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構成方式的不同..... 建議用線框去畫幾個圓來看上面線的不同 POLYGON是用三角型去構成的 三腳形越少鋸齒越嚴重...... 越多......球就越圓 nurbs是類似illu的貝茲曲線那樣的線來圍成一個模型 簡單幾條線 就可以構成完美的圓........ subgivision聽我老師說是介於上面兩者之間 不過我沒用過不清楚= ="" 不過比較喜歡用polygon啦= =" 朔型上比較順手....... 還有一些工具上 會限定polygon或nurbs.......@_@" (5.0版...6...7版不知道有沒有好一點) ※ 引述《utterless (黑特版真好玩)》之銘言: : 呃 : 這一個問題對各位前輩來說可能有點笨...~>_<~ : 可是我很想要知道 : 在MAYA中的polygon nurbs和 subgivision這幾個建模 : 他到底有什麼不同啊?? : 為什麼有時候建模的時候要用polygon : 有時候又要用nurbs : 是功能不同嗎? : 還是說這三種建模之間是可以互相轉換的呢? : 不知道有沒有人可以幫忙解除疑惑 : 謝謝喔...^^" -- 當夜半時分 你還看到我在閒晃時 那代表我正在用PO文打架的方式提振精神 (灌咖啡灌咖啡~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.38.17
kudoropu:subdiv應該是擁有nurbs的特性,然後能用polygon的方法做 09/23 13:25
Decill:最後一點有問題,nurbs跟polygn本來使用的工具就全部不一樣 09/24 10:41
Decill:(指建模)何來某些工具現定給nurbs/polygon之說? 09/24 10:43