作者BHmuizStudio (BH Music Studio)
看板DigitalMusic
標題[心得] 關於混音 聲音的深度跟大小
時間Wed Oct 21 17:00:18 2009
接續之前談到混音的文章,
我們接下來談到的是Dimension
聲音的體積大小,一般來說會在錄音的時候錄進去
但是通常我們會在混音時加上一些效果來改變原始
聲音的大小(接下來講到大小都是指體積,不是指音量大小)
,例如加上reverb,delay或者一些modulation的效果
例如chorus或者flanger。
在混音的時候改變聲音原始的大小,
通常是為了
製造一個聆聽的空間感
或者增加特別的味道
讓聲音聽起來更大更寬或更深
而一般來說,我們會想像一個表演者所在的空間
例如酒吧,演唱會的場地,等然後重新做出一個
空間感包圍著原始的聲音。
而小一點的reverb或者short Delat會讓聲音聽起來較大
當Reverb的decay小於1秒時,而delay小於100ms
(實際上在使用時會用比上述更小的數值)
來製造一個很小的空間來包著原本的聲音
會讓聲音聽起來比較大。
有的時候我們為了讓reverb更符合我們的需要
我們會在reverb上加上EQ,
而EQ的原則就如同我們之前提到的,
一切還是要依靠你的耳朵來判斷。
不過這邊有一些在音場上的建議可以提供給大家
* 利用頻率來將REVERB分層,較長的reverb伴隨著較亮的頻率,
較短的reverb伴隨著較暗的頻率
* 比起把Reverb PAN到極左及右,可以試試看不同的pan法
* 並不是所有REVERB都一定要return stereo
* 使用Reverb拿來把聲音變大,用delay讓聲音變深
* 使用一些較大的reverb在主要的樂器元素上,可以讓整個音場感覺更在一起
而long delay,reverb的pre-delay或reverb decay
這些效果夠大聲的話,會讓聲音推的更深更遠
如果delay,pre delay大於100ms或讓人聽起來
是從較遠的地方傳來的,在使用上就要判斷效果level的大小
當decay或delay小,level較大聲的時候,聲音聽起來較大
當decay或delay長,level較大聲的時候,聲音聽起來較遠
如果當delay time是跟曲子的速度同步時,
在增加深度時比較不會引起注意。
很多engineer,會把delay time設在曲子的速度上
,這可以讓delay更融合在曲子中。
至於delay怎麼算?
假設bpm是120,那麼表示一分鐘有120拍
如果四分音符為一拍,那麼60秒/120拍=0.5秒
0.5秒就是500ms
以此類推,如果更短就往下再除
而delay time 乘 1.5就是附點
如果乘0.667就是TRIPLET三連音
如果delay time沒有跟歌曲的拍子數同步
那它就會比較明顯,但是這也並不表示說
delay一定要跟拍子數同步,只是會比較容易
被聽出來,也可以作為一種效果
而reverb如果能夠跟歌曲的速度同步,
同樣也會有比較融合在曲中的效果
而reverb的pre-delay會改變reverb在曲中的感覺
通常也會配合著曲子的速度。
有的時候在錄音室,會採用另外一種方式
來改變聲音的環境聲,叫做RE-Amping,
也就是把原本的樂器聲用喇叭播放出來以後,
在重新用mic收音一次,這樣將會改變原本樂器
收到的環境聲跟音質,至於會變好或變壞
就端看個人需要而定,沒有一個絕對
但是一定會改變原本的聲音。
以上是一些簡單的關於混音中
reverb跟delay的用法,
希望對看的人有幫助
(本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書)
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推 andyspirit:推~有深度的好文^^ 10/21 17:31
→ little78926:dimension 10/21 20:27
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→ BHmuizStudio:又打錯字,謝謝糾正~ 10/21 20:55
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→ BHmuizStudio:....我下次po文前會檢查的XD打太快就沒注意..sorry~ 10/24 23:13
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→ little78926:現在先校稿 以後出書比較省事兒 10/25 22:12