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我的想法比較不同 我沒有在玩3D 不過平面也算是一直有接觸 對設計產業也算有點粗淺了解 美女的製作也許"技術"難度是比較高 然後呢? 然後就沒有了.. 怪獸的確長個瘤歪個嘴就是怪獸 那麼要做得特別 豈不是更需要想像力? 尤其以"角色"來說 我相信能不能展現本身的個性更是重要 一個憑空捏造的形體 如何天馬行空 又能自成一個完整的邏輯系統 不突兀 我個人認為這是很難的~ 遊戲角色大同小異的時候 在市場上根本沒有鑑別度 而一個沒有自身邏輯的虛構形體 也很難讓玩家感受到角色張力 個人淺見~ ※ 引述《Swayz (就當我的愛掉進了馬桶)》之銘言: : 以下是我對一些3d角色的想法 : 在3d high poly的角色上 : 常看到很多外國的作品都是作一些怪物 : 人的方面大多是作老頭 : 當然有人是作男人和美女 : 但我的感覺是作品的出現次數 : 怪物>老頭>男人>美女 : 我個人是覺就製作上的難度來講 : 應該是美女>=男人>老頭>怪物 : 就像有一句俗話說”鬼大家都會畫,但畫人就不一定了” : 所以怪物方面 長個大瘤或歪個嘴 : 看起來就有像怪物了 : 然而人臉就和怪物不同了 : 一般人對人臉的細察度是非常嚴苛的 : 因為我們每天不斷的在看人臉 : 一點點嘴角或眼角變化都可以看出這個人的表情是反映出怎樣的心情 : 然而人臉裡面的老人 : 製作方面可以作一堆皺紋和bump貼圖 : 尤其是老人大部份剛好都已經禿頭了 : 又省去作頭髮的困難 : 所以其實某方面和作怪物還滿像的(就是用很多東西去掩概缺點) : 所以我認為最難作的是美女 : 因為要作得像人 : 又要美 : model上真的必須不斷的修 : 也不能用其他細節去掩蓋 : 真的要看真功夫 : 所以每當看到美女3d model時 : 都會讓我忍不住要讚嘆 : 各位覺得呢? -- --------------=======火線救援=======-------------- "Be not overcome of evil, but overcome evil of good." 不必戰勝邪惡 而以善良將之克服 羅馬書12章21節 --------------======================-------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.147.35
mlcdkb:我也認為腳色要有自己的個性比較重要,但是會建美女好像 06/15 22:54
mlcdkb:比較好找工作的感覺 XD 不然我是很喜歡史瑞克 06/15 22:55