作者Boyen (外星人)
看板Digital_Art
標題Re: illstrator中擬真繪圖最繁重的工作是?
時間Wed Mar 14 15:31:08 2007
原本問的那個問題 是很攏統的
畫一輛機車 你可以花4個小時 也可以像dalireal說的花240小時
就看你畫得多細 多逼真 細節豐富度 場景複雜度 以及最根本的..技巧如何
※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 ArtCenter 看板]
: 作者: redeploy (不看僧面看佛面) 看板: ArtCenter
: 標題: Re: [問題] illstrator畫這樣的東西大概要多久??
: 時間: Wed Mar 14 14:36:35 2007
: ※ 引述《dalireal (梅添涼)》之銘言:
: : 這東西不應該以速度快慢來去評量好壞
: : 要看你做什麼用途
: : 如果你是在商業用途上 幫老闆設計一張機車的海報
: : 當然就不可能給你240H來刻一張圖片
: : 也許照相後 丟去PH處理會來的更有效益
: 可否大略提一下這招的原理?
: 有範例可供參考嗎?
他是說拍照丟到photoshop用挖剪圖案或海報化做成類似向量的風格吧
: : 我以前在學校也用CDR花了半個月去刻一台汽車
: : 只是為了學繪圖軟體的工具使用而已 :)
: 我現在也在學ill
: 請問
: 240H中 主要的工作是什麼?
: 是類似素描中的一再更正 修正嗎?
修正當然是一部分
但是光是描寫所有細節的暗部與亮部 拉色塊就要耗掉超多時間
: 另外 擬真的ill向量繪圖中
: 一般使用上是用同色系的色塊堆疊
: 還是用漸層網格呢?
: 漸層網格可有規則可循嗎?
通常看到的還是色塊為多
當然在CGtalk上還是有怪物直接用網格拉
可是那要對漸層網格特性非常了解
否則很有可能花更多時間做白工
漸層網格我也不是非常熟 我覺得其中的規則是很難言明的
只能靠練習去領會
不過你也可以用局部的漸層網格區塊 搭配遮色片跟透明度使用
某些特殊區域應該效果不錯
: : 刻第一台車半個月 刻第二台抓到感覺,一個禮拜就搞定
: : 後面就越畫越快...
: : 其實畫快畫慢 就是看軟體熟使用的練度 以及作品用途
: : 還有軟體工具的使用技巧 :)
: : 大家比出自己的繪製時間 是沒有多大意義的 :)
: 麻煩您抽空回答了
: thx
我個人認為 向量的擬真繪圖拿來練功還不錯
對光線的了解..拉曲線的速度等等
但畫到一個程度就不要再沉溺下去了
因為在設計工作上來說 沒效率~~ 就是這麼簡單
畫得很逼真也不代表設計出的東西就比別人好
看CGtalk上 有一些根本是職業設計人員拿來殺時間用的...
以上~~ 個人的一點拙見
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不必戰勝邪惡 而以善良將之克服
羅馬書12章21節
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◆ From: 140.138.147.35
推 Holyavenger:與其說是殺時間,不如說是對自己的要求與磨練 03/14 15:46
→ Holyavenger:這跟畫家不會停止畫素描的練習是類似的道理:P 03/14 15:47
推 Boyen:我個人認為素描不只是練技巧 但向量擬真練技巧成分太重 03/14 16:07
→ Boyen:不過這只是我個人的看法而以囉 03/14 16:08
推 MixCopy:畫完素描會有成就感XD 這個很重要~畫圖對我來說高興最重要 03/14 18:42