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關心近日本推理小說排行榜的朋友,應該會注意到柳廣司接連兩年上榜的Joker Game和 Double Joker,這是一系列短篇連作(台灣尚未出版,大陸...應該不可能,詳情如後), 描述日本二戰時成立的間諜機構 ─ 「D機關」,在世界各地和敵方鬥智並達成任務的間 諜/推理小說。個短篇都是不同主角(大部份是D機關的間諜),只有D機關的核心人物 ─ 結城中佐,如同其綽號「魔王」般(到了Double Joker時又多了一個「蒼蠅王」的比喻)直 接或間接的操縱故事的走向。 看似軍國主義的主題,其實在諷刺日本戰時一些迂腐的軍國觀念,結城中佐灌輸手下間諜 諸如:「聽到天皇名字若不自覺立正要罰款」、「不殺人也不要被殺(自殺)」、「間諜是 看不見的存在」、「穿西裝蓄長髮」一些在當時看似反逆卻別有用意的觀念。 至於故事本身呢,我覺得每篇故事都結奏明快,敘事流暢,即使以推理小說的標準來看, 伏筆跟轉折也都恰到好處,而且雖然作者已經筆調內斂,減低人物內心描寫,但是在50頁 的短篇內還是能傳達一些角色若有似無的情緒(尤其是結尾都收得非常有餘韻),這部份總 讓我想起乙一的成名作「GOTH」。無獨有偶的,Joker系列的漫畫感也像GOTH一樣鮮明 (Joker Game已被改編成漫畫),D機關底下的間諜基本上都是「蒼白纖細」、「五官深遂 像雕像」的美男(但是在出任務時又要不起眼,真是很奇妙的設定呀),單個故事出場角色 並不多,並且籠罩著一種冷冽簡約的氛圍(上海叫「魔都」啊.......),光是在設定上, 就已經是十分顯眼的異色小說。 但是受限於短篇連發的形式,整個間諜世界的爾虞我詐跟身為間諜本身的處境被簡化了, 不是說故事沒有意外性了,而是作者常在故事中提及因為「某個角色的某個習慣/原則」 ,甚至「因為某個國家的民族性」,所以事件才會這樣發展的簡化邏輯。又或著D機關間 諜設下的圈套,或是結城中佐本人的意志,基本上都能漂亮地貫轍成功,故事主角互相交 換都不會影響走向,因為在結城中佐的魔力下,每個間諜都被訓練得會採取最適化的反應 ,好像這些美男間諜,都只是活在樂高世界裡的一個形象模糊的小人,接受作者/結城的 操弄,又像是住在日本的箱庭裡,以一種工匠精神專注修練其間諜技藝的擺設。這其實也 不能算上是缺點,我甚至猜想這是作者有意呈現的,最理想狀態下,一個幾近完美的間諜 機關可以忽略個人意志,靠母體(結城中佐)的靈魂自身繁殖發展。 另外一個也許有人覺得不公平的寫作習慣,就是作者偶爾會利用倒敘、跳敘、或是隱藏線 索的方式敘事,但我個人認為無傷大雅,因為間諜們總是神出鬼沒不可能一天到晚留下線 索,總是事發後當事人才能慢慢推敲揣測到底發生了什麼事。 總之這是一本很新鮮的系列小說,作者也讓人充滿期待,希望能看到續作,不過不知怎麼 地,看完Joker系列後突然懷念起講話拖泥帶水,敘事冗長,辦案處處碰壁,人物彆扭掙 扎的勒卡雷的間諜小說了。 -- 人生是一盒巧克力 他媽的有人把我的巧克力吃光了!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.253.25.37
spring28892:第三行 鬥智 不是 鬥志 02/20 12:17
spaghetti:謝謝樓上 打太快錯字沒挑出來 02/20 12:37
※ 編輯: spaghetti 來自: 221.253.25.37 (02/20 12:38)