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※ 引述《caca (呱~嗚~)》之銘言: : 最近接了一個試作網路廣告的case, : 舉例其中一項的需求是 336*280 20K : 於是我做了兩張圖等待合併,合併前各是19.3KB跟20.3KB的jpg檔 : 在經過ulead gif animator的處理後做出來的圖檔肥成80~90KB : 於是我只好optimization.一直壓到color 16才終於讓動畫檔符合要求>< : 但也可以想見整張圖已經失真到慘不忍睹了~>< : 想請問一下,關於在製作gif時要如何讓檔案壓縮到最小又不致失真過多? : 是否有什麼該注意的細節呢? : 又我上面的製作過程有什麼錯誤還請指正~ : 萬分感謝您的回答 m(_)m 我大概講一下gif動畫的觀念 一開始原圖的檔案大小,其實和你實際上壓色的k數 是不會有太大的關聯的 gif動畫的k數控制 主要是以你畫面中的顏色多寡,變化的範圍(動的範圍),還有尺寸大小 去做控制 如果你兩張的圖檔變化大,顏色也都不一樣,那k數很容易就會爆掉 所以我會建議你兩張圖的顏色風格要相近,變化(動)不要太大 然後存檔的時候不要用jpg存 因為jpg是全彩的格式,所以當你要合gif的時候 就會很不好壓色 建議用gif存,然後存檔的時候試著把圖壓到128色或64色 在試著去合gif看看 以上是我個人的經驗 你可以先試看看 如果真的不行 看看你要不要讓我看看你做的檔案 我再給你建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.190.90