作者oj113068 (橘子汁)
看板Digital_Art
標題[問題] 3D Max幾個基礎問題
時間Sat Nov 4 17:38:49 2006
各位大大好m(=_=)m
我是個三滴的初學者,目前還再按照老師一個口令一個動作的階段XD
今天製作作業的時候遇見了幾個細節問題~=_=a
因此上來問一下,
1.2D線的編修
我想要控制直線的長度拿來當Loft物件的線,因為是畫實物,所以尺寸要正確
不過翻了Modefy面板很久都找不到,我找錯地方了嗎~@_@
2.我想要利用althe的功能畫茶壺,在畫剖面的時候,我要怎麼對準中心呢?
就是 ↓ 我要對齊的是這邊,因為3Dmax的錨點之間好像沒法直接選起來對齊
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3.我要怎麼同時把好幾個物件一起boolean呢?
我是要用unior把物件連集起來,不過,要一個一個點選,另外,我布林以後,他會留下原
本的(pick B 的對象物件),然後把我布林的造型copy一個黏到A上面,為什麼會這樣?
他不會直接合起來嗎?
目前遇到三個問題,先謝謝大家解答喔m(-_-)m
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◆ From: 220.140.92.11
推 weelyfan:snap...磁鐵工具應該可以讓他對齊 11/04 18:53
推 ritchblack:你是不是要找compound objects 的 loft 11/05 14:47
推 oj113068:呃,不是,我要找能夠控制編修line的地方 11/05 23:04