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※ 引述《qormp (男培培)》之銘言: : ※ 引述《create8 (快-狠-猛-準)》之銘言: : : 遊戲大部分是用 3d studio max : 那有可能用 Maya 嗎? : 有一些 Maya 的基礎了 可以, 目前"PC"遊戲大多是用DirectX提供的library及API進行製作, 在3d model方面, DirectX有自己的格式, 叫做 .x 檔, 3d美術設計師 把製作好的model用一些plug-in的程式轉成.x file, 所以, 只要有轉 檔的程式就可以了, 像jim adams 就為milkshape撰寫轉.x file的程式. 不過, .x file蠻大的... load 進入遊戲會花不少時間, 所以很多公司 都會另外撰寫自己的格式, 當然這就是商業機密啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.1.101