。 看慣驚悚片的朋友,不知道是否馬上能得知兇手為誰。 當時我有預感,只是沒想到它的呈現方式竟是如此特別, 投下這個出乎人意料之外的結局,故事便嘎然而止, 當時我的反應只有「錯愕」兩字可言, 原來他所謂的「遊戲」,比我們想像得還要廣闊、深入...... -- 比起安全感和滿足感, 內化的痛苦永遠是更強的驅動力。 滿足的人會把快樂視為理所當然, 苦痛的人則透過自我表達掙扎著尋求快樂。 --米涅‧渥特絲《蛇之形》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.253.208
bcgirl:原本以為是血腥殺人片呢~~看了你寫的觀後 218.166.136.24 02/05
bcgirl:感~我也想看看這部片了^^ 218.166.136.24 02/05
cucurrcucu:個人覺得庫柏力克的「鬼店」也是超讚的! 222.156.13.14 02/05
geniusgod:可是這片看到一半就都知道劇情了ㄟ 61.57.100.105 02/06
geniusgod:跟你不太同的是,對我來說不會覺得恐怖Orz 61.57.100.105 02/06
bcgirl:看完這片嚕^蠻好看的耶218.166.134.111 02/09