作者NormalX (唉)
看板DigitalMusic
標題Re: [問題]關於錄音軟體
時間Sat Aug 3 00:38:24 2013
趁煮泡麵回一下,因為有推文要求解釋我不小心好像有點小嗆的言論....
先跟大家道個歉,只是DAW系統與"錄音結果"本身,並沒有真的很高度的正相關
待我稍微解釋一下,完全是學術討論,雖然我不太知道要怎麼用中文解釋
因為我學的數位訊號歷程(DSP)和實務都是英文的版本,如果有翻譯錯誤請多包涵和指正
所謂的DSP,全名就是Digital Signal Processing,就是指數位訊號的進程
大家可以參考wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_signal_processing
大家也可以切到中文版去看,簡單來說,數位錄音取樣經過了幾個基礎歷程
1. Analog to Digital conversion(麥克風類比訊號轉成數字010101011...etc)
2. Digital Processing
(凡舉進入電腦之後的動作,例如"紀錄"(也就是錄音),或是調變等)
3. Digtial to Analog conversion(010101101111變回類比訊號,給器材例如揚聲器放大)
由上可見,作為"紀錄"動作之前,我們已經將類比訊號轉換成一堆0與1了,才給DAW做紀錄
所以類比轉換成數位的音質關鍵,
其實在於步驟一ADC的algorithm(中文是演算法還是運算法?)
紀錄的格式例如sampling rate / bit
(例如44100/48000/88200/96000/192000 Hz ,16/24/32 bits)
在這邊就不提了,因為不在這篇文章的探討歷程
再來就是除了紀錄之外,DAC(步驟三)也是影響psychoacoustic的重要關鍵,因為
轉換的好不好,影響到揚聲裝置會接收到怎樣的訊息
所以簡單來說,單就數位記錄來看,同樣都是0101的東西,用哪個DAW接收,其實理論上
結果都要是一樣的,你朋友會提到產出結果不同的關鍵,我覺得有幾種可能性影響
人耳最後接收結果的條件:
類比部分:
1. 麥克風選用
2. 前級放大器選用
3. 後級放大器選用
4. 後級揚聲器選用
5. 外接器材選用(例如外接式的類比compressor,EQ等等)
6. 線材品質
數位部分:
1. ADC轉換進程和Algorithm水準
2. DAC轉換進程和Algorithm水準
3. DAW裡內建/支援的效果器導致混音結果差異
4. 數位效果器 FIR/Convolution 的完整度和演算法
5. Dithering model和演算能力影響
6. 電腦效能(電腦運算能力影響紀錄時的某些time domain精準度,會造成ms以下的誤差)
上述這些是幾個會影響聽覺結果的比較可能,應該有遺漏的因為我昨天錄音整晚沒睡...
請大家多多包涵
上面這些項目,擺到"紀錄"動作前的歷程,就是會影響錄音音質的主要可能
至於DAW本身Recording的動作,
應該只是針對使用者設定的sample rate/bit去乖乖做取樣的動作。
當然,取樣法也是會有演算法差異,但我不覺得這是影響音質的主要關鍵就是了,
有更多其他項目才是需要注意的。
特別是針對Audition vs Cubase, 說老實話
今天如果是我自己寫的DAW, 搞不好我數學不好中間演算法寫錯導致取樣頻率出問題
我就認了,但Audition vs Cubase, 其實真的差異沒你想像中的大就是了。
有錯請歡迎指正,我昨天沒睡可能有點文法亂七八糟,
我也不想誤人子弟阿!QQ
Thanks!
※ 引述《sunnygrant (sunnygrant)》之銘言:
: 小弟用的是adobe audition
: 但是昨天突然聽朋友說
: 在專業的錄音領域裡面
: Cubase錄出來的音質是專業人士
: 能夠接受最低的level的音質(意思就是其他的軟體都不夠好)
: 真的是這樣嗎?
: 是否用adobe audition無法錄出像是
: http://tw.streetvoice.com/music/chrisxxx/song/196017/
: 這樣品質的音樂呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 108.35.42.193
→ NormalX:有興趣者請詳見Principles of digital audio by Pohlmann 08/03 00:39
推 oas:推~~~~ 08/03 01:12
推 thurston:DAW聲音的差異最主要是運算法。 08/03 01:30
推 rusynth:請問現在的DAW還會有明顯的差異嗎?我一直以為DAW只有差在 08/03 02:01
→ rusynth:編輯功能、執行速度、各種插件...等等,畢竟演算法應該都 08/03 02:01
→ rusynth:蠻成熟了,照道理來說應該不會有太大的差距才是。除非是拿 08/03 02:02
→ rusynth:簡易錄音軟體跟DAW來做比較 @@ 08/03 02:02
→ NormalX:取樣技術的演算法在24bits以下差異不大,往上有差 08/03 02:28
→ NormalX:所以我覺得朋友們不要糾結在軟體本身,能力重要的多 08/03 02:29
→ NormalX:但其實DSP技術日新月異,更好的技術隨時都在發生 08/03 02:29
→ NormalX:所以平時沒事還是要多念點國外的材料會比較好^^ 08/03 02:30
推 little78926:ギ壅턡 08/03 13:11
推 thurston:可以很簡單做一個測試就知道了,把一首很熟悉的歌, 08/03 23:55
→ thurston:匯入不同的DAW,直接播放,一定能聽出差異! 08/03 23:56
→ thurston:至於混音能力等等,那是另外一個問題。 08/03 23:57
推 little78926:哈 我打那個是啥鬼字.. 我是要說 學知識! 哈 08/04 04:01
推 Kaiserr:推!!! 08/04 20:31
推 mgdesigner:algorithm中文翻譯為演算法 08/05 00:03
推 WAROSE:酷喔 出去一年整個都不一樣了 08/06 01:31
推 bbaasszz:看不太懂還是推 08/07 02:05